做爰三级在线播放_又大又粗又猛又舒服又爽_暖暖www免费高清视频最新期_午夜精品aaa国产福利

論一致性設計那些事

2021-1-13    資深UI設計者

為什么ui要有一致性設計


大家有沒有聽說過一次性設計

一次性設計就是,我今天投入成本完成了一個界面或者營銷需求,但也只是完成了這個需求而已,今后再碰到類似的需求依然吃癟,還得重新投入一輪成本。這種設計就好像一次性的碗筷,用后即扔,非常非常得低效,它不僅沒有辦法復用,而且無體系、非模塊的處理方式非常摧殘設計師的精力。


所以保持一致性設計也是可以提升操作的一致性、提高工作效率、延續(xù)品牌定位……而且一致性設計是UI和開發(fā)交接的一種很好的辦法。


一致性設計的好處


對于開發(fā)團隊而言

1.復用資源,降低設計成本

很多不同的界面中會用到同一個資源,如果見一個重做一個,會很大程度浪費設計的人力資源


2.產品風格及體驗不易出問題

因為資源的復用,能基本保證整個產品的風格不跑偏,而在用戶體驗上,也起碼能保持在一貫的水準


3.新人可以快速上手

比較大型的項目中如果人員流動率較高,一致性就相當有必要了。新人先閱讀規(guī)范后更容易展開工作,根據一致性也能更快了解當前產品


4.程序能提高開發(fā)速度

主要也是因為能夠復用自用資源,有些界面和控件,程序甚至無需找設計出資源,在產品策劃指導下可直接開發(fā)


對于用戶而言

1.對界面和功能操作的認知統(tǒng)一,學習成本低

熟悉過主要界面/功能后,在其他界面/功能中能基本自由操作


比如在北京開車是靠右行駛,到上海你不用學就知道也是這樣。因為中國道路交通相關法律中對此是做了統(tǒng)一規(guī)范的。要是這一點不一致的話,到上海突然讓你靠左行駛,你肯定要適應一段時間并難免犯錯.....


2.提高操作效率

在降低了認知成本后,用戶很容易就熟悉了產品的設計風格,那么操作起來自然也更容易上手,效率也更高


3.加強對產品(品牌)辨識度

別人一看很容易辨識出:哦,這是某某等那個產品

常見的產品中保持一致性設計的例子非常多,相信各位天天見,我就不啰嗦了。


一致性的規(guī)范提現在哪里


什么是設計規(guī)范?

設計規(guī)范是一個老生常談的話題了,網上相關的文章也非常多,但我相信有很多設計師對設計規(guī)范的理解還是比較模糊,認為設計規(guī)范指的就是字體,顏色,控件規(guī)范那些,這種理解其實是比較狹隘的。

于我而言,設計規(guī)范用一句話總結就是:設計規(guī)范是針對特定產品所制定出來的一整套產品標準,包括流程標準,技術標準,設計規(guī)則等等。

今天就只來說最基礎的幾個小方面(也算是干貨滿滿了)

  • 顏色

  • 字體

  • 組件

  • 交互

其他的一些需要大家根據自己的產品定義



顏色


顏色的搭配和選擇影響著產品最后呈現出來的視覺效果,合理的顏色配比能加深用戶對品牌的印象。色彩無處不在。

那我們如何去定義顏色規(guī)范呢,下面本人分享一套規(guī)范,小伙伴們可以根據自己的產品進行套用(如果不對大佬勿噴,一起學習)

1.定義基本的顏色

首先要定義基本色。理想情況下應該有1-3個基本色與產品相關聯。


另外需要注意的是     不要使用純白或純黑色。白色(#FFFFFF)的顏色亮度為100%,黑色(#000000)的亮度為0%,這種強烈的對比在閱讀或操作時會使眼睛疲勞。
最好的辦法是     確定灰度色,灰度色適用于大多數界面設計。由于灰色度的H值和S值沒有變化,所以只要改變B的數值就能形成一套色板。


基本顏色的使用場景主要是


  • 突出顯示重要的界面狀態(tài)或信息

  • 在交互方面:如文本字段切換、復選框等

  • 提供視覺反饋,如新的消息等


2.60%30%10%配色原則

根據數據反饋60%+30%+10%是是整體畫面最有平衡感,也是用戶最滿意的方案引導用戶的視線從一個CTA區(qū)域平滑移動到另一個區(qū)域。


配色規(guī)則如下:


  • 60%的空間用于主色調

  • 30%是空間輔助/次要顏色

  • 10%是強調色或引導色

如圖

按其他順序搭配,它仍然有效

3.了解受眾

好的用戶體驗的關鍵是理解受眾。顏色在這里起著重要的作用,因為顏色的選擇會影響用戶與產品交互時的感受和情緒。

  • 你需要考慮的問題

  • 誰是你的目標受眾?

  • 他們的年齡?

  • 產品的專業(yè)化是什么?

  • 你想讓產品喚起什么樣的情感?


注意:與團隊討論選擇時,請始終關注這些問題。

4.色重對比

如果你想把用戶的注意力集中在特定的操作上,最好使用強對比度的顏色來幫助用戶找到焦點。


對比度幫助用戶區(qū)分各種文本和非文本元素。更高的對比度使圖像看起來更舒服,通過對比檢查可以有效地評估顏色的搭配。



一個快速檢查顏色飽和度是否統(tǒng)一的方法:


畫一個顏色為純黑(#000000)的矩形,填充模式選擇“飽和度”,覆蓋在色板上,色板上的顏色會出現飽和度的變化,以此來檢查配色的飽和度是否相同。


通過這種小技巧檢查顏色的飽和度,能看到別人看不見的東西。


5.命名方式

在系統(tǒng)中使用顏色時,請始終為每種顏色提供確切的名稱。保證團隊中的每個成員都能理解該名稱,很容易就能引用特定的顏色。


最好使用功能性詞語來描述UI中的顏色,例如積極、警告、主動等。



另外分享一些將圖像生成調色板的實用工具:

  • Coolors.co/image-picker(Web app)

  • Alembic(Sketch插件)

  • Image-Palette(Figma插件)



字體

在項目中文案風格也要和產品定位統(tǒng)一,各個界面出現的文字提示等要風格統(tǒng)一。

主要從五個方面入手


  • 類型

  • 字號

  • 字重

  • 行高

  • 行寬

類型

iOS設備的系統(tǒng)默認字體,中文為蘋方,英文&數字為SF UI Text。

Android設備系統(tǒng)默認字體,中文為思源黑體,英文&數字為Roboto。

字號

不同的使用場景,文字的字號也不相同。文字的主使用場景分為:一級標題、二級標題、三級標題、正文和提示文字 。

通常最小字號為12px也有文字最小字號為11px的,特殊情況下,字號為10甚至可能更小,例如標簽里面的文字。

字重

字重就是指字體筆畫的粗細。字重的等級是用來標明同一字體家族中不同粗細筆畫的字型。


UI設計中,常用的字重有兩個,一個是常規(guī)(Regular),另一個是中黑體( Medium)。

正常文字使用常規(guī)體(Regular)。當需要突出層級展示,增加對比時使用中黑體( Medium),中黑體( Medium)常用于標題。



行高

字號大小等于文字高度,如下圖所示,字號為16時,行高設置為16,那么其行高也是字體本身的高度(16pt)。

行高= 字號 + 行間距。

如下圖所示:行間距距離文字上方為3pt,行間距距離文字下方也為3pt。字體高度為16pt。

行高(22)= 字號(16) + 行間距(3+3)。


在界面過程中,需要規(guī)范字號大小和對應的行高。不然的話會存在設計布局問題。


舉個例子,設計一個標簽時,當字號為14時,行高為20,那么為了保持視覺上字體到四周距離相同,那么上下間距為4,左右間距為8。

因為行間距的存在,不能將上下間距和左右間距設置相同。

如果行高設置為14(文字本身大?。?,那么上下間距應該也為8pt,而非4pt。


如下表格為iOS設計指南建議字號和對應的行高對照表。



下圖是Sketch默認字號和行高對照表


可以看出iOS建議字號行高的對照表和Sketch默認的不一樣。


 
Sketch視覺稿到了開發(fā)實現,字號和對應行間距會出現不一致的情況,這樣會導致還原度出現問題。
解決行高無法完美開發(fā)還原的辦法有兩個:
1、將行高設置為字號大小,這樣的話,就不存在行間距的問題,可以保證完美還原。但是由于一倍行高會導致有些機型的字被切掉。
2、使用字體插件,這樣它可以自動修復Sketch文檔中的字體行高,做到Sketch中字體行高與開發(fā)中字體行高100%還原。


行寬

行寬=字體寬度+兩側距離字體的寬度


行寬作用于文本范圍,如下圖所示:


將行寬拉長,代表著設置了文本內容范圍,文本距離右側語音圖標為12pt,表示當文字內容距離語音圖標12pt時,文字打點或截斷展示。



組件

組件的使用場景有很多今天借一個例子來分析和總結,讓大家了解和認識組件的使用和規(guī)范。

那就來個最基本的:頂部欄設計

  • 組成

  • 變化

  • 交互方式

來認識組件的模式和規(guī)則


頂部欄的常見樣式


頂部欄是什么樣子,它由什么組成?

通常,頂部欄提供有關此頁面總體的信息,以及用戶可能對該頁面進行的潛在操作。常見的頂部欄如下所示:

頂部欄中常見的組件包括:標題、容器、操作項、導航圖標等,接下來為大家逐一介紹各個組件的使用。

頂部標題通常與底部導航一起使用,共同解釋頁面的信息。

如果一個頁面中底部導航只有圖標沒有文字解釋,用戶有可能不了解圖標的意思,那么解釋頁面信息的重任就落在了頂部欄的標題上。

大多數情況下,標題位于頂部欄的中間,有時也會在左上角有一個很大的標題作為導航(IOS應用中)。除了解釋頁面的目的,大標題還可以用于品牌推廣。

標題也可以解釋用戶在這個頁面上執(zhí)行的操作。例如,當用戶想修改個人資料時,標題會顯示“edit profile”,用來解釋操作。

有時,在頂部欄主標題的下方會有補充文本,這樣方便為用戶提供更多的信息。

容器的趨勢越來越不明顯。容器通常是灰色或者不飽和的顏色,有時容器也會使用品牌主題色,起到宣傳和推廣品牌的作用。

操作項通常以圖標和文本按鈕的形式出現在頂欄上 ,當需要時可以在頂欄上顯示0-4個圖標或文本按鈕。

在不同的頁面中操作項可能代表不同的含義,但一些常見的圖標/操作遵循著一定的規(guī)則:


1、返回:當用戶進入第二/第三層級頁面時,“返回”通常出現在左上角。單擊“返回”圖標可引導用戶回到原始頁面。

2、關閉或取消的位置不固定,可以在左側也可以在右側,具體取決于是否有其他操作。


這里討論一個常見的問題,頂部欄中“返回”和“關閉”分別應該在什么情況下使用:使用“返回”:當用戶在一個漫長的探索過程中需要不止一步的操作,或者在該頁面上沒有一個簡短而明確的目的時。使用“關閉”:表示一個完整的單頁操作,它有明確的起點和終點,在頁面上執(zhí)行特定的操作實現特定的目的。


3、個人資料或帳戶有時會出現在頂部欄上,以方便用戶編輯個人信息,設置或切換帳戶。

4、添加或搜索可幫助用戶瀏覽更多內容或者擴展他們感興趣的區(qū)域,通常出現在右上角作為易觸摸的目標。


需要注意的一點是,為了避免引起不必要的關注,頂部欄上的圖標/文本按鈕通常是線性圖標而不是填充圖標,并且是非飽和顏色。除非它們確實想吸引用戶的注意,或者為了提示用戶進行操作。


搜索頂部欄 

使用App時我們會發(fā)現,有的頁面頂部欄中沒有標題,而是增加了一個搜索框(淘寶首頁)。

根據特定的需要,可以將搜索用在不同頁面的頂欄上,因為它在用戶瀏覽內容時為用戶提供了更多的價值。

什么時候放棄使用頂部欄?


當頂部有很多內容時,一些App會讓頂部欄變得非常簡單甚至完全舍棄。

在Robinhood頂部顯示最重要的用戶信息——每日投資增長,右上角只有一個提示文本按鈕,用來邀請好友。


放棄使用頂部欄的常見案例是個人資料頁面。這樣做的目的是自我暗示,這個頁面自己可以掌控,個人信息在頂部占據了很大的空間。


 

頂部欄的交互模式

一個頁面中可以有很多交互發(fā)生,有時頂部欄需要通過改變樣式或內容來反映交互動作。

反映滑動位置 


下滑出現頂部欄:當頂部欄有許多重要信息但又占用大量空間的情況下,頂欄的內容可能會根據滾動位置而變化。當用戶下拉頁面以獲取更多內容時頂部欄會出現。

 

下滑隱藏上拉出現:另一種形式是在Google搜索中,用戶向下滑動頂部搜索框會隱藏(Google猜測用戶希望集中精力瀏覽內容),但是只要用戶向上滑動,中止瀏覽過程,頂欄搜索框又會出現。


 


不管交互形式如何,這類頂部欄能在用戶需要時快速顯示:

  • 用戶可以進行搜索功能或常見操作;

  • 標題/重要信息作為參考,提醒用戶在哪個頁面。


下滑隱藏頂部欄:對于那些不會影響用戶需求和操作求的頂部欄,通常會隨著頁面的向下滑動而隱藏。



星巴克頂部有一個令人愉快的問候語,當用戶向下滑動并嘗試選擇要喝哪種咖啡時,它會隨著頁面滑動而消失。

Airbnb會在頂部展示房屋圖片,以便給用戶留下深刻印象,但是當用戶向下滑動時,頂部的圖片也會跟著滑動。

 

反映當前頁面的變化 


有時,頂部欄的信息會根據內容的變化而實時發(fā)生改變。

最常見的案例是收到消息時的反饋:在微信中,頂部標題會顯示用戶收到信息數量的變化;Instagram通過頂部小紅點的變化來展示收到的消息。

交互式頂部欄

作為頁面中必不可少的一部分,交互式頂欄減輕了頁面中其它元素的負擔。除了常見的圖標或文本按鈕(添加、取消、后退)的變化,在頂部欄中還會發(fā)生哪些有趣的交互?


互動標題 

有的產品服務非常依賴于用戶的偏好、位置,例如常見的外賣或打車軟件。

在這種情況下,App通常依靠用戶的初始輸入來決定顯示的內容,用戶也可以直接在頂欄標題上編輯信息。

交互式圖標/文本按鈕 交互式圖標/文本按鈕意味著用戶可以在頂部欄上執(zhí)行某些操作,而不必離開此頁面。在robinhood中用戶可以在不用切換頁面的情況下,直接選擇購買股票要用的計算方法,或者把頁面上的股票添加到自己的收藏中。

頂部導航 

有的App希望一個頁面中能顯示多個平行的內容,所以會在頂部欄上設置多個選項,實現更方便的導航。

常見的頂部導航包括分段控件和標簽導航:

分段控件導航選項一般不支持左右滑動,選項較少,;標簽導航選項的設計更多樣,支持左右滑動切換。

https://www.xueui.cn/experience/app-experience/top-bar-ui-design-patterns-and-rules.html

研究過程可能會花費很多的時間和精力,卻能讓我們真正受益。


總結

一致性設計大方向為產品有更杰出的體驗,在保證用戶體驗良好的同時,我們需要與同類產品做出差異化競爭設計,這就需要我們平時多觀察互聯網設計趨勢,國外設計趨勢,集合自己品牌去打造一套好用的產品。


這里推薦幾個必看的大廠設計規(guī)范官網,建議收藏。

蘋果iOS設計官網:https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines

谷歌Material Design設計官網:https://material.io/design

微軟Fluent Design System設計官網:https://www.microsoft.com/design/fluent

IBM設計官網:https://www.ibm.com/design/language

Facebook設計官網:https://design.facebook.com

螞蟻金服設計官網:https://ant.design/index-cn


其實,規(guī)范也是要在遵守和引領用戶習慣中不斷迭代的。既要保持大的設計規(guī)范框架不變化,又要在設計的過程中給用戶制造驚喜。比如,整個UI的配色和字體需要保持統(tǒng)一,但在一些圖形,動效上可以做出亮點,讓用戶在整個使用體驗中既是沉浸的又能有些小驚喜。規(guī)范的打破與重建一定是需要一個動態(tài)平衡的過程。


文章來源:站酷  作者:黑獅力

藍藍設計m.91whvog3.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

日歷

鏈接

個人資料

藍藍設計的小編 http://m.91whvog3.cn

存檔