01菲茨定律
A點移動到B點所需要的時間,距離(L)和目標大小(D)決定了這個參數!
我們可以理解成射箭,要想更容的打中靶心,可以放大靶心,或者移動兩者之間的距離!
UI設計中其實包含很多,比說banner圖點擊任意地方就可以進入,或者是鼠標直接右鍵,或者是直接放大的按鈕!
02席克定律:
當一個人面臨選擇越多的時候,所花費的時間就越長!
我們可以通過,將這些選擇進行分類打包,以站酷為例子將類似功能進行分類或者分頁面,幫助用戶梳理進行梳理。
現實中比如超市的水果區,蔬菜區,以及廚房調料區也都是這個道理!
03接近原則
當兩個物體里的比較近的時候,你就認為他們是有聯系的,這個感覺簡單到感覺不能算定律的定律,是格式塔心理學上的老知識了,就比如兩個不認識異性同事從賓館中走出,在別人眼中別人就以為他們是開房去了。
在UI中最常見的就是布局排版和歸類的暗示用戶相關聯的元素,比如用更大的間距或者顏色隔開相同的元素。
04交互設計7±2
美國心理學家(喬治·米勒)研究中認為,人對5-9個元素之間會表現出比較良好的記憶狀態,如果超出這個范圍就會容易出錯。
在UI設計當中的應用那就是真的太廣泛了,比如說APP當中的底部欄或者金剛區,一般單行不會超過5個圖標按鈕,或者是文案標題,你仔細想想,單獨超過9個字的標題是不是很少。
05泰勒斯定律
該定律認為每一個流程都有一定的復雜性,且存在一定臨界值!超過這個零界點就不能在簡化了,你只能將這些復雜的流程從一個地方搬移到另一個地方。
比如以前的電視機遙控器很復雜,但是遙控器很簡單!現在的遙控器很簡單,但是電視界面很復雜!
UI設計中最常見的就是認證流程,其實分步驟填寫也是這個道理。
當然一些雞賊的產品經理往往會把最復雜的流程放到最后,你都填寫那么多了,總不能最后直接放棄吧!
這個定律也微信和qq經久不衰重大原因之一,好多不相關的網站都可以通過這些巨頭的賬號一鍵登錄!
他們直接把數據庫進行搬移或者共享,讓用戶省去復雜的認證流程!
06新鄉重夫防錯原則
大部分的操作失誤都是因為設計不當造成的,我們可以通過優化設計去減少失誤,比如說最常見的就是出現一些敏感操作的時候進行一些提示!
這個定律也可以反過來用,比如說你要卸載一些軟件,或者是取消一些購物的時候。那個卸載或者是取消購物的按鈕,他總是灰色的!
07奧卡姆剃刀原理
一切以簡單實用為原則,去掉不必要的因素!減少用戶反復操作帶來的厭惡感!比如我做的這個后臺管理,就比如說投影、描邊、多色彩圖標、以及沒必要背景元素,統統不要!
這個定律是非常契合b端交互模式的,但是在C端當中有一些確實不適用的,比如說電商或者是產品活動網頁,
需要用戶更長時間的停留在這個界面,這個時候我們就需要對圖進行填充更多元素,來激發用戶的購買欲望或者停留時間!
作者:達達里鴨
鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTU4MjI0MA==.html
來源:站酷
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。
藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請加藍小助,微信號:ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系01063334945
分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。
藍藍設計( m.91whvog3.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司