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設計師如何提升總結力

2021-11-23    lanlanwork


前言 

 

總結能力,是人的一種底層能力和通用能力。跟創造力、溝通表達、學習能力等等一樣,它是無論從事什么職業,做什么工作,都應該具備的一種重要能力。

 

很多設計師只顧著提升自己的專業能力,卻忽略了這些通用能力的培養,導致自己很快就陷入了發展瓶頸。現實中有很多這樣的例子,比如甲乙兩個人,甲的專業能力上更強一些,但乙因為很擅長跟人溝通,結果乙發展的反正要更好。

 

打個比方,專業能力就像是游戲里的技能和裝備,而通用能力,就像是游戲里人物的基本屬性。技能和裝備隨著游戲的進程可能會不斷更新替換,而基本屬性則是永遠跟隨著你的成長,它的提升給你帶來的是全方位的提升。

 

文末 原文地址可觀看此視頻講解

 

 

一、什么是總結力

總結力,也就是歸納總結的能力。

那么,我們再追問一下,什么是總結呢?它的目的是什么?

 

我們通常所說的總結主要有兩種

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一種信息資料的總結,也就是將一些體量較大的信息,歸納概況為簡單的信息。比如我們日常中的學習總結、會議總結、工作總結、年終總結等等,都是這一類。

另一種是經驗規律的總結,從大量相關的信息、資料中,尋找共性、規律,最終得出具有指導性的經驗方法和結論。比如人類社會的科學、學術成果,我們所學的設計理論,設計講座、文章里分享的設計經驗,畢業設計論文等等,都是屬于這一類總結。

 

前者,信息資料的總結,是我們日常生活中最常見、最常用的,主要作用是整理歸納,就像是整理自己房間,整理超市貨物,整理圖書館資料一樣,讓它看起來更加的整潔有序。

而后者,經驗規律的總結,它是一種層次更高的總結,就像凝水成冰,百煉成鋼一樣,在原有的基礎上進一步得到了升華。

 

二、為什么要提升總結力

接下來我們來聊為什么要提升總結能力,它的目的、作用是什么?

隨著工作經驗的增長,技術能力漸漸成熟,拉開差距、決定上限的,往往就是審美、創意、設計思維等等這些更高維度的能力。

而總結能力,就是這種更高維度的能力之一。

 

先從宏觀上來看

進入設計的大門時,我們首先接觸的往往就是各種設計理論。

而這些設計理論,就是前輩設計師們一代一代總結下來的寶貴經驗。

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我們站在今日,看昨日之設計,能夠很直觀的感受到,設計像是一個有生命的東西,它是在不斷發展和進步的。

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這種進步,是技術的進步,也是整個行業的不斷總結與迭代。

 

有了總結,所以我們知道,大紅大綠不好看、要突出主體,排版要盡量對齊,熬夜要喝枸杞。。。。

 

總之,我們每個人都受益于前人的總結,不必再去走前輩們曾踩過的坑。

 

 

再從個人的角度來看

鍛煉總結能力對自己有哪些幫助?這里我列舉了幾個方面:

 

1、學習能力

首先是學習能力。

無論從事什么行業,擺在我們面前的第一道關卡就是學習。

人與人之間的學習能力差異是很大的。

有的人花幾周的時間就可以快速上手一門新的軟件,而有的人可能學了幾個月還是感覺自己啥也不會。

這里面的影響因素有很多,比如你是否能找到好的教程資源,每天真正花在學習上的時間有多少,學完之后是否有通過練習來鞏固,等等。

 

而總結能力,則是影響學習能力的其中一個重要因素。

它能夠幫你簡化復雜龐大的信息,更有效的消化知識,快速搭建起自己的知識技能樹。

 

如果你要學一個新的軟件和工具,在挑選書或教程的時候,可以先去看看它的目錄。

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雖然它非常簡短,但卻是對整本書或整個教程內容的概括總結。

一個好的教程,一定是目錄結構清晰有條理的,而不是東講一點,西講一點,想到哪講到哪。

看完目錄,你就可以對這個軟件的功能模塊上有一個宏觀的認知。并可以篩選哪些內容是你需要的,哪些是暫時用不上的,這樣就可以有針對性的學習,節省了很多時間。

 

2、成長提升

學習入門之后,接下來就是積累經驗,成長提升的過程。

在設計這個行業里,能力跟工作年限,是沒有絕對的關系的。

其中,善于不斷總結過往經驗,復盤項目的人,往往成長的會更快。

 

一個人是否善于總結,其中一個關鍵在于:他是怎么看待問題的?

是僅僅看到眼前的這一個問題,還是能夠看的更遠,看的是這一類問題?

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如果是前者,那么你解決的就只是當下的這一個問題。這就是為什么,有的人一個問題犯了幾十遍了,然而下次遇到類似的問題,還是會繼續犯錯。

如果是后者,那么你解決掉的就不僅是當下的這一個問題,而是未來所有類似的問題。這樣不斷的總結,成長下去,最后積累的力量必然是驚人的。

 

比如我們來解決這樣一個問題:這里有幾個小元素,我們想讓其中一個元素看起來更顯眼。

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應該怎么做?

 

我們可能會想到一些辦法,比如:讓其中一個圓更大一點

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讓其中一個圓描邊更粗:

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或者降低其它圓的透明度,讓其中一個更亮:

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這些方法都能達到我們的目的。

不善總結的人到這里可能就已經結束了,因為當前問題已經解決了。

 

但是善于總結的人到這里問題才剛開始。

他會思考:為什么這些操作會讓元素看起來更顯眼?它們中的共性和規律是什么?

 

經過這種更深一層的總結和思考,我們可以發現,無論是改變大小,改變粗細,還是改變亮度等等,它們的共性與本質,都是形成了“對比”。

這種對比形成的反差,讓畫面中與眾不同的的元素會更加的突出。

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當我們經過總結思考,提煉出了“對比”這個本質之后,就能夠基于“對比”這個概念,延伸出更多的方案。

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比如讓它改變顏色、進行填充、改變清晰度等等,總之只要是符合“對比”這個核心的方案都是可以的。

 

我們還可以將它運用到各種其它領域的設計中,解決掉所有“讓元素更突出”的問題。比如文字排版中,主標題對比其它的文字一定是最顯眼的;海報設計中,主角要放在c位,

 

甚至我們還能反向運用,把元素弱化,比如彈窗廣告的關閉按鈕永遠藏的讓你找不到。。。。

 

你會發現,通過這種總結,我們找到了問題的本質與關鍵。從中得到的經驗將不再只是幾個具體的解決方案,而是這個問題的“通解”。從“有限”變為“無限”,從“具象”變為“抽象”。下次再看到這個問題,我們就能夠站在一個更高的維度去思考。

 

 

3、溝通與表達

當然,對于設計師來說,專業設計能力的成長固然重要,但它絕不是一個設計師能力的全部。

設計離不開與人的溝通和交流,所以溝通和表達能力也非常重要。

 

而總結能力,可以讓你在溝通上非常的有邏輯性,能夠有效的把想表達的信息傳遞給對方,反之,則會讓別人聽了后面忘了前面,聽了半天也沒弄清楚你到底想說什么。

 

比如你要告訴別人一個設計要怎么優化,如果是這么去說:

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這種想到哪說到哪的方式,一旦信息量比較多的話,聽的人會很頭疼,而且get不到重點。

 

而清晰易懂的表達,一定要經過一個總結整理的過程,減輕聽的人的接收負擔。

 

這里介紹一個比較好的表達結構:就是我們小時候寫作文的時候常用的“總分總”結構。

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先說總結、結論,再進行分類、分段闡述,最后結尾再進行一次總結,加深印象。

 

下面我們看看用“總分總”的結構應該是怎么表述的:

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先做總結:這個設計整體最大的問題是什么?然后細節上主要有哪些方面的問題?

然后做分類闡述。這個分類可以有很多種,比如可以跟之前一樣按ABCD不同的區域去劃分。但是不要跟之前一樣來來回回繞,從A講到D,又從D跳到B,而是應該按順序講完一個再講下一個。

也可以按設計的不同層面去分類,比如根據構圖、配色、排版、質感、動效等不同方面分別去展開講。

最后結尾把整體最大的問題、一些關鍵的問題再總結一下,加深印象。

 

按照這樣的結構溝通起來就會很有條理性。

 

前面我們是站在“說”的一方的角度,而如果是“聽”的一方,其實也是一樣的。

如果接收到的設計需求很多很雜,那么首先要做的就是整理歸納,做主次優先級的排序等等,整理清楚再動手。

 

 

好了,說完了總結能力的一些應用場景,再回頭看看我們前面所說的總結的兩種類型:

信息資料的總結經驗規律的總結。

 

學習能力,成長提升,溝通表達,這三個方面中:

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學習能力和溝通表達,所用到的總結主要屬于信息資料的總結,所以它通過歸納整理,帶來了效率上的提升。

而成長提升,所用到的總結主要是經驗規律的總結,我們前面說過,它能夠在原有的基礎上進一步得到升華,正是這種升華產生的力量,推動了我們的成長

 

三、如何提升總結力

我們再來看怎么做的問題,如何去提升總結能力。

首先要說的是,總結能力其實是人的一種本能,人們的大腦會自動對信息做歸納和分類,方便自己理解。

比如有西瓜、蘋果、香蕉、草莓,雞肉五個東西,我們會自動把西瓜、蘋果、香蕉、草莓歸為一類,因為它們都是水果。

 

再比如這張圖:

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我們會認為左邊的圖形是一組,而右邊的是另一組。

 

所以游戲機按鈕就是這么設計的:

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其實我們每個人都是天生就擁有總結歸納的能力,

只是很多時候我們可能大腦想偷懶,沒有刻意的去進行總結。

只要你開始真正做起來,它并不是一件難事。

 

總結步驟

總結的步驟其實很簡單:

步驟一大量的資料收集,匯總

步驟二提煉規律、共性,歸類分組得到總結

 

我們開頭所說的兩類總結中,信息資料的總結,一般用到這兩步就夠了,而經驗規律的總結還需要用到第三步:

 

步驟三將得到的總結代入大量的資料,印證完善

 

加入了第三步之后,它就形成了一個閉環,會讓你的總結不斷完善下去。也就是所謂的:實踐是檢驗真理的唯一標準。

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比如,我們前面講總結能力對成長提升的幫助中,提到的例子“怎么讓設計中的元素更明顯”,這里面我們找到的各種方法:放大,改顏色,加描邊等等,就是第一步:資料的收集匯總。

接下來我們進入了第二步:從這些方法中尋找共性,尋找規律,得到了“對比能夠讓元素更突出”這個總結。

最后是進入第三步,我們把得到的這個總結帶回“讓設計中的元素更明顯”這一類問題中,得到了更多的方案,從而繼續完善“對比”這個經驗總結。

 

從實踐中得到的經驗總結,要再回到實踐中去,指導實踐,并讓自身不斷完善。

這也是設計中實踐和理論之間的關系。

從這三步形成的閉環來看,在設計師成長的前期階段,實踐重于理論,因為這時候沒有足夠的實踐和資料去支撐,也就無法完成第三步:用實踐去印證理論。

而越往后面,隨著自己掌握的經驗、資料越來越多,這個閉環被打通,理論就會越來越重要。不斷循環,不斷完善下,讓自己獲得不斷地提升。

 

而在這三個步驟中,第一步和第三步,并沒有什么操作的難度,主要是時間和耐心的問題。

那么主要的問題就是在第二步,我們按照什么樣的原則去總結?怎么去歸類分組?這里是需要不斷嘗試的。

 

幾個經典的總結框架

所以接下來我們介紹幾個比較經典的總結框架,如果你自己沒有好的方案,就可以直接套用這些成熟的總結框架。

 

 1、MECE原則

MECE原則是衡量歸納總結是否完善的一個經典原則。

它是在《金字塔原理》這本書里提到了一個思考工具,中文意思是“相互獨立,完全窮盡”。

指的是分類歸納要做到:不重疊,不遺漏。

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不重疊是指每一個分類之間相互獨立,不能有重復、交叉的部分。

不遺漏是指要完全窮盡,不能有遺漏的部分。

 

如果我們對人進行分類,分為“男人、女人、小孩”,這就不符合MECE原則,因為男人和女人里面也包含了小孩,有重復的部分。

 

再比如站酷對各大設計領域的分類。因為設計的分類非常廣泛,為了避免一些相對小眾的設計分支,找不到對應的分類。會增加一個“其它”分類。這就滿足了“不遺漏”原則。

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我們每天調色時都要使用的RGB色彩模式,它就是完全符合MECE原則的。

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紅綠藍作為三基色,是相互獨立,互不重疊的;而它們相互組合,就可以得到所有的色彩,滿足了不遺漏的原則。

 

 

而在設計的分工合作上,使用mece原則也非常有效。

如果一個工作需要多個人分工合作來完成,根據mece原則,分工就應該滿足兩個條件:

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第一是不重疊,就是說每個人負責的任務要相互獨立,不要有交叉重疊的部分。

不滿足這一點,就會導致可能有兩個人做了同一件事,造成了時間的浪費。

 

第二是不遺漏,也就是說分解工作的過程中不要漏掉某項,保證最后所有人的工作合起來是完整的。

不滿足這一點,就會導致有一部分工作最后沒有人做。

 

2、五帽架原則

接下來我們介紹下“五帽架原則”。

「帽架]這個詞是根據類比而來,「帽」表示資料,「架」表示組織資料的方法,所以可以理解為「組織資料的五種方法]。

 

“五帽架”的概念最初是由理查德·沃爾曼在他的“ 信息焦慮”一書中提到的。

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它是做資料整理時可用的五種高效的邏輯順序。

我在之前寫的“設計師如何有效提升執行力”一文中也提到過這種方法。

它們分別是種類、時間、空間、字母、連續性

 

種類,就是按相似性,關聯性劃分,這是我們最容易想到的一種分類方法,比如b站的各類分區。

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然后是時間順序,這也是我們最常用的一種結構,比如總結自己的工作經歷時,我們可以按時間順序從前往后,或者從后往前講;再比如做年度設計總結,也可以按時間順序,羅列每個月份或者每個季度的工作。

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有時間順序,自然就有空間順序,空間的不同位置,前后、遠近。

比如攝影攝像中有一個非常重要的概念,就是“景別”。它就是使用空間順序來分類的。

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根據攝像機離被攝物體遠近的不同,我們可以劃分出遠景、全景、中景、近景、特寫五種景別。

有了這樣的統一劃分,導演,攝影師,剪輯師等等不同職能的人員之間,才能擁有一套通用的語言,無障礙的溝通。

 

 

接下來是字母順序,就是按字母、數字等符號的順序進行分類,最典型的例子就是字典。

這種方式沒有什么邏輯性,優點就是非常直白,便于查找。很適合用于資料之間本身沒有太大相關性的。比如各種檔案、資料的管理,通常就會用不同的編號來歸類。

還有游戲里面用會SSR,SR,R這樣的編號來區分角色的強度和稀有度。

 

最后是連續性,指的是按照從小到大,從少到多,從高到低,從淺到深等等,這種數學規律去總結整理。

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這種方式,通常都是為了能夠從總結中得出一些重要的結論。

比如我們做完了一個項目,想進行一下復盤,就可以羅列一下項目中哪些地方花的時間最多?根據時間的占比做一個排序;然后就可以針對這些消耗時間最多的地方,看看哪里可以再優化一下,哪里效率還可以再提升提升。

 

 

3、5W2H分析法

5w2h分析法是一種廣泛用于企業管理和技術活動中的策略方法。

它由五個W和兩個H組成。分別是:

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(1)WHAT——是什么?目的是什么?做什么工作?

(2)WHY——為什么要做?可不可以不做?有沒有替代方案?

(3)WHO——誰?由誰來做?

(4)WHEN——何時?什么時間做?什么時機最適宜?

(5)WHERE——何處?在哪里做?

(6)HOW ——怎么做?如何提高效率?如何實施?方法是什么?

(7)HOW MUCH——多少?做到什么程度?數量如何?質量水平如何?費用產出如何?

 

通過這七個方面的思考,我們就可以總結出事情的主要框架,讓工作計劃具有完整性,思考的更加全面、清晰、有條理,避免出現遺漏,這也是符合前面所說的mece法則的。

 

比如工作中做總結匯報,制定一個項目的開展計劃,我們都可以使用5w2h這個總結框架,讓自己能夠對全局有一個清晰的認知,也就是我們常說的做事要有“全局觀”。

 

如何高效訓練

我們知道了總結的一些常用框架,常用方法,接下來就是去實際的運用。

怎么去高效的鍛煉自己的總結能力呢?

這里介紹兩個我自己常用的訓練方法。

 

1、培養找關鍵的習慣

總結,說白了就是一個濃縮凝練的過程,從一堆信息中尋找它們的核心思想和關鍵點。

就像寫文章一樣,每篇文章都會有一個“標題”,這個標題就是整篇文章的核心和關鍵。

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所以,我們在生活中要刻意培養找關鍵的習慣。

 

比如工作中跟別人交流的時候,可以刻意鍛煉自己做到“長話短說”,用最簡潔的話來概括你要表達的重點,而不是給別人發一大段未經整理的文字。能一句話講完的不要分兩句講。

 

再比如對設計做優化,可以先去找設計中最大的問題是什么,再去抓畫面局部的小細節。

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我剛開始學平面設計的時候,我的老師就曾教過我,如果要看一個設計做的好不好,就先把圖縮小,離遠了看,看看整體的感覺怎么樣,如果整體效果不行,是哪里不行,最主要的問題是什么?如果整體效果ok了,再去把圖放大看里面的細節。

 

2、費曼學習法

費曼學習法,簡單來說其實就是四個字:以教為學。

這是一種最高效的學習方法,

 

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為什么這么說呢,這是有科學依據的。有一個著名的研究成果,叫“學習金字塔”。它通過實驗,研究出了不同的學習方式,學習者在兩周后能記住內容的多少。

 

也就是說這篇文章你看完之后,因為屬于被動學習,過段時間你還記得的內容最多只有30%,但是如果你看完之后還能再把它教給別人,你就能記住90%

 

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但是這里的教,并不是說隨便怎么教,而是有目標的。

目標是要讓別人很容易聽懂,并且能夠記住。如果有些地方別人沒聽懂,或者說記不住,那就說明這些地方你的歸納總結做的還不夠好。那就要繼續去簡化表達,直到對方很容易聽懂為止。

這個過程會倒逼你對自己掌握的知識去做概括總結,否則你是無法做到讓別人很容易聽懂并記住的,

如果沒有嘗試過的可以試一下,它其實是很有難度的,如果你成功了,你會發現自己對所教的內容的理解會更加深刻和清晰

 

 

這個方法也是我一直在用的方法。因為我自己做過好幾年的講師,對此深有體會。有些技術點自己操作起來已經很熟了,但是想要輕松的教會一些零基礎的人,還有很有難度。需要不斷的去深挖,真正理解透徹。

在教別人的過程中,我自己的收獲也是巨大的,每寫一篇文章,都是對自己經驗的再次提煉和總結,從總結中得到升華。

 

總結

本次的內容信息量比較大,所以最后再總結回顧一下。

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我們從“是什么,為什么,怎么做”三個方面展開,去聊總結能力。

先講了什么是總結,大致分為信息資料的總結和經驗規律的總結兩種。

然后講了為什么要做總結,從學習能力,成長提升和溝通表達三個應用場景出發,舉例說明了總結的作用

最后是怎么做的問題,我們介紹了三個經典的總結框架:mece法則,五帽架法以及5w2h分析法。然后講了兩種高效的訓練方法“培養找關鍵習慣”以及費曼學習法。

 

歸納總結,其實是一件偏理性,比較考驗邏輯的事情,雖然我們平時做設計更多的是動用感性思維。但是如果能夠把理性與感性相結合,往往能產生出更強大的力量。

 

希望本文對大家有所幫助。

 

原文地址:動態設計書屋(公眾號)

作者: 崔小駿

轉載請注明:學UI網》設計師如何提升總結力

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