2013-3-21 藍藍設計的小編
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“這個不符合用戶的心理”,“這個功能打破了我們產(chǎn)品整體的平衡性,放在這里在我看來是不太合理的”…
作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里萬千鼠標民工中的一員,諸如以上的對話,每天都在我們的生活中不斷演繹著。合理性慢慢的成為了檢驗我們專業(yè)技能以及設計水平最重要的一種指標;誠然,足夠的合理性能夠為我們所設計的產(chǎn)品保駕護航,能夠給其帶來可預見性的回報和收獲,但長此以往,卻很難再出現(xiàn)令我們叫“WOW!!”的產(chǎn)品了。讓我們來看顆栗子~
iphone5自9月13日發(fā)布以來,就受到了前所未有的神吐槽,在這一次,大家都能很明顯的感受到?jīng)]有了喬幫主以后,蘋果不再是創(chuàng)新界的翹楚了。
以上是我們再熟悉不過的兩張圖,也是蘋果一直所傳達的理念——“單手操作的最佳尺寸”,而除此之外,設計師Dustin Curtis也專門對此進行過相關的撰文。因此,即便自iphone1推出起已有4年之久,蘋果仍將手機的尺寸保持在了3.5寸,而事到如今,隨著Android陣營和WP陣營的不斷施壓,蘋果最后也扛不住了,終于加大了屏幕的尺寸,但是“iphone4L”這種讓人倍感吝嗇的改變,真的為用戶使用的“合理性”贏得了尊重和口碑么?結果卻不盡然…
讓我們換個角度,從另外幾個方面思考一下關于3.5寸是最適合單手操作的手機尺寸這個問題:
1. 在日常的手機使用中,用戶使用單手操作的場景有多少?
2. 用戶使用單手操作的那些場景一般是什么?
3. 用戶使用單手操作的一般是什么應用?
4. 在用戶使用沉浸型的相關應用時,他們更多的是選擇雙手操作還是單手操作?
5. 在用戶追求以效率為主要目標的情況下,更多的是選擇雙手操作還是單手操作?
6. 用戶本人對于單雙手操作的敏感程度到底有多少?
7. 屏幕尺寸和單手操控程對于用戶心理感受的影響,到底哪個更大?
拋出以上幾個問題,并不是希望能夠得到一個準確的答案,而只是對一個“合理性”結論背后的驅使動機試圖做一些探討。作為一個普通用戶,是否真的對于單手操控有那么高的執(zhí)著性?在這個智能時代,我們看到的更多是用戶使用著手機瀏覽網(wǎng)頁,用戶使用著手機刷微薄,用戶使用著手機玩著簡單又酷的游戲,而當用戶在較長時間里,沉浸于那一個個精彩的應用中的時候,大家開始發(fā)現(xiàn),屏幕越大,看起來越舒服了;當遇上了內(nèi)容較為豐富,操作性更強的游戲時,發(fā)現(xiàn)屏幕越大,把玩起來更靈活了;當50,60后這一批用戶的歲數(shù)越來越大,視力越來越差的時候,發(fā)現(xiàn)同樣大小的字號在大屏幕里能顯示出更多東西…
正是如此,在3.5寸這個“合理性”的背后,似乎存在了更多的“合理性”,而設計師們又應該參照哪一條“合理性”來開展相關的設計活動呢?我們再來看一顆栗子…
三星在經(jīng)過一段時間的蟄伏后,近兩年可謂風生水起。Galaxy Note的推出,在當時轟動了業(yè)界,閃瞎了大眾的眼睛。大家對這個5.5寸的大家伙眾說紛紜,褒貶不一,蘋果也很不看好這樣一款手機,因為這已經(jīng)嚴重的違背了蘋果本身的設計哲學;不過不管怎樣,排除其他的業(yè)界評論和觀點,市場的反應就說明了一切,Note的銷量迅速攀高,并在用戶中獲得一波又一波的好評,尤其是在iphone已經(jīng)成為了街機的當下,更多的用戶為了標榜自己的與眾不同,選擇了更為霸氣的Note,甚至有在坊間流傳出了“屌絲用iphone,富帥用Note”的說法,由此看來,Note這種放手大膽去做的方式收到了很好的回報,在這時看來,“3.5寸”這個合理性的說法是顯得那么的站不住腳,甚至是有些不適宜的了。很多時候,用戶們就是喜歡不按規(guī)矩出牌,就是喜歡這種變革,突變式的體驗。回想一下,可不是么?當年iphone橫空出世帶給人們的不就是完全的不一樣么?大家還記得Nokia當時對iphone冷蔑的態(tài)度么,那時穩(wěn)坐手機界頭把交椅的N記所秉承的理念是“物理按鍵才是最適合用戶使用的,只有真實操作反饋才能準確表達用戶所輸入的命令,并且物理按鍵的效率也是最高的”。這在當時看來也能被作為一條“合理性”來看待,可是蘋果在當時很牛氣的將這一合理性給打破,并使得當年的老大哥落得如今這番田地,可時過境遷,到了iphone的第五個年頭了,蘋果為什么就不能更加爽快一些的將自己的“合理性”給打破呢?(也許,蘋果可能更多的是出于自己的生態(tài)圈來做的考慮,如今數(shù)量眾多的app們,才真正的鑄就了iphone,而讓開發(fā)者們更喜歡ios的一個很重要的原因就是在開發(fā)時適配ios要比適配andorid方便太多了;不過,在以前,蘋果是不會迎合他人的,他只是自己把事情做到,再讓他人來迎合自己,難道如今蘋果,也需要去迎合他人了么?好吧,關于這個問題對于iphone本身的設計影響就不在本文展開討論了)
再繼續(xù)聊聊Note,在它提供給予了我們?nèi)绱酥鸷车娘@示尺寸之后,我們似乎有了更多的設計可能性,在更大的尺寸里,widget的設計有了更多的可能性,在分屏的設計上也有了更佳的嘗試,pin的概念也能夠得以更加方便的實現(xiàn)…再看看周遭對這個本來看起來并不太適宜的產(chǎn)品的反應吧,Wrangle牛仔褲對針對它進行了口袋加大的再設計、大牌手包增加了放置note的專用暗格,各大品牌還紛紛爭先推出了針對它的配件,這些現(xiàn)象都只說明了,note具備積極的市場反映,并且非常受消費者的喜愛;與單手操作的合理性相比,也許用戶需要的是更大更驚艷的視角所帶來的使用優(yōu)越感。
如今,讓我們回溯過往那些一件件震懾了我們心靈的產(chǎn)品,在你腦海中浮現(xiàn)出來的,是否都具備著那么一絲倔強、獨特和不隨大流的氣質(zhì)呢?
Clear大膽的采用全手勢操作,去除掉了所有的操作按鈕,將手勢的操控弄到,當時也在業(yè)界引發(fā)了相當一陣的騷動
path從最開始起,就獨樹一幟,沒有遵循ios app的guideline來開發(fā),到了2.0,更是有了質(zhì)的飛躍,至今,我還覺得它是ios里最好用也是最美麗的一款app
還有太多太多,我細數(shù)不盡,文章寫到最后,我想表達的只是:盡情去想象,不要被“合理性”的那些條條框框限制住了我們靈動的思維,讓我們的想象力自由舞動,勾勒出美麗的產(chǎn)品吧~
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