周周
下面將從 01、版式的組成;02、構圖的平衡;03、設計的原則三個方面介紹版式設計的創作思路。
彈窗是一種瞬態的交互式視圖,它會在“合適”的時間彈出到頁面的最頂層,并借由用戶的一次點擊完成關閉。在我們習慣的語境中,彈窗僅指模態彈窗,故這里不討論那些看上去也是彈出式卻非模態彈窗,那些控件均有自己專門的分類,例如 Toast (吐司提示)。
在產品線或者項目組中,開發工程師絕對是最大的群體,包含前端開發、后端開發、測試等崗位。之前做交互設計師時,跟開發人員直接的溝通并不多,主要在交互設計宣講和還原度測試時有些接觸。即使有些糾纏,也會通過產品經理進行協調,溝通的難度并不大。轉崗產品經理后,主要溝通對象就變成了開發工程師。今天來聊聊我遇到過或合作過的“開發大佬”們。
大家好,這是 2023 年 11 月的第 2 波干貨合集!這次的合集有些有意思的東西,比如 open AI 出品的文本冒險游戲,基于 ChatGPT 的第三方插件或者說工具,有專業的玻璃擬物化設計系統,當然我最喜歡的還是適合社交媒體分享內容的卡片內容設計工具,因為它借助視覺模板搞定了相當一部分設計工作。
之前文章提到過“交互設計師”的工作處境不好,不受重視。當我轉行產品經理后,反而覺得交互設計師很重要。今天就聊聊產品經理如何與交互設計師進行協作。
博博
彈窗最主要的功能就是服務于當前主任務之外的支線任務,包括信息傳遞,操作反饋等。對話框,警告框,toast......都屬于彈窗,但是使用場景都不一樣。在合適的業務場景選擇合適的彈窗組件,能夠保證最基礎的用戶體驗。因為像強干擾類彈窗的使用,對用戶而言,更是一種強加的任務,很容易導致用戶喪失耐心而流失
資深UI設計者
隨著人工智能(AI)技術的不斷發展,UI設計師的未來出路也正在經歷著巨大的變革。AI技術對UI設計的影響是深遠的,它改變了設計師的工作方式,提高了設計效率和用戶體驗,同時也為設計師的職業發展帶來了新的挑戰和機遇。
自適應與響應式設計的介紹和區別
用戶體驗工作是一個系統的、迭代的過程,從需求分析開始,經過原型設計、用戶測試、開發與優化、上線與反饋等多個環節。
今天和大家聊聊顏色系統,在做一套新產品的色彩體系時,大家常常需要解決一個問題,那就是顏色梯度,也就是色卡制作。如何從品牌色開始建立一套科學的調色板?這篇文章嘗試解決這個問題。
無論你是一位需要從 0-1 制定色彩系統的品牌設計師,還是在一個已有設計系統的產品設計師,都需要掌握如何更加專業的創建設計系統中的顏色梯度。
藍藍設計的小編 http://m.91whvog3.cn