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手把手教你培養(yǎng)專業(yè)的設計思維

資深UI設計者

初級設計師脫離出臨摹階段后,最重要的就是培養(yǎng)設計思維了。不過什么是設計思維?培養(yǎng)出設計思維有哪些優(yōu)勢?設計思維的過程是怎樣的?今天這篇譯文為你揭秘!

【譯文】Facebook設計VP的產(chǎn)品設計觀

資深UI設計者

定義框架

1、產(chǎn)品成功的原因在于幫助人們解決問題。這點世人皆知,但卻是打造偉大產(chǎn)品最重要的認知。

2、打造新產(chǎn)品的第一步就是弄明白要解決的問題是什么,目標用戶是誰。這是在開始思考任何解決方案之前最應該弄清楚想透徹的。

3、你應該問的第二個問題是“為什么這種特殊問題值得(我們)解決?”

4、如果產(chǎn)品定義的目標用戶范圍很窄(你自己也屬于這類特別用戶之一),那你或許可以依賴直覺來指導產(chǎn)品決策。如果不是,你就應該依賴研究和數(shù)據(jù)來進行決策。

5、如果你是初創(chuàng)公司的創(chuàng)始人,針對狹義用戶去解決痛點會幫助你有一個良好的開端,當有了初步的成果后,再擴展到更大范圍的用戶群體。

6、你打算解決的問題應該能用一兩句話描述清楚,并與你的目標用戶產(chǎn)生共鳴。如果沒有,考慮放棄或改變吧。

玩轉草木綠!在這里了解2017的年度潘通流行色

資深UI設計者

作為一家專門以開發(fā)和研究色彩而聞名全球的公司,潘通(Pantone)是目前最有影響力的色彩標準供應商,同樣的它也作為每年流行色的風向標而存在,每年、每個季度都會發(fā)布當年的流行色,對于設計和時尚行業(yè)從業(yè)者而言,這都是相當值得參考的。

最近Pantone 發(fā)布了2017年的年度色彩,草木綠(Greenery),色彩編號為15-0343。全新的草木綠充滿了自然的氣息,明亮、清新、干凈。對于這款全新的色彩,Pantone 是這樣描述的:“草木綠介于黃綠之間,它是喚醒春天的第一抹色彩,充滿了自然的生機,帶有重生、更始的意義。草木綠呈現(xiàn)出了植物蓬勃的生命力,將勃勃生機視覺化地呈現(xiàn)到用戶眼前,讓用戶不由得想深吸一口,提振情緒,重獲新生。”

用這個方法,輕松提高H5動畫的開發(fā)效率!

資深UI設計者

Janilychen:以往做一些H5的運營項目,都是動畫設計師使用Animate cc(原來的Flash)先設計好動畫原型,然后交給我們UI開發(fā)來實現(xiàn)。做過動畫開發(fā)的童鞋都知道動畫開發(fā)都是比較耗費時間精力的,而且還要高質量的還原動畫設計師設計好的動畫,來回溝通成本也非常高。

那有沒有一種的方法來改善這種流程,提高開發(fā)效率的同時還能完成高品質的動畫呢?

經(jīng)過一段時間的摸索,發(fā)現(xiàn)AnimateCC(就是原來的Flash)可以導出canvas動畫,而且是基于createjs這個開發(fā)輕量級游戲的js庫的,非常適合用來做移動端的一些h5動畫。不僅縮短制作動畫所需要的時間。同時它也是一個可視化的IDE,不需要編寫代碼就可以完成高品質的動畫效果;還可以通過Javascript,為動畫效果添加交互性。

這些經(jīng)典的英文字體,設計師都應該知道

資深UI設計者

對于設計師而言,熟知各種字體的來源和特征可以說是基本功。除了分辨得出各種經(jīng)典的中文字體之外,經(jīng)典的英文字體同樣是需要有所了解的。和我們所熟悉的簡體中文字體不同,現(xiàn)在所用的許多英文字體擁有著久遠的歷史,其中許多字體甚至是在幾個世紀之前就已經(jīng)在排版印刷行業(yè)當中投入使用了。當然,其中的絕大多數(shù)都在20世紀經(jīng)過重設計,這才更加具備現(xiàn)代字體的特征。

今天我們對這些字體的源流、特征進行了一個基本的梳理,其中不少字體都已經(jīng)集成到你的電腦字體庫當中,其他的你也可以很輕松的在網(wǎng)絡上找到。

2017年度設計大獎+構建色彩平衡的6個小技巧

資深UI設計者

本欄精選了優(yōu)設的精選微博,人氣不一定最高,但一定能幫你擴大設計視野,學到實戰(zhàn)設計知識的。

這8個要點,能讓你的網(wǎng)頁首圖抓住用戶注意力

資深UI設計者

Banner 是我們最常聊到的設計元素,它是一個網(wǎng)頁的招牌,是用戶最容易看到的視覺元素。今天,我們來聊聊Banner中的急先鋒,網(wǎng)頁首圖,它的設計之道。

設計追波風

資深UI設計者

13年底,Intercom 的產(chǎn)品VP Paul Adams 在 Intercom 官博發(fā)表了 一篇博文 。文章講述了網(wǎng)絡上設計社區(qū)里普遍存在的一種現(xiàn)象,大意是“許多設計師在社區(qū)中分享的作品往往是為了炫技,而產(chǎn)品的邏輯通常都經(jīng)不起推敲的,真正優(yōu)秀的設計應該從更高的層面出發(fā),而不只是做表面上的工作”。

文章發(fā)布后,在 Twitter 、HN 及博客評論下引起了反響。雖然部分內容在一些設計師眼里看起來比較有攻擊性(也就是俗稱“開噴”),甚至還帶有些地圖炮,但是文中關于“設計的四個層次”以及“when..I want to..then I can...”等設計觀點和方法論都非常值得我們回味并運用到工作當中。

跨終端體驗設計,繞不開的用戶檻兒

資深UI設計者

隨著平板電腦的普及,越來越多的手機端APP將自己的應用拓展到Pad端,來為用戶提供更豐富的多終端體驗。此前一些設計師從視覺設計的角度探討了多終端產(chǎn)品的設計,作為一枚用研,除了視覺體驗,我們會更多地去關注用戶的功能使用體驗。

通常在開發(fā)一款應用的Pad端產(chǎn)品時,我們一方面需要保持多終端在功能體驗的一致性,將核心功能移植到Pad端,另一方面我們又不希望完全復制手機端的功能到Pad端,而是基于Pad的優(yōu)勢進行一些創(chuàng)新,那么問題來了,把核心功能移植到Pad端是否已經(jīng)足夠?還有哪些功能需要考慮對齊?又應如何更好地結合Pad的優(yōu)勢進行功能創(chuàng)新呢?

本文將從用戶的角度進行分析,講講在進行跨終端體驗的功能設計時,有哪些繞不開的用戶檻兒。第一個檻兒試圖從用戶心理的角度說明在APP跨終端體驗設計時功能對齊的必要性;第二個檻兒分析了除了對齊核心功能以外,還有哪些功能需要考慮對齊;第三個檻兒通過創(chuàng)新場景研究思路講述了如何更好地發(fā)揮Pad的優(yōu)勢進行設計。

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