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一篇文章補齊你的平面設計八大構成!|蘭亭妙微UI設計公司

資深UI設計者

一篇文章補齊你的平面設計八大構成!|蘭亭妙微UI設計公司

平面設計是一門藝術和科學的結合,通過合理運用各種設計元素和構成原則,創造出富有吸引力和有效傳達信息的作品。在平面設計中,八大構成原則被廣泛應用,它們是:對比、重復、對齊、對稱、比例、空白、色彩和排斥。

對比(Contrast):對比是通過相互之間的區別來突出一種元素或一個組合的方法。通過使用對比,可以增強圖像的吸引力,并使關鍵元素更加顯眼。比如使用不同的字體、顏色和大小來營造強烈的對比效果。

  1. 重復(Repetition):重復是指在設計中重復使用一個或多個元素,以增強整體的統一感和協調性。通過重復使用相似的形狀、顏色或圖案,可以營造出一種重復的節奏感,從而使作品更加有序和有力。

  2. 對齊(Alignment):對齊是將不同的元素或組件置于水平、垂直或對角線上,以增強整體的組織性和連貫性。通過合理的對齊,可以使作品的結構更加清晰,并使觀眾的注意力集中在重要的區域。

  3. 對稱(Symmetry):對稱是指作品的形態、結構或布局兩側呈現相似或鏡像關系。對稱可以給人一種穩定和平衡的感覺,它適用于傳達正式、莊重和可靠的信息。

  4. 比例(Proportion):比例是指各種元素之間大小和比例的關系。通過合理的比例,可以使作品達到和諧、舒適和平衡的效果。合理的比例關系可以通過調整尺寸、距離和形狀來實現。

  5. 空白(Whitespace):空白是作品中未使用的空間,也被稱為負空間。空白可以幫助調整元素之間的關系,營造出平衡和穩定的效果。合理運用空白可以提高作品的可讀性和可視性,并使重要元素更加突出。

  6. 色彩(Color):色彩是平面設計中非常重要的一部分,它可以通過情緒、情感和意義來傳達信息。通過選擇適合的色彩方案,可以增強作品的吸引力和表達力。色彩應該符合品牌的形象,并與其他設計元素相互協調。

  7. 排斥(Hierarchy):排斥是指通過元素的大小、位置和顏色等方面的差異來創建層次感和視覺引導。通過合理的排斥,可以引導觀眾的目光,使他們更加關注重要的信息和設計元素。
    以上八大構成原則提供了一個設計師在平面設計中創造有吸引力和有效傳達信息的作品的指導。設計師可以根據具體情況和目標,靈活應用這些原則,以實現更好的設計效果。
    藍藍未來將會持續在平臺上分享關于設計行業的文章。此外藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,添加vx藍小助ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。同時添加藍小助我們將會為您提供優秀的設計案例和設計素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。
    藍藍設計( m.91whvog3.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司

深度解讀VisionOS設計原則,掌握設計趨勢|蘭亭妙微UI設計公司

資深UI設計者

深度解讀VisionOS設計原則,掌握設計趨勢|蘭亭妙微UI設計公司

引言:
VisionOS是一個全新的操作系統,設計初衷是提供更智能、更簡潔、更人性化的用戶體驗。為了實現這一目標,VisionOS擁有一套獨特的設計原則,本文將深度解讀這些原則,并探討其如何引領下一代設計趨勢。
一、簡約與純粹(Simplicity and Purity)
VisionOS強調簡約與純粹的設計風格。界面布局流暢簡潔,清晰明了,消除了多余的視覺噪音。不僅如此,VisionOS還追求純粹的用戶體驗,通過減少不必要的元素和干擾,讓用戶專注于核心操作,提升操作效率。這種簡約與純粹的設計風格將成為未來設計的主流趨勢之一。

二、智能與個性化(Intelligence and Personalization)
VisionOS具備強大的人工智能能力,能夠根據用戶的喜好、習慣和行為智能化地提供個性化的體驗。系統能夠自動學習用戶的偏好,為其呈現符合其興趣和需求的內容和功能。這種智能與個性化的設計趨勢將成為下一代設計的關鍵。

三、自然與無縫(Natural and Seamless)
VisionOS注重自然與無縫的交互體驗。系統借助先進的技術,如語音識別、手勢控制等,使用戶能夠以更自然的方式與設備進行交互。同時,系統還能夠實現多設備之間的無縫切換和互聯,讓用戶的使用體驗更加流暢和高效。
四、安全與信任(Security and Trust)
在數字化時代,數據安全和用戶信任成為設計的重要考量。VisionOS將安全性和信任度置于首要位置,采用先進的加密技術和隱私保護措施,確保用戶數據的安全和隱私。同時,系統提供透明的數據使用和共享機制,建立用戶與系統之間的信任關系。

五、可持續與生態(Sustainability and Ecosystem)
VisionOS致力于建立一個可持續的生態系統,與不同廠商和應用開發者合作,共同打造豐富多樣的應用和服務。系統通過開放的API接口和生態伙伴計劃,促進創新和合作。此外,VisionOS還積極推動綠色環保理念,降低能源消耗和環境影響。
總結:
VisionOS的設計原則包括簡約與純粹、智能與個性化、自然與無縫、安全與信任,以及可持續與生態。這些原則不僅僅是VisionOS的設計理念,更是未來設計趨勢的重要方向。盡管VisionOS是一個操作系統,但其中所蘊含的設計思想和理念對于各行各業的設計師和從業者都具有啟示意義。掌握這些設計原則,并將其運用于實際設計中,將有助于推動下一代設計的發展和創新。
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教育產品如何做好游戲化設計:理論篇|蘭亭妙微UI設計公司

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教育產品如何做好游戲化設計:理論篇|蘭亭妙微UI設計公司

隨著雙減政策的落實,教育類應用市場的“斗爭”悄悄拉開序幕,在線教育行業保持穩定增長,市場規模在 2023 年預計達到 5901.9 億元,用戶規模達到 3.52 億人。
教育行業的競爭性強,但國內教育類產品的游戲化設計集中在低齡化的群體中,面向少年、青少年群體的游戲化應用市場仍有很多空白值得探索。
本專題將分上下期,分別闡述筆者近期針對學習動機及流程的調研成果,以及在教育產品游戲化中的實戰經驗,分析教育產品在游戲化設計下的切入點和機會點。
一、關于學習
為教育類產品做設計前,需要先解構學習及其本質,從學習行為動機的拆解,更好地找到在整體流程中設計的切入點。

  1. 學習的本質是什么?
    學習本質的理論基礎經過了 4 個時期的發展,從行為主義、人本主義、認知主義再到建構主義,對于教育者/方的要求越來越高。
    在前 3 個階段,教育的核心分別是簡單的行為訓練教學(馴獸師)、提供知識讓學生自主學習(服務師),提供加工后的信息提升用戶學習效果(講解員)。
    在最高層級的建構主義中,教育者需要承擔起設計師的角色,因材施教,考慮不同的學生的學習進度/學情提供定制化的學習內容。

  2. 教育產品的順應變化
    從層級演變中,我們也能看到教育產品的發展史。教育產品從一開始只提供教育資源/書冊的教育資源平臺(學科網),再到提供知識學習的平臺的興起(慕課網),最后到現在提供學情定制化的學習內容(多鄰國)。
    利用大數據算法,以及最新的 Chatgpt,教育產品的可能性越來越多。身處教育行業的設計師,也要從建構主義考量自己產品的核心價值是否要順應變化,在產品/設計側能夠為學習者提供什么樣的學習幫助。
    二、如何觸發學習行為?
    在明確教育本質后,再來看學習行為。從經典的動機理論模型(福格模型)來看,學習行為的構成需要 3 個要素,動機(Motivation)、能力(Ability)和觸發(Trigger),三者缺一不可。
    如何提高設計轉化?先學會經典的「福格模型」
    日常工作中我們經常要考慮如何吸引用戶轉化。

  3. 動機
    (1)動機的強弱
    “教育是有滯后性的”作為老師或是家長,應該對這句話很有感觸。學生在心智尚不成熟的階段,對于學習的動機多來自外在。北京大學,中國最高學府之一的教授就在訪談中表示:

    同時,社會的環境浮躁,“錢”至上的社會,讓學生看不清學習這件事本身的意義,學生的學習動機更多來自外部環境。常見的幾種說法有:
    “大家都說學習很重要,我要好好學習”
    “學習好了,長大才能賺大錢”
    回歸到自我決定理論來看,大部分學生都處在非自我決定的階段,以無動機或外在動機的外部調節和內投調節為主,他們對學習沒有動機,很難堅持。從動機側來看,我們要做的是把學生的動機內化/強化,去提升學習效率和學習效果的提升。

(2)如何強化動機?
用學術角度回答,普雷馬克原理(Premack Principle)指出:即用高頻的活動作為低頻活動的強化物,或者說用學生喜愛的活動去強化學生參與不喜愛的活動。如“你可以出去玩,如果你吃完這些青菜。”如果一個兒童喜愛做航空模型而不喜歡閱讀,可以讓學生完成一定的閱讀之后去做模型等等。
從這個理論來看,我們的第一個轉化是“外殼”。用游戲化的包裝,讓學生去學習,外殼形式的改變。讓學生的無動機/外部動機學習,轉化為偏向內部的動機,動機強化的過程,讓學生更主動/高效的學習。
面向低年齡層的教育游戲化軟件有恐龍數學、悟空識字、洪恩數學等,都是成系列的學習軟件,核心是包裝了游戲化的形式,讓小朋友能以比較輕松的方式學習;面向較高年齡層的應用中,多鄰國也是采取了游戲機制的包裝,讓用戶能更輕松的學習。
恐龍數學-選中正確選項可以轉化為一次攻擊

多鄰國-提供游戲化的勛章、獎勵養成系統
因此,這里能夠得到第一個設計轉化:

  1. 能力
    學生的學習能力是正態分布的,有的人能力好,有的差一些。但現在的“排名”機制,分數機制,家長分數至上的思路,讓學生對自己的能力的認可越來越少,自信心大大減少。常見的家長話術是:
    “隔壁家的小孩這次排名...”
    “排名怎么樣?你這次怎么又退步了”
    外部的評價會持續性地影響學生的能力評價和認知,心理學上有個模型,自我效能模型,核心思想是:人對自己是否能夠成功地進行某一成就行為的主觀判斷,它與自我能力感是同義的。成功經驗會增強自我效能,反復的失敗會降低自我效能。自我效能感是個人對自己完成某方面工作能力的主觀評估。評估的結果如何,將直接影響到一個人的行為動機。
    在自我能力評價較低的情況下,用戶會去采取行為的可能性就越低。

    因此,高自我效能的正向循環對于學生用戶來說很重要,從產品/設計層,能夠考慮的是:
    1)增加個體對成功的體驗(適當的挑戰)
    當挑戰程度適中時,用戶可以更容易獲得成功+正向反饋,結合自我效能,就能實現正向循環。

    在海外的教育軟件 Quizizz 中,老師可以關聯知識點,并設置難易程度,幫助用戶根據自己的學習水平選擇合適的題目:

Quizizz 增加知識點綁定

Quizlize 看到各個學生的學習進度和掌握情況,方便因材施教
2)語言說服(強化反饋的證明感受)
指通過他人的指導、建議、解釋及鼓勵等來改變人們的自我效能感。當個體總能獲得外界的關心和支持時,他的自我效能感就會增強。人們對自身能力的知覺在很大程度上受周圍人評價的影響。


Classcraft-關卡+知識點讓用戶學習

  1. 觸發
    在觸發方式上,考慮用戶進入產品前、后的流程,找到用戶進入產品的觸點,讓用戶更容易觸達學習的內容。
    這點和常規做產品的觸點很類似,雖然是做教育產品,但其本質還是產品。因此用產品的思路,在用戶未進入產品時,用 APP 推送等方式提醒用戶上線;而在進入產品內,在主線上,以任務的方式督促用戶學習,同時增加一些隨機觸發的學習任務,提升學習行為觸發的觸點。

三、如何提升學習過程中的學習狀態
從心流模型來看,基于用戶的能力,合理設置任務、適當引導注意力,并且給予即時反饋,從而去引導用戶長時間去做一件事情。在心流體驗中,注意力得到集中,學習效率得到提升,對外干擾事物的感知降低,甚至達到忘我的境界。

達成心流需要滿足 3 個條件,
1)目標 -有明確的目標設定。
在美國的學習體系與學習目標相關性極高,教師教學時會圍繞當前學科的 Standard(教綱)要求,為學生提供目標強關聯的教育,這樣的學習教育方式效率更高。
這點轉化到教育產品側,為學生提供教學內容的學習目標就尤為重要,有方向的學習更有效率。

2)平衡-任務的難度和挑戰性之間有平衡
與自我效能理論類似,我們要為學生提供難度適中的題目,讓學生不會陷入負反饋中。但同時,要有一定的難度,讓學生不會覺得太沒有挑戰及學習意義。

3)反饋-有清晰、及時的反饋
常規的教學應用一般是把核心反饋放在結果頁面,但好的教育產品會側重在任務過程中就根據用戶的表現給予對應的遞進式的反饋,導向正確的結果。
在恐龍數學中,把反饋的差異化重點放在音效上,在單次操作正確與多次連續操作正確時提供不同的語音反饋,比如常規的是“Yeah”多次正確時說“你真棒”等。下圖是競品的 gif,具體的音效大家可以去網上找視頻聽聽看。

四、總結
回顧上述內容,從教育軟件層面,游戲化設計的切入點可以歸納為如下內容。

切入點到實際應用時,要根據產品階段、功能的業務目標、設計目的,有取舍的使用,具體的實踐將在下篇《教育產品-游戲化設計實踐》中分享。
以上就是本期分享的內容~歡迎大家在評論區說出自己都疑問或想法,一起討論,共同進步!
文章來源:優設網 作者:番茄
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設計師必備的 Stable diffusion WebUI 模型

博博

在當今數字化時代,設計師在創建令人印象深刻且用戶友好的Web用戶界面(WebUI)時,需要借助穩定擴散的模型來提供靈活性和創造力。以下是幾款設計師必備的穩定擴散WebUI模型,它們有助于設計師創作出出色的用戶體驗。

1.Material Design(材料設計):由Google推出的Material Design模型是一套基于材料概念的設計語言,強調真實世界的觸感和動態效果。該模型提供了豐富的視覺效果、動畫和交互元素,使設計師能夠創建出現代感和穩定擴散的WebUI。

  1. Atomic Design(原子設計):Atomic Design模型將用戶界面拆解為不同的組件層次,從原子級別的基礎元素(如按鈕、輸入框)到更復雜的有機分子(如表格、導航欄)。這種模型讓設計師能夠使用可重復利用的元素構建穩定擴散的UI,進而實現一致性和可拓展性。
  2. Neumorphism(新擬態設計):Neumorphism模型結合了扁平設計和擬物化效果,創造出具有質感和層次感的穩定擴散WebUI。該模型通過使用柔和的陰影和凸凹效果,營造出仿佛物理實體的觸感,提供更加真實和互動的用戶體驗。
  3. Skeuomorphic(擬真設計):Skeuomorphic模型通過模擬現實世界中物體的外觀和紋理,創造出逼真的穩定擴散WebUI。設計師可以運用陰影、紋理和動畫效果,使用戶感受到界面元素的真實性和實際觸感。
  4. Flat Design(扁平化設計):Flat Design模型強調簡潔、直觀和現代感,通過去除冗余和不必要的設計元素,創造出穩定擴散的清晰UI。該模型以簡單的圖標、鮮明的顏色和清晰的排版為特點,為用戶提供了直觀且易于理解的界面體驗。

    這些Stable Diffusion WebUI模型為設計師提供了豐富的選擇,以創建具有穩定擴散特性的令人印象深刻的Web用戶界面。設計師應根據項目需求、用戶群體和品牌形象來選擇適合的模型,并結合創意、用戶體驗和易用性來達到最佳效果。

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深度解讀VisionOS設計原則,掌握設計趨勢

博博

VisionOS是一個全新的操作系統,設計初衷是提供更智能、更簡潔、更人性化的用戶體驗。為了實現這一目標,VisionOS擁有一套獨特的設計原則,本文將深度解讀這些原則,并探討其如何引領下一代設計趨勢。

一、簡約與純粹(Simplicity and Purity)
VisionOS強調簡約與純粹的設計風格。界面布局流暢簡潔,清晰明了,消除了多余的視覺噪音。不僅如此,VisionOS還追求純粹的用戶體驗,通過減少不必要的元素和干擾,讓用戶專注于核心操作,提升操作效率。這種簡約與純粹的設計風格將成為未來設計的主流趨勢之一。

二、智能與個性化(Intelligence and Personalization)
VisionOS具備強大的人工智能能力,能夠根據用戶的喜好、習慣和行為智能化地提供個性化的體驗。系統能夠自動學習用戶的偏好,為其呈現符合其興趣和需求的內容和功能。這種智能與個性化的設計趨勢將成為下一代設計的關鍵。

三、自然與無縫(Natural and Seamless)
VisionOS注重自然與無縫的交互體驗。系統借助先進的技術,如語音識別、手勢控制等,使用戶能夠以更自然的方式與設備進行交互。同時,系統還能夠實現多設備之間的無縫切換和互聯,讓用戶的使用體驗更加流暢和高效。

四、安全與信任(Security and Trust)
在數字化時代,數據安全和用戶信任成為設計的重要考量。VisionOS將安全性和信任度置于首要位置,采用先進的加密技術和隱私保護措施,確保用戶數據的安全和隱私。同時,系統提供透明的數據使用和共享機制,建立用戶與系統之間的信任關系。

五、可持續與生態(Sustainability and Ecosystem)
VisionOS致力于建立一個可持續的生態系統,與不同廠商和應用開發者合作,共同打造豐富多樣的應用和服務。系統通過開放的API接口和生態伙伴計劃,促進創新和合作。此外,VisionOS還積極推動綠色環保理念,降低能源消耗和環境影響。

總結:
VisionOS的設計原則包括簡約與純粹、智能與個性化、自然與無縫、安全與信任,以及可持續與生態。這些原則不僅僅是VisionOS的設計理念,更是未來設計趨勢的重要方向。盡管VisionOS是一個操作系統,但其中所蘊含的設計思想和理念對于各行各業的設計師和從業者都具有啟示意義。掌握這些設計原則,并將其運用于實際設計中,將有助于推動下一代設計的發展和創新。

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2個方法幫你從歷史中學會字體設計|蘭亭妙微UI設計公司

資深UI設計者

2個方法幫你從歷史中學會字體設計|蘭亭妙微UI設計公司

引言:
字體設計是一門融合藝術和技術的復雜領域,深受歷史的影響。通過深入研究歷史中的字體設計,我們可以汲取靈感和經驗,提升自己的字體設計能力。本文將介紹兩種方法,幫助您從歷史中學會字體設計。

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一、研究經典字體:

  1. 深入了解字體的歷史背景:
    了解字體的起源、演變和發展歷程,可以幫助您理解不同字體背后的文化、時代特征和設計理念。研究不同歷史時期的經典字體,如文藝復興時期的Garamond字體、18世紀的Baskerville字體等,可以獲得豐富的設計靈感。
  2. 分析字體的構造和特點:
    細致研究字體的構造和特點,包括字母間距、筆畫粗細、字形比例和曲線結構等。比較不同字體的細節差異,探究其設計目的和美感,有助于提升自己的設計技巧和審美能力。
  3. 進行實踐練習:
    通過仿制經典字體的練習,可以深入研究字體的細節和運用。選擇一款您喜愛的經典字體,用紙和筆或字體設計軟件重新繪制它。這個過程中,您將更好地理解字體的結構和設計原則,并能夠在實踐中掌握相關技巧。

    二、探索地區文化中的字體設計:
  4. 研究不同地區的書法傳統:
    不同地區的書法傳統具有獨特的美感和藝術特點。通過研究中國的楷書、日本的行書、阿拉伯的庫法字等,您可以了解不同文化對字體設計的影響,發現新的設計元素和風格。
  5. 掌握當地歷史紀錄和文獻:
    查閱當地歷史紀錄和文獻,了解古代的書法作品和印刷品。這些記錄可以幫助您理解當時的字體設計趨勢和審美標準,啟發您進行相關的創作。
  6. 利用地域標志和文化符號:
    探索地區的標志、傳統服飾、建筑風格和藝術作品,尋找與字體設計相關的視覺元素。將這些地域符號運用到字體設計中,可以賦予您的作品獨特的文化內涵和地域特色。
    結論:
    通過研究歷史中的字體設計,我們可以獲得靈感、豐富設計技巧,并提升自己的字體設計能力。通過深入了解經典字體和探索地區文化中的字體設計,我們可以更好地理解不同的設計理念和審美標準,并將其應用于當前的字體設計中,創造出獨特而受歡迎的作品。不斷學習和實踐,將歷史中的經驗轉化為自己的設計語言,讓字體設計更加精妙和富有藝術性。
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從7個方面,探討混合現實交互中的易用性設計

博博

混合現實(MR)技術在近年來迅速發展,并成為人機交互的熱門領域。然而,MR交互的易用性設計仍然是一個重要且有挑戰性的問題。本文將從七個方面,探討混合現實交互中的易用性設計,旨在幫助設計師更好地理解和改進MR交互的用戶體驗。

一、界面設計:
設計直觀、簡潔且易于理解的界面對于MR交互的易用性至關重要。合理的布局、易用的控件和清晰的用戶反饋是成功的界面設計的關鍵。此外,考慮到用戶在AR設備上實時觀察周圍環境的特點,界面元素的可見性和可操作性也需要仔細考慮。
二、手勢識別與操作:
MR交互通常利用手勢識別技術,用戶通過手勢完成操作。因此,手勢的設計和識別準確性對于易用性至關重要。設計師應該避免過于復雜的手勢,盡量使用自然、直觀的手勢,并提供明確的操作指引,以降低用戶的認知負擔。

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三、交互反饋:
及時、準確的交互反饋對于用戶的易用性體驗起著重要作用。當用戶進行操作時,MR設備應該及時給出合適的反饋,給用戶清晰的指示和結果。例如,指示光標、聲音提示、震動等方式都可以增強用戶對于交互的感知和理解。

四、虛實融合:
MR交互最大的特點就是將虛擬與現實相融合,這就要求設計師在易用性設計中注重虛實之間的平衡。一方面,虛擬物體和現實環境應該能夠無縫地融合在一起,避免用戶在交互過程中出現錯覺或不協調感;另一方面,設計師也應該在顯示和反饋上給用戶明確的區分,幫助用戶準確理解虛擬和現實的界限。

五、用戶導引:
對于新用戶來說,混合現實交互可能是一個全新的體驗。設計師可以通過引導用戶的方式,幫助用戶快速上手。例如,通過簡單的演示視頻或交互指南來介紹基本操作,提供幫助按鈕或提示,以及在用戶犯錯時提供明確的糾正方式等。

六、可訪問性:
易用性設計應該考慮到各種用戶的需求和能力。設計師應該關注視覺、聽覺、運動等方面的障礙,并提供相應的輔助功能或選擇,以確保所有用戶都能夠輕松地使用MR交互。

七、用戶參與:
用戶參與是設計過程中不可或缺的一環。設計師應該積極收集用戶反饋和意見,并根據用戶的實際使用情況進行不斷迭代和改進。通過與用戶的密切合作,設計師可以更好地理解用戶需求,并提供更好的易用性設計。

結論:

混合現實交互的易用性設計需要從多個方面綜合考慮,涉及界面設計、手勢識別與操作、交互反饋、虛實融合、用戶導引、可

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如何從IP的角度理解品牌?頂尖高手深度分析|蘭亭妙微ui設計公司

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如何從IP的角度理解品牌?頂尖高手深度分析|蘭亭妙微ui設計公司

品牌是一個企業或產品的核心資產之一,能夠幫助企業在競爭激烈的市場中脫穎而出。在現代商業環境中,有效管理和保護品牌成為了企業成功的關鍵要素之一。從知識產權(Intellectual Property,簡稱IP)的角度來理解品牌,能夠幫助企業更好地把握品牌的戰略價值和保護措施。本文將探討如何從IP的角度來理解品牌,并提供相關建議。
一、品牌的知識產權保護
品牌作為企業的核心資產,具有一定的知識產權保護需求。以下是幾種常見的知識產權保護方式:

  1. 商標注冊:商標是指用于區分商品或服務來源的標志,包括商標名稱、標識、圖案等。企業應及時進行商標注冊,并確保自己的品牌不會因未注冊而被他人惡意搶注或冒用。
  2. 版權保護:品牌廣告、宣傳手冊、產品包裝等作品可能涉及版權保護。企業應確保相關作品在創作完成后即進行版權注冊,以確保權利的合法性和不受侵犯。
  3. 專利保護:若品牌涉及獨特的技術創新或產品研發,可以考慮申請專利,確保企業在相關領域的市場競爭中具備獨特的技術優勢。

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二、品牌價值的IP評估
通過IP評估可以衡量品牌的價值,并為企業提供決策參考。以下是一些常用的IP評估指標:

  1. 商標價值評估:評估商標的市場影響力、知名度和品牌價值,通常可以采用市場調研、品牌評分和市場份額等指標。
  2. 版權價值評估:評估品牌相關作品的創造力、市場需求和版權凈收入等指標,以衡量版權的經濟價值。
  3. 技術價值評估:評估品牌所涉及的技術獨特性、技術壁壘和專利收入等指標,以衡量技術創新對品牌的貢獻。

    三、品牌管理與保護策略
    為了有效管理和保護品牌,企業可以考慮以下策略:
  4. 建立品牌使用規范:制定品牌使用指南,規范員工和合作伙伴在品牌推廣和使用上的行為,確保品牌形象的一致性和價值的呈現。
  5. 加強知識產權保護意識:通過培訓和宣傳,提高員工對知識產權的保護意識,加強對品牌價值的認識,并確保企業內部不會侵犯他人的知識產權。
  6. 建立合理的合作伙伴關系:與合作伙伴建立明確的合作協議,明確雙方在知識產權使用和保護上的責任和義務,避免知識產權糾紛的發生。

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用Stable Diffusion完成B端和C端圖標設計

博博

在B端和C端產品中,圖標設計起著至關重要的作用,它們不僅僅是產品的視覺標識,還承載著交互與功能的信息。穩定擴散(Stable Diffusion)是一種流行的圖標設計方法,它能夠在B端和C端應用中提供獨特而吸引人的圖標風格。本文將介紹如何利用穩定擴散完成B端和C端圖標設計的步驟和技巧。

一、明確設計目標:
在開始圖標設計之前,需要明確B端和C端產品的定位和目標用戶。不同的產品定位和用戶需求會對圖標的風格、色彩和形狀提出不同的要求,因此在進行穩定擴散圖標設計之前,明確設計目標是至關重要的第一步。

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二、收集靈感和參考:
圖標設計需要靈感和創造力,因此收集靈感和參考是一個重要的環節。可以通過查找行業內的相關產品和設計作品,以及研究當前流行的圖標設計趨勢,來獲取靈感和參考。同時,也可以參考其他設計師的作品和經驗,從中汲取設計技巧和思路。

三、選擇適當的圖標風格:
在穩定擴散圖標設計中,選擇適當的圖標風格是非常重要的。穩定擴散提供了多種風格和效果,如扁平化、線條化、漸變等。根據產品定位和目標用戶的喜好,選擇合適的圖標風格可以更好地傳達產品的特色和信息。

四、構思和草圖:
在開始設計具體的圖標之前,進行構思和草圖是必要的。通過簡單的草圖,可以更好地捕捉和表達設計的核心思想。草圖可以幫助設計師嘗試不同的圖標形狀和構圖方式,以找到最佳的設計方案。
五、使用合適的設計工具:
在穩定擴散圖標設計中,選擇合適的設計工具對于創作高質量的圖標至關重要。常用的設計工具如Adobe Illustrator、Sketch、Figma等,它們提供了豐富的繪圖和編輯功能,可以滿足各種設計需求。

六、運用穩定擴散技巧:
穩定擴散技巧是穩定擴散圖標設計的核心。設計師可以通過控制形狀、漸變和顏色的擴散程度和強度,來達到獨特的圖標效果。通過實踐和嘗試,設計師可以掌握穩定擴散技巧,并將其應用于圖標的設計中。
七、測試和迭代:
完成初步的穩定擴散圖標設計后,進行測試和迭代是非常重要的。測試可以幫助設計師評估圖標的可識別性、可讀性和視覺效果,同時收集用戶的反饋和意見。根據測試結果和用戶反饋,進行迭代和調整,以獲得更優秀的圖標設計。

結論:

利用穩定擴散完成B端和C端圖標設計,需要明確設計目標、收集靈感和參考,選擇適當的圖標風格,進行構思和草圖,使用合適的設計工具,運用穩定擴散技巧,并進行測試和迭代。通過這些步驟

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配色找不到感覺?PCCS色彩體系幫你從根本上解決

博博

選擇合適的配色方案對于任何設計項目都至關重要,但有時候我們可能會陷入配色迷茫的境地。PCCS(The Palette-Centric Color System)色彩體系可以幫助我們從根本上解決配色困惑。本文將介紹PCCS色彩體系的概念、特點和應用,以及為何它能夠幫助我們有效地解決配色困擾。

引言:

在設計領域,選擇合適的配色方案是營造出引人注目、令人愉悅的視覺效果的關鍵。然而,很多時候我們會面臨配色迷茫的情況,無法確定如何選擇合適的顏色組合。為解決這一難題,PCCS色彩體系應運而生。該系統基于科學研究和心理學原理,為我們提供了一種根本性的方法來解決配色困擾。

一、PCCS色彩體系簡介

PCCS色彩體系是一個基于調色板的色彩系統,旨在幫助人們更好地理解和選擇色彩。該體系通過對顏色的科學分類和組織,將數百種顏色整理成一系列可管理且易于理解的調色板。PCCS色彩體系旨在提供一種直觀的方式來組合和比較不同的色彩,使人們更加自信和準確地選擇配色方案。

二、PCCS色彩體系的特點

  1. 主次色彩:PCCS色彩體系將顏色劃分為主色和次要色,使我們能夠在設計中使用更有層次感的色彩組合。

  2. 色感標度:PCCS色彩體系通過定義不同色彩之間的關系,提供了一種直觀的方式來衡量色彩的相似性和差異性。

  3. 色彩用途指南:PCCS色彩體系還提供了針對不同目標和情境的色彩用途指南,幫助我們更好地在設計中運用色彩來傳達特定的信息和情感。

CCS 色彩體系將明度分為 17 級,每 0.5 級為一個階梯。為了方便理解,我們也可以粗略地分為 9 級,黑為 1.5,白為 9.5;以 5.5 級灰為中間點,1.5~5.5 為低明度,5.5~9.5 為高明度。明度差越大顏色對比越明顯,明度差越小則對比越弱。


明度與純度聯系在一起研究,我們可以將其分為 4 種配色類型,分別是高明度/高純度、高明度/低純度、低明度/高純度、低明度/低純度。

三、PCCS色彩體系的應用

  1. 綜合設計:PCCS色彩體系可以應用于各種設計項目,如平面設計、網頁設計、室內設計等,幫助我們創建和評估各種配色方案。

  2. 品牌形象:PCCS色彩體系可以用于塑造品牌的視覺形象,幫助我們選擇與品牌價值和個性相符的色彩,使品牌更加獨特和有吸引力。

  3. 藝術創作:對于藝術家和創作者來說,PCCS色彩體系可以作為靈感的源泉,幫助他們探索新的調色板和組合,創作出更具表現力和獨特的藝術作品。

結論:

面對配色迷茫,PCCS色彩體系為我們提供了一個系統化、科學化且直觀的方法來解決這一問題。通過理解PCCS色彩體系的概念、特點和應用,我們可以更好地選擇適合的配色方案,提升設計的效果和觀賞體驗。無論是在綜合設計、品牌形象構建還是藝術創作

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