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漲姿勢!歐美用戶的交互學習能力到底是怎樣的?

2014-11-25    周周

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編者按:你留意過這方面的差異嗎?交互設計師在整理交互知識的時候,可能忘了考慮國內用戶的交互學習能力,這點細微的不同就讓@EDC尤原慶 同學捕捉到了,今天他將自己在不同國家當設計師時積累的用戶經驗分享出來,直接來取經吧!

問題的細節描述:

有關為什么國內應用往往慣于在 Android App 上照搬 iOS 的設計的問題里,較為常見的一個論點是國內的“普通用戶”大多學習能力較差,難以理解Android Design中的滑動、側滑等較復雜的操作。而在國外,Twitter等同樣是面向普通用戶的App卻使用了Android Design。題主沒有出過國,誠心請教各位,國外的普通用戶在交互方面的學習能力是否遠高于國內用戶?

我的回答如下:

首先,在問題所涉及的場景,我認為不太存在“學習能力”這樣的說法。畢竟不是開宇宙飛船,產品設計,例如設計一個App,還遠遠不到用“學習能力”這個詞。

我覺得可以把這里的學習能力拆分為兩個維度:學習成本、學習意愿。

學習成本在產品設計中,一般不是好事。一個面向用戶的產品,好的設計是應該盡量避免學習成本的。這個論點已經在很多產品設計成功案例中得到驗證。例如蘋果、Google很多產品中出現的有意義的動效設計,就是為了給用戶線索,讓用戶能懂能使用,這就是降低學習成本的一個方法。

就算是為飛行員設計宇宙飛船操作界面(不好意思剛看完星際穿越……),那個界面無論多么復雜,我相信設計者也是要遵循學習成本越低越好這個邏輯。

學習意愿是另外一個維度。用戶為什么要學習?因為他們想使用,所以他們費心思去了解去學習去掌握這些操作。學習意愿來自很多因素:例如外在因素,用戶要給家人買一張去北京的機票,剛好這個航空公司的訂票網站非常復雜,用戶只有默默地點擊各個區域來學習嘗試成功購買機票;例如內在因素,大部分社交產品,用戶為了各種目的(認識新朋友、和老朋友保持聯系、和家人分享等),去學習使用這些社交產品、學習并領會在這些社交產品中應該采取的使用策略。

所以設計一個產品,認真考慮學習成本和學習意愿,是一個有價值的過程。

討論完學習能力,現在回到問題,也許提問者可能想問的是:

歐美用戶是不是對新的交互方式更容易理解?

我認為不是的。

當然,我不是用戶研究專家,我是一個交互設計師,在工作環境中做過用戶研究的工作。所以,這里我是主觀地經驗論且不太靠譜地回答這個問題,我認為歐美用戶并沒有對新的交互方式更容易理解。

我的回答基于一些我的用戶研究經驗。

面對面用戶測試,或者在觀察室直接觀察用戶測試的經驗:

  • 在美國密歇根州針對大農村的普通用戶、學校教師、學生、學校機構員工進行內部信息系統網站的用戶測試。
  • 在美國華盛頓針對政府工作人員進行文檔管理流程的用戶測試。
  • 在美國紐約針對一線城市的畢業生、白領、商務人士、公司員工進行手機操作系統、移動App的用戶測試。
  • 在美國西雅圖針對西海岸大眾用戶進行移動聊天軟件、移動地圖的用戶測試。
  • 在美國硅谷針對硅谷用戶群體進行移動搜索的用戶測試。
  • 在美國洛杉磯針對洛杉磯大區域用戶群體進行移動本地商業軟件、移動搜索、移動團購等移動產品的用戶測試。
  • 在深圳針對騰訊的用戶群體進行網頁產品、游戲平臺產品的用戶測試。
  • 在德國達姆針對當地年輕、中年、老年用戶進行家庭電視視頻產品的用戶測試。

我的其他大部分用戶研究經驗是遠程的,通過一線的用戶反饋、一線業務方反饋來搜集,這些產品面向的用戶群體來自的國家有:

中國,德國,美國,英國,法國,馬來西亞,泰國,沙特阿拉伯,墨西哥,菲律賓,哥倫比亞,尼日利亞,埃及,希臘,西班牙,肯尼亞,阿聯酋,越南,塞爾維亞,俄羅斯,印度尼西亞,緬甸等。

因為經歷過一些國家地區的用戶測試和用戶研究,我想對“歐美用戶是不是對新的交互方式更容易理解?”這個問題寫一些經驗類的主觀看法,盡量不放辯證進去,只提供表象,供大家閱讀參考。:)

如果看歐美用戶對新的交互方式的理解能力,我認為平均是偏低。或者說大部分國家地區用戶,面對新的交互方式,理解效率都是偏低的。

在我做過的用戶測試中,硅谷的用戶對新交互形式的接受是有最好效果的,因為這幫人在硅谷啊,就算自己不是在互聯網公司工作,家人也在,所以他們樂于接受新的事物。例如Square剛出來的時候,很多硅谷的小店立馬開始使用,用iPad讓顧客用Square支付。

但是請注意,這僅僅是學習意愿。他們上手不一定快。面對新的交互方式,他們也很容易迷失。

然后說到大城市,例如洛杉磯(紐約用戶測試結果與洛杉磯形態一致)。在這里我做用戶測試的經驗較多,因為洛杉磯的用戶群體更廣泛更豐富,所以我們能測試到更廣的用戶群體:家庭主婦、普通職員、居家老人、學生、年輕人等。群體一廣泛,對產品新的特性或者新的交互方式的理解效率大幅下降。有時我自己設計并反復確認很容易理解的產品,在洛杉磯的用戶測試中得到很多“不能理解”、“找不到”的反饋,這對我們當時產品設計的幫助非常大。

西雅圖、安娜堡,地方越小,平均對新特性、新交互方式的理解力越低。

在歐洲用戶群體中,我只有在德國是自己參加過用戶測試的,所以這里只談對德國用戶測試的認知。德國用戶很嚴謹,我個人覺得他們邏輯思維稍微強一些,雖然對新的交互方式理解能力一樣差,但是他們能在快速的問與答之后大概知道怎么使用產品。

這就是有趣的地方,美國用戶如果碰到不能理解的特性或者交互方式,他們很容易就放棄了。這叫隨性么…… 哈哈哈哈。

最后說到中國用戶,就是咱們,哈哈哈哈。我參與測試的騰訊產品用戶群體還是偏年輕一些,所以這里只談年輕人。我個人覺得中國的年輕用戶群體對新的交互方式的理解能力、學習意愿、學習成本壓力承受度,都不低于歐美年輕用戶,甚至可以說中國年輕用戶在“琢磨嘗試”這個方面更執著。

當然,我有一些自己試圖的解釋和論證,但是如前面所說,我這里只談表象回答問題,不去論證。因為這個論證太大也太見仁見智了,所以這里不展開。:)

最后附加一個個人的見解,提問者所說的,Android搬iOS的設計,是照顧國內普通用戶的“學習能力差”這個特性,我不認同。可能的解釋是個人用戶習慣、業績壓力、自然順從業界統一形式、群體使用習慣等等很多,但是不是“學習能力差”。

因為我最開始已經說了,移動App這樣的產品設計,還遠遠談不上“學習能力”。

請記得,我們設計的產品,特別是面向大眾的產品,90%以上是“小白”用戶,他們不是不聰明,也不是學習能力差,他們是不屑于、且有太多選擇。所以我們應該設計給他們的,是最簡單、最適合的產品。

除去正式的用戶測試、用戶訪談,其實做個人用戶研究、用戶訪談很簡單。我第一次去歐洲出差,對德國本地用戶完全不了解,為了更好地開展工作,為德國用戶做好設計,我給自己訂了一個每周與10個陌生人聊天的計劃。

計劃完成的很順利,對我在德國設計輸出、設計談判、設計交付等工作有非常關鍵的幫助。

開討論會的時候可以和德國同事聊天,以了解用戶。

在和德國客戶的宴會中,也可以和客戶聊天,以了解用戶。


今年世界杯,德國隊得到了世界杯冠軍。我還和德國當地陌生小伙伴們踢了球,踢球的時候也可以了解用戶。


在法蘭克福歡樂的游行中,也可以認識新朋友,了解用戶。好喜歡這些歡樂的匈牙利兄弟。


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謝謝閱讀!

thanks,yoyo

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