2011-10-20 藍藍設計的小編
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理解iPhone和iPad觸摸式交互
iPhone和iPad都使用支持多點觸摸的電容式觸摸屏。用戶借助手指的輕擊來訪問設備。這種方式與鼠標截然不同。
或許應該重點說明:手指并不是鼠標。一般來說,手指比傳統定點設備更大,性也更低。這排除了對選擇要求較高的某些傳統類型的UI。舉例來說,iPhone和iPad上沒有滾動欄。用"粗大的手指"選擇滾動欄要么非常困難,要么需要一個占用大量iPhone珍貴屏幕可用空間的大滾動欄。針對此問題,蘋果公司的解決方法是讓用戶在任何位置輕擊,然后通過向特定方向"輕滑"來完成滾動操作。
觸摸屏的另一個有趣的元素就是:手指不止一個。還記得iPhone和iPad的觸摸屏是多點觸摸的吧。這允許用戶使用多個手指的"手勢"來操作設備。"掐捏式"縮放就是一個例子。用兩個手指觸擊頁面,然后分開它們來放大頁面,或收攏它們來縮小頁面。
最后一點,手指不是持續的。鼠標光標始終位于屏幕上,但手指并非如此,它可以隨意輕擊多個位置,而其間不用進行移動。你將看到,對于依賴鼠標光標在屏幕上移動的一些傳統Web技巧,這可能會引發一些問題。它還提供了一些在SDK程序中經常可見的限制。舉例來說,它沒有剪切和粘貼的標準,而這是過去生產的計算機所具備的非常普及的特性。
除了對現有界面的一些更改,輸入界面還引入了許多新的觸摸(單手指輸入)和手勢(兩手指輸入),如表1-4所示。
表1-4 iPhone和iPad的觸摸和手勢允許開發者以新的方式接受用戶輸入
輸入
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類型
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概述
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氣泡(
Bubble
)
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觸摸
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觸摸并按住不動。在可單
擊元素上彈出信息氣泡
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輕滑(
Flick
)
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觸摸
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觸摸并滑動。滾動頁面
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輕滑,兩個手指
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手勢
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使用兩個手指觸摸并滑動。
滾動可滾動元素
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掐捏
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手勢
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移動兩個手指。縮小或放大
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輕擊
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觸摸
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單擊。選擇
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輕擊,兩次
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觸摸
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雙擊。放大列
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使用SDK進行設計時,不用擔心手指鼠標操作的許多細微差異。一些標準控件針對手指使用進行了優化,并且你只能訪問iPhone或iPad實際支持的事件。第6章闡述了如何使用SDK中的觸摸、事件和動作。雖然許多事情都不用你擔心,但作為SDK開發者,你仍然需要變換方式來考慮輸入,以更好地支持新設備。