交互設計師之所以要懂得視覺語言,主要體現在原型制作的工作部分,
因為輸出的雖然是低保真原型,但低保真原型的設計過程其實也是一個視覺化過程。
廢話少說,直接解釋吧(大致按照動手的時間順序,以數字媒體界面為例)。
1 設計界面框架要懂視覺
在定好功能,搭好信息架構之后,一般進行單獨界面的框架設計(鬼扯,真實的操作順序誰知道!)
框架設計是元素在界面上的大致布局,界面分幾塊區域,哪一塊區域放什么內容之類的。
這里需要交互設計師確定這么幾件跟視覺有關的事情:
a.界面尺寸
界面默認的寬高是多少(如果是軟件)?最大化的寬高是多少?
這也許需要通盤考慮每個界面大致的內容類型,需要考慮用戶的閱讀舒適度(翻屏幕爽嗎?水平掃描爽嗎?)。
b.模塊尺寸
每個區域模塊的大小比例大致怎樣?
這跟內容的類型有關,
比如一篇文章詳情的寬度究竟要多少,用戶閱讀起來才不會在目光換行的時候不會迷失?
(如果正文整個顯示屏那么寬,好讀嗎?)
這也跟內容之間的權重有關,
交互設計師知道內容的輕重,尺寸就是表達權重的一種手段。
c.模塊位置
模塊的相對位置如何?整個產品的界面如何瓜分成一個固定連續的閱讀習慣(如果需要的話)?
如果是一個網頁,為什么最重要的內容也許需要放在界面左上角,你要知道這是用戶的視覺落腳點。
當然框架只是粗略布局,尺寸不需要精準,但如果能接近精準,不是更好嗎?
2 元素細節布局需要排版功力
如果你知道閱讀節奏,能排成這樣:
如果你知道視覺區分邏輯,能拍成這樣:
3 權重表達需要視覺手段
交互設計師有責任把內容的輕重緩急通知視覺設計師,
除了文字、口頭溝通外,直接在原型上表達也是重要的。
如果知道基本的規劃視覺層次的原理,就能事半功倍。
(標簽比對應的內容不重要)
4 動畫效果了然于胸
動畫在交互過程中,起著強化界面暗示或反饋的作用,
配合用戶的操作,豐富的視覺效果讓產品有趣,也讓用戶更理解他的操作。
既然跟操作有關,交互設計師怎么可以不懂得動畫設計。
雖然不需要讓動畫變現,但心中有動畫的構成原理,看到一個效果,能知道各個元素是怎么分別到位的,
絕對有助于行為的設計。
5 用視覺設計師的語言溝通
在完成交互設計,開始向視覺設計師傳達設計方案的時候,
如果能用視覺設計師的語言跟他們溝通,甚至讓他們覺得,你其實已經在默默照顧他們,
因為你知道他們拿到這個交互原型時,心里是怎么想的,
就能更快達成一致。
6 驗收時知道高保真是否傳達出行為了
視覺設計的其中一個最大功能就是傳達產品行為,也就是表達好交互設計。
當視覺稿輸出時,你不僅只是看看demo好不好看,更重要的是,你的交互意圖有沒有被表達出來。
比如還是權重的問題,視覺設計師是否用合適的形式傳達出來了,
或者一些視覺反饋是否給到用戶足夠的暗示效果。
以上就是為什么交互設計師要懂視覺的理由。