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如何讓Midjourney變成設計工作中的萬能圖庫

博博

前言

如果你要設計以真實場景為主的banner或者主視覺,往往都會在各大網站圖庫里找半天,挑挑選選可能都找不到滿意的,或是容易和別人用到一樣的圖片。想要找到一張特別的又獨一無二的難上加難,而且自己也沒時間建模和拍攝

AI圖片的生成為這個痛點找到了更好的解決方案,這篇文章就是要和大家分享一下使用AI制作好用的圖庫素材照片,我將會按照真實工作場景搭配設計落地方案來和大家分享AI使用經驗,讓你看了就學會,學會就馬上能用



用結構化方式思考咒語


以下需求是我設計中要用到的素材,我希望可以有一張【穿西裝并且手提公文包的男士站在摩天大樓前】的寫實照片當作首圖,首先先想一下我們需要的素材大概畫面的呈現,思考的框架可以參考以下,以下內容為了方便關鍵詞我會用中文,但是實際操作中Prompt都必須使用英語





通過結構化思維來描述這樣就不會有遺漏,也更能使畫面完整,另外像我的英語并不是很好,就會把寫好的內容通過Deep L或是chatgpt來進行翻譯



關鍵詞的使用

prompt:A man in a suit with a briefcase ,standing in front of a skyscraper ,stock image style,the whole body of the figure is presented, —ar16:9

在輸入關鍵詞的時候,我通常會把重要的內容放在前面,有時加在后面的關鍵詞不容易被機器人識別。個人的一點小經驗,在描述的最后一定要加上需要的參數,為了在后續的設計中更好適配尺寸需求,所以我選擇加上尺寸參數16:9,以下就是我通過關鍵詞生成的圖片




如果覺得結果都不滿意,可以重新用相同的Prompt再生成。AI好玩的地方就是它的隨機性,像是Promp就不建議非常詳細,因為這樣反而會有意想不到的優質圖片產出

機器人生成以后就要開始挑選圖片了,如果對左上的結果比較滿意,就點擊v1,讓機器人針對這個圖片再去生成四張新的圖片,雖然左上效果不錯,但是手部有些奇怪,所以需要通過在該基礎上再次生成,來挑選沒有問題的圖片




這里說明一下U(upscaler)和V(variation)的區別,U就是選擇這張圖,然后會放大這張圖片畫質更加清晰,V則是會針對你選擇的圖片再生成四張圖,與你選擇的圖片做輕微的調整。1-4的排序為:1是左上,2是右上,3是左下,4是右下

重新生成的左上圖可以看到手部還是有問題,但是右上那張就還不錯,可以選擇這張來用或是再重新生成一遍




prompt:A man in a suit with a briefcase ,standing in front of a skyscraper ,stock image style,shot on 16mm, —ar16:9

這里我想要換一個畫面角度,所以選擇使用【shot on 16mm】,這種通常是電影、紀錄片、廣告拍攝使用的,所以使用這個關鍵字去生成圖片畫面會有一種電影感,角度上我覺得更好一點。



最后說一下,我是用的版本是V5,產出的1024??1024高解析圖片,但是我個人感覺還是不夠清晰,所以會搭配圖片放大工具來一起使用。我常用的圖片放大工具http://replicate.com/sczhou/codeformer,放大效果清晰度都非常好,而且處理速度也很快,重點是免費!!!直接上傳圖片無需更改任何參數,使用默認預設清晰度絕對夠用,畫質太高也沒有太大意義,反而會影響網站加載速




 

作者:全球設計目錄
來源:站酷



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你知道為什么對話框中的“確定”按鈕會在右邊嗎?

博博

聊聊關于“確認”和“取消”按鈕的位置擺放邏輯~

目錄

平臺一致性的問題

按鈕的位置非常重要

為什么"確定"按鈕在右側效果更好

按鈕放置在角落還是放在一起?

結論

正文

大家好,我是西瓜~

這次我們聊一個設計知識點,這個知識點平日會被設計師忽視,因為它太過于默許,但我們應該知道的是,很多默認的東西也是有自身的知識結構支撐,久而久之被人忽視了。

大家應該都見到過彈窗、表單里的"確定"和"取消"按鈕吧,這兩個按鈕大家還記得會放在頁面中的哪個位置嗎?"確定"按鈕是完成任務的主要操作,而"取消"按鈕是輔助操作,它主要的作用是用于返回到起點屏幕而放棄任務。那么,根據它們的功能,最佳的按鈕順序是什么?"確定"按鈕應該放在"取消"按鈕之前還是之后呢?

平臺一致性的問題

可能這時候很多設計師會按照習慣,選擇遵循一致性,采用一些常見的組件樣式進行操作。雖然這看起來似乎是解決問題的方法,但實際上并非如此。這并沒有回答哪種位置對用戶更有效以及為什么,單純遵循已有組件并不足以讓設計師有更好的思維和主動思考的意識。

"一致性"是設計師中常用的一個詞。然而,這常常也被用作一個借口,讓設計師不深入思考用戶面臨的設計問題,如果一個設計師都不知道為什么一致性的規則存在,那么遵循這種設計慣例又有什么意義呢?

如果某種設計慣例對用戶來說是有害的,那么設計師是否應該盲目遵循它,僅僅因為要追求一致性?體驗極差的設計樣式和結果是否應該因為設計師希望迎合大家都默認的設計一致性而繼續存在?這其實本質就是個問題...

現在網上有很多組建和參考,都被設計師天天借鑒和廣泛使用,因為它們適用于用戶。但關鍵在于,設計師永遠不應該滿足于墨守成規的選擇設計的一致性,將其作為做設計的唯一理由,我們關鍵還是要理解為什么應該以某種方式而不是其他方式來設計用戶界面。

按鈕的位置非常重要

這時候有的設計師可能會主張通過賦予操作按鈕更多的視覺重量和清晰明了的標簽來突出界面中的操作按鈕,而不是僅關注按鈕的位置,雖然操作按鈕的視覺重量和標簽是需要考慮的重要設計方面,但它們并不是唯一的方面。

真正一名有思想,會獨立思考的設計師會綜合考慮每個設計方面對用戶的影響,而不只是關注其中的一個方面,對于設計師來說,最難的是確定主要操作和次要操作的最佳放置方式。這就是我為什么關于"確定"/"取消"按鈕的位置進行說明的原因。

為什么"確定"按鈕在右側效果更好

當我們在使用設計組建框架前進行考慮時,你可能會開始明白哪個位置會對用戶效果更好一些,我們可以通過分析設計對用戶的影響來解決這個問題。

1、減少視覺注視

有些設計師認為,將主要操作放在左側,在次要操作之前,對用戶來說更好,因為它更近,所以點擊所需時間更少,這看起來好像有點道理,但我們不能忽視一個問題,即在選擇要執行的操作之前,用戶會查看所有選項,這意味著大多數用戶不會在不查看旁邊的次要操作按鈕的情況下盲目地點擊主要操作按鈕。

他們將首先看到左側的主要操作,然后再看右側的次要操作,然后他們會將視線轉回主要操作按鈕進行點擊。這里總共涉及到三個視覺注視點,在多個方向上分散了用戶的注意力。

與將主要操作放在左側相比,將主要操作放在對話框的右側,將次要操作放在左側,用戶只需注視每個按鈕一次,并在主要操作按鈕上結束。這樣一來,視覺注視的數量就減少了,并且在一個方向上產生了更流暢的視覺流動。

用戶只關注每個按鈕一次,并最終停留在主要操作按鈕上,將主要操作放在左側可能會使用戶更容易點擊,但從用戶的心理過程和視覺注視速度來看,將主要操作放在對話框的右側實際上更快。

2、與預期的按鈕功能相匹配

當用戶點擊“取消”操作按鈕時,他們期望的是產品不進行任何操作,而是將他們返回到起始屏幕位置,因此,"取消"按鈕的功能類似于"返回"按鈕。

當用戶點擊“確定”操作按鈕時,他們期望產品進行按鈕所表示的操作,并將他們帶到下一個屏幕。因此,"確定"按鈕的功能類似于"下一步"按鈕,將次要操作按鈕放在左側,將主要操作按鈕放在右側,可以與用戶期望的"后退"和"下一步"按鈕功能相匹配。

這類似于分頁按鈕的放置方式,將用戶帶到下一頁的按鈕位于右側,將用戶帶回先前頁面的按鈕位于左側。這種按鈕位置的安排是有效的,因為它與用戶從左到右的閱讀和導航方向相吻合,其中右側是前進方向,左側是后退方向。

3、"確定"讓用戶前進到下一個屏幕,"取消"讓用戶返回到原始屏幕。

對話框中的"確定"和"取消"按鈕應該遵循類似的交互模式,因為它們的功能類似于分頁按鈕,另外這種左右方向模式也是用戶熟悉的。將主要操作放在右側,將次要操作放在左側,可以使對話框按鈕對用戶更易于理解和使用。

4、提供更高效的任務流程

將按鈕放置在對話框的右下角更容易被用戶點擊,因為這符合【古騰堡圖表】。在古騰堡圖表中,右下角區域是終端區域,用戶在掃視后的最終目的地。

將按鈕放在終端區域可以使用戶在視覺掃描時看到他們最后需要執行的主要操作,這不僅改善了視覺流動,還改善了任務流程。用戶在掃視過程中不會錯過主要操作按鈕,當他們經過時,他們的目光會停留在上面,從而可以立即點擊它。

掃視對話框并采取行動變得更快更容易,因為用戶的目光最終會落在主要操作按鈕上。


按鈕放置在角落還是放在一起?

我們需要考慮另一個問題,那就是我們應該將按鈕放在角落還是放在一起,當將主要操作和次要操作放在對話框的角落時,這與左右導航方向相吻合,這是很好的映射。然而,由于"確定"和"取消"按鈕并不是導航按鈕,因此并不需要遵循方向映射,有時候這樣做可能帶來更多的弊端。

較大的視覺分離使得比較操作變得困難,并將一個操作與另一個操作隔離開來 如果產品頁面即將執行用戶無法撤銷的關鍵操作,那么用戶可以看到"取消"按鈕和"確定"按鈕是很重要的。在這種情況下,"取消"按鈕的功能可能類似于"上一步"按鈕,但它更重要,因為它充當安全按鈕以防止任何更改。

將"取消"按鈕放置在最左下角的危險在于,由于兩個按鈕之間的視覺分離較大,可能會導致用戶忽略它。將"取消"按鈕與"確定"按鈕放在一起可以讓用戶更輕松地在一次注視中查看和比較這兩個操作,以選擇最佳操作。  


作者:西瓜聊設計
來源:站酷



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設計師-必須打造影響力

博博

用你的影響力在互聯網留下足跡,說不定很多機會就是這樣悄然無聲的慢慢走到你的面
前。

作者:施施_Seven
來源:站酷

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辦事上百度-百度便民服務體驗建設

博博

響應百度服務化戰略,設計通過服務分發+供給的建設,為用戶提供發現、使用、復訪的閉環查詢服務體驗。


作者:百度MEUX
來源:站酷



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除了大廠的社交app,這些小眾app你也會喜歡

博博

1.遙望app

1.視覺設計

遙望app的設計在整體上的風格化很強,有自己的獨特性。為了讓用戶之間的粘性更好,更是在活動上、動效上花了很多心思,給用戶帶來很多有趣且良好的體驗,讓我帶你去體驗一下吧



2.設計語言

整個app的設計語言貫穿了星形、圓形和三角形 ,同時增加上面三種圖形的線性來點綴設計。tab圖標是圓形和三角形的排列組合,同時增加線的形式點綴其中,層次更加豐富。其他頁面的設計也是同理,通過將上面3種圖形排列組合,貫穿到整個頁面,設計語言十分統一。



3.空界面設計

空界面的設計運用手的動作將每個頁面的情緒感拉的滿滿的,在互動消息的版塊,從關注到@我,每一個頁面通過不同的情緒表達方式極大了緩解了用戶的焦慮,同時也增加了一些趣味性。



4.勛章設計

勛章是根據你的確幸值的多少,等級的高低,送禮物的多少,以及你在平臺的表現會給你發放不同的勛章,以此讓用戶享受到尊享和定制的感覺,增加用戶的參與感和在平臺的粘性。



2.動效設計

遙望app的動效設計也是十分的流暢和有趣,線性的風格特征的插畫、溫暖的文案和趣味的動效,帶來的絲滑體驗感十分強烈。

1.匹配器

遙望app首頁上面的頭像是匹配器,隨著頭像慢慢的流過,頭像旁邊還有對話框彈出介紹用戶的信息,點擊會有兩只手彼此召喚,再點擊幸會就可以和其他的朋友打招呼了。在匹配器下面的“遙望一下”點擊也可進入到好友快速閃過的頁面,點擊可以同樣到打招呼頁面,多個入口引導用戶相互吸引從而形成社交動機。



2.下拉加載

加載的動態效果加入了遙望的IP形象,一個是像地球一樣的自轉,一個是像風箏一樣在天空飛的效果,動態十分流暢且有趣。



3.記錄心情

記錄心情這個是個很有趣的設計細節,在記錄心情發表后,在查看心情的小罐子里就能夠看到你的心情小表情,并且還有心情占比、情緒波動分析,最后在日歷上還能看到每日心情的狀態,可以很好的記錄每日的心情。



查看心情



3.彩蛋設計

1.放個氣球

放個氣球把心情寫進氣球發送出去,可以抒發自己的情緒。同時,你想自己接收就可以點收一個,出現氣球動效加載,就會接收到別人發出的信息,不想要了,可以點放飛消息就沒有了。



收氣球



2.發射泡泡

雖然泡泡這種形式很常見,但是遙望在細節處做的設計還是很用心,很容易觸動用戶。發射泡泡很容易讓然想到泡泡相機,加上“biubiu”的音效,有很強的場景感。



2. 配配app

1.視覺設計

配配app的設計可以說是以IP形象為切入的設計,app里面有著各種各樣的表情和動勢,生動且逗比。而且配配在設計的時候會融入很多小的細節,也能帶給我們很多不一樣的感受。整個ip融入可以說做的很徹底,能夠讓用戶的品牌感知十分深刻。



2.文字字體

貼貼功能用了一個超大的特殊的文字字體設計,十分醒目,在瀑布流的頁面對用戶的信息區分的比較清楚,但是對于用戶的照片也形成了遮擋,有的時候并不是很好。發布貼貼的超大字體的設計很少有人這么設計,雖然看起來粗糙,但是卻與眾不同。



3.品牌融入

配配app讓人印象比較深刻的就是這個IP的形象了,在頁面的各種地方都能看到他,無論是在催促你、還是在悠閑的吃東西,還是舉起手或是一起打call,哪里都少不了它。它的設定非常生活化,也很貼近我們的日常,所以這樣才更夠親近。



2.動效設計

1.點亮

點亮設計就是點擊后,寫下一個故事就可以和其他用戶打招呼了,點亮后燈泡會發出光,然后有星星散落下來,將表情運用在按鈕上也是很新穎的設計方法了。



2.發布動態

發布動態的功能IP會向你招招手,引導用戶參與發布動態。



3.動態背景

配配的動態背景很有意思,打call、吃蘋果、打盹,根據不同用戶展示不同的動態背景。




3.糖果app

糖果app的設計在于匹配器和其他的很與眾不同,像是在一起炫舞的樣子,看起來很有場景感。糖果app的整體視覺風格比較中規中矩,

不過有一些的功能設計和設計小細節值得體驗一下。



1.廣場匹配器

糖果的首頁的匹配器設計是一群人在廣場上一起炫舞,然后各自擺著不同的怪異的姿勢,設計上十分新穎。



2.戀愛上上簽

戀愛上上簽就像我們去寺廟里求姻緣一樣,通過搖晃簽子就可以找尋到好姻緣。罐子上的表情左看看右看看然后閉上眼睛,最后終于連接上一個十分匹配的好友。



3.解憂罐子

解憂罐子就是把心情放在罐子里,發送出去,別人可以看到你的罐子,然后你自己也可以做罐子發送給別人。



4.無聊嗶嗶雞

無聊嗶嗶雞就是一只雞不停的晃動,可以發送一句消息直接可以連接到好友。



4.Blurrr app

Blurrr app是一款功能強大的視頻剪輯軟件,Blurrr雖然是一款工具軟件,但是在配色和設計上還是十分大膽,熒光綠的顏色和黑色的結合,十分亮眼,里面的動效也十分細膩,非常吸引人的眼球。



引導頁的設計用多彩的圖形設計+表情+動效設計的方式,打造了靈動的引導頁設計,形成了自己很獨特的風格。




作者:章魚鋪里
來源:站酷



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比Midjourney還實用!深度體驗PS新出的AI繪畫功能

博博

一、Photoshop(Beta)版本安裝

PS的AI功能需要在Beta版本中才能使用,安裝過程很簡單,可以從下列這個網址前往Adobe官網下載Photoshop(Beta)版本:

https://helpx.adobe.com/cn/photoshop/using/generative-fill.html



點擊「試用」按鈕,會調起電腦中的Creative Cloud應用,正常來說大家電腦里有Adobe軟件一般都會有Creative Cloud,沒下載的話按提示下載就可。

在Creative Cloud中找到①Beta應用程序,點擊②安裝按鈕,再點擊③打開按鈕,就可以啟動Beta版PS啦!(我這里已經安裝過,所以直接顯示了安裝按鈕)



Beta版PS白色的logo和有趣的啟動頁面??



二、AI創意填充功能

Midjourney生成的圖默認是方形,主體位于畫面的中央。如果我們想把主體的位置移到畫面左側或右側,需要花費很大的精力,而PS(Beta)的AI創意填充功能可以很好解決這個痛點問題!

下圖是在Midjourney中生成的例圖,人物在畫面的正中間,關鍵詞描述:

「A portal to another dimension, with a blonde woman dressed as space girl, cyber punk style, hyperrealism, 4k, natural light. --v 5.1」



如果我想在不摳像、不變形拉伸的情況下,把圖片變成橫版尺寸,并把人物移到畫面右邊,需要在PS(Beta)中怎么操作呢?

① 先把例圖拖到PS中,用[C]裁剪工具在畫布左邊拉一個空白。



② 切換到[M]選框工具,框選剛才拉出的空白畫布,下方會出現一個工具欄。



③ 點擊工具欄的第一個「創成式填充」按鈕,進入到AI創意填充功能。



PS的創意填充看起來很像把Midjourney的輸入框移植到PS中,但功能上又和Midjourney不太一樣:

·PS的輸入框沒有復雜的指令,只需要輸入關鍵詞描述,就能夠在選區內生成想要的內容;

·支持不輸入內容,直接點擊「生成」按鈕,AI會根據畫面周圍的內容智能填充選區。

三、不輸入內容直接生成

第一次體驗我沒有輸入任何內容,直接點擊PS的「生成」按鈕,一次能生成3張圖片。點擊左右箭頭可以切換查看3張圖,如果覺得不滿意可以再點擊「生成」,再生成3張填充圖。

效果圖1??



效果圖2??



效果圖3??



第一次測試生成的圖片效果遠超出預期,和原圖風格也很接近,唯一不足的地方是和原圖拼接處有一條白線,看起來有點礙眼。

經過多次嘗試后,終于發現了問題所在:如果框選時剛好只選取了空白畫布,生成出來的新圖和原圖之間就會產生明顯的接縫。簡單高效的解決方式是在框選畫布的時候多框一點點原圖。



這樣再點擊「生成」按鈕,運算出來就會有很完美的過渡,看不出破綻。



四、輸入關鍵詞描述

體驗完不輸入關鍵詞直接生成后,接下來體驗一下輸入關鍵詞描述后生成的圖片效果如何~這次使用同樣的方法在例圖右側先拉出一個空白畫布,輸入關鍵詞描述:

「Particle effect, sense of technology」

生成的圖片效果很棒,和原圖完美地融合在一起,不得不服啊太厲害了!

效果圖1??



效果圖2??



右側的屬性欄會記錄你剛輸入的關鍵詞,可以隨時修改關鍵詞,點擊再次生成3張圖,依次類推,生成的所有圖都會保留下來,方便選擇。

最后



通過這次體驗感覺PS的AI填充非常強大,而且效果很精準,誰能想到在PS中就能完成對一張圖的拉伸和智能填充。


作者:Clippp
來源:站酷



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競品分析實例拆解

博博

一、競品調研的結構


首先說明,競品調研的方法有很多,本文只提供一種方法供參考,建議大家活學活用。

建議從下面4個方面入手:


1)調研背景
主要說一些為什么要調研,希望通過調研答達到什么樣的目的?是視覺升級、體驗升級還是為了提升轉化率?只有了解為什么做調研這件事情,才能知道從哪幾個維度調研。


2)調研樣本
建議選幾個直接競品,再選幾個優秀的次要競品也是可以的,可以幫助補齊盲點。


3)調研維度
調研維度要根據調研目的來確定,例如如果是為了視覺升級,那么調研維度主要就集中在視覺效果上,如果是體驗升級,那么調研維度主要集中在交互體驗層面。
所以維度的選擇一定是和此次調研的目的緊密相關的,不過,倒也不是說如果是視覺升級就只調研視覺方面的內容,而是咱們要有一個主要的調研方向,啥都想要,最后啥都做不好。


4)結論
結論是最重要的,畢竟,做這次的調研不就是為了這份結論嗎?所以最后一定要有結論,也就是咱們通過調研得到了什么結論。


二、實例拆解

1、調研背景


我公司這個項目是做一個官網的改版,官網主要就改版主要目標有兩個:


第一個目標是視覺體驗升級,拆解下來就是界面更好看,內容更好找。
第二個目標是提升用戶轉化率,更細致的拆解一下就是讓更多的用戶點擊【咨詢】按鈕。

可以得到關鍵詞:界面更好看、內容更好找、咨詢客服的人數更多。

好,咱們繼續,下一步是找樣本。


2、調研樣本


前面提到過,樣本最好是直接競品+間接競品(主要是一線大廠競品)。
所以這次調研我選擇了幾個直接競品的官網,以及華為、飛書等這樣的做的比較優秀的產品進行輔助分析。

3、選取調研維度


調研維度又可以分為兩大部分:整體結構、內容拆解。

了解整體架構是每個競品調研都離不開的步驟,可以幫助我們快速了解行業內的通識性做法,畢竟站在巨人的肩膀上才能看得更遠嘛。

1)整體架構
我當時的做法是把主要競品的官網都截圖下來,然后一個模塊一個模塊的去分析,其實看下來你會發現,大家的做法都是有跡可循的。
看下面的圖片,我把他們類似的模塊用同樣的顏色框出來,框出來后就會發現,哦,原來,這就是行業內的通識性做法。




然后我把這種通識性做法歸納總結出來,發現,其實官網首頁可以劃分為四大板塊:

  • 常規內容:head、foot
  • 建立認知:banner、產品介紹、解決方案、產品優勢
  • 增加信任:客戶評價、客戶案例、新聞資訊、行業認可
  • 轉化:免費試用、在線咨詢、電話咨詢



你看,看似有很多復雜內容的官網, 其實也就這幾個模塊,這樣看是不是就清晰多了。

既然咱們通過架構梳理來了官網的內容,下一步就進行內容的拆解了,拆解什么內容?就是拆解上面總結出來的規律呀。


2)內容拆解


為啥要拆解內容呢?
因為咱們競品分析的目的不就是要做到“人有我優”嘛,咱們競品分析是為了青出于藍而勝于藍呀,所以咱們不能直接抄人家的內容,這是無效設計,咱們要做的是分析他們的優點,然后借鑒,然后超越。

進行內容拆解的時候,建議先定幾個拆解維度,不然會沒有方向,這里我分了三個維度來進行拆解:

  • 用戶訴求:用戶的需求、疑問或者想達到的目標
  • 業務策略:針對用戶訴求,網站做出的一系列解決方案
  • 表達形式:完成業務策略的交互/視覺展現方式


我就拿【建立認知】板塊來舉例。

官網首頁的建立認知是什么?

是讓進來的用戶對整個網站有一個基礎的認知,顧客來了,對店鋪總要有一個第一印象吧。

通過前面的架構拆解我們發現,首頁一般使用4種方法來對用戶建立認知,哪四種?
banner、產品介紹、解決方案、產品優勢


一個用戶看了banner,瀏覽了產品介紹和解決方案,看了產品優勢,是不是對咱們的產品有了一個認知了,這就是建立認知的過程。
那么咱們如何去分析呢?
我的做法是一個個板塊分析,有些麻煩啊,但是相信我,值得。

下面我就拿建立認知里面的“產品介紹”來舉例子,看看如何去分析產品介紹這個板塊。

使用3個維度來分析:
維度1:用戶訴求(用戶進來之后的訴求)
產品介紹內容是否有我需要的產品和功能?是否滿足我的需求?
維度2:業務策略(針對用戶訴求,業務是怎么解決的)
講清楚三個問題,即“我們的產品是什么”、“我們能做什么”、“我們有什么優勢“
維度3:常用表達形式(用什么樣的表達方式來實現策略)

  • 分點描述:減少大段落文字,分點描述,增強閱讀性,降低理解成本
  • 提煉賣點:將核心功能提煉出來,吸引用戶注意力,精準打擊,結合圖標提升可讀性
  • 試用入口:視覺上強化按鈕,引導轉化
  • 圖文結合:圖>文,可視化表達降低理解成本,增強臨場感


拆解下來,是不是對產品介紹板塊很了解了,產品介紹板塊主要的目的就是為了講清楚咱們是誰,咱們的優勢啊。王婆賣瓜,瓜雖好,但是咱們得讓來的人知道咱們的瓜好呀,所以表達方式也是至關重要的,用什么形式去表達這個板塊呢?其實競品已經有了很好的解決方案,那就是上面描述的。

你看,這樣一通分析,其實你的方案就自然而出來了,你知道往哪個方向去使勁了,而不是看別人有啥咱們就做啥。


作者:餿面包
來源:站酷



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用戶心智模型的3運用和3匹配

博博

你聽過用戶心智模型這個名詞嗎?設計方案時有考慮過匹配用戶心智模型嗎?如何匹配?下文將梳理智模型到底是什么以及如何運用。



先問你一個問題。
拼多多、淘寶、京東這三家購物平臺,你認為它們的區別是什么?
或者換個方式問你。
買電器你去哪個平臺?
買衣服你去哪個平臺? 買垃圾袋你去哪個平臺?
是不是有了答案了?
沒猜錯的話, 大部分人的答案是:買電器去京東、買衣服去淘寶、買垃圾袋去拼多多。
你看,這就是一個購物心智模型,你的心里對這三家平臺已經產生了固有的心智,如果讓你去京東買衣服,你會不會覺得,有些別扭?
沒錯,這就是心智模型。


百度百科對心智模型的定義是:
“深植我們心中關于我們自己、別人、組織及周圍世界每個層面的假設、形象和故事。并深受習慣思維、定勢思維、已有知識的局限。”
關鍵詞是:故事、習慣、局限。


淘寶一開始就我們講了一個故事,一個萬能的集市,我們習慣在上面買衣服,但是也產生了局限性,那就是,當我們想買大額電器的時候,還是會選擇京東。
我個人對心智模型的理解是:
我們內心深處對一個事物的看法。
空口聊天多沒意思,下面舉個例子。
這是一尊陶俑,第一眼你覺得她像什么?


是不是覺得像米老鼠?


為什么?


因為陶俑的頭上的發髻和米老鼠標志性的耳朵很像。


如果你從沒見過米老鼠,你還會覺得她像米老鼠嗎?


一定不會。


這就是心智模型,你對頭頂的大圓形的心智是“米老鼠”,所以一旦你看到類似的形狀,米老鼠的形象就會浮現出來,這個發髻的形狀和你心里對米老鼠的形象產生了匹配。



對心智模型有沒有一點印象了?

下面我們接著聊。

我不想用具體的界面來聊,那樣的話太散,我認為要想理解一個概念,最好還是從“面”的角度來說,所以下面我會舉一些商業上的案例來輔助理解。

心智模型有哪三種運用方式?


第一種:創建新的心智模型


第二種:改變舊的心智模型


第三種:匹配現有的心智模型


可以理解成一件事情的新生、改變和延續。



下面咱們一個個來。
第一種:創建新的心智模型


難度指數:難啊。


記得《盜夢空間》里最難的是什么嗎?


最難的不是盜夢,而是植入一個想法。


創建新的心智模型有異曲同工之妙,都是讓別人內心接收一個事物,需要刻意培養。


舉幾個例子。


當年外賣剛開始的時候,家家搞補貼,很多時候幾乎不花錢就可以點外賣,后來這些福利沒有了,為啥?


因為點外賣的心智已經培養好了,你離不開它了,所以平臺可以“不慣著你了”。


還有唯品會的正品低價、瑞幸一開始的星巴克平替,這些都是他們想要植入到用戶大腦中的心智。


為什么要費勁植入一個新的想法?


因為一旦植入了,就很難改變。


現在我身邊的很多朋友想買一些低價的品牌都會上唯品會,買咖啡會喝瑞幸,一旦用戶的習慣養成就很難改變,意味著什么?

意味著留存和轉化的成本更低了。


第二種:改變舊的心智模型


難度指數:也難。


《盜夢空間》里小李子的妻子被他植入了一個想法“你不在現實世界里”,當他和他妻子回到現實世界后,他妻子仍舊認為自己不在現實世界里,這個被植入的想法已經根深蒂固,很難改變。


所以改變舊的心智也不簡單。


例如小米最初主打極致性價比,后來想往高端路線走,很難,大家心里已經認準了小米就是“性價比之王”,也就是你的產品不僅要好還要便宜。


這就導致小米一漲價,大家就罵他們忘了初心……所以小米拆分出了紅米主攻性價比,小米往高端發展,但是仍舊很難。



拼多多的百億補貼也是一樣的道理,一開始的砍一刀深入人心,大家對拼多多的心智已經成型:便宜,質量一般。拼多多想改變這個心智,推出百億補貼,并承諾假一賠十,就是想告訴大家,我拼多多,也是有正品好貨的。不過,效果嘛,見仁見智。

第三種:匹配現有的心智模型


難度指數:相對簡單。


其實匹配現有的心智模型,是相對最簡單的方法,市場已經幫你把用戶習慣培養好了,你直接使用,那肯定事半功倍,省時省力啊。


舉個例子,大家最近有關注小米的 13 Ultra 嗎?


小米和徠卡聯合研發的,主打徠卡調色的相機。


我有一個同事就直接把手里的微單換成了 13 Ultra ,因為拍照足夠好看而且便攜。


這里不是要推銷手機啊,是想讓你們了解 13 Ultra 是個什么東西。


然后給大家看看它的手柄(一個配角,可以拆卸)。


是不是有些熟悉?
和相機像不像?


這個手柄就是沿用了相機的心智模式。

小結一下:


心智模型有3種用法:


新建:創建新的心智模型


改變:改變舊的心智模型


延續:匹配現有的心智模型

下面聊聊,咱們怎么做才能更加匹配用戶的心智模型?


同樣的,我不會拿具體頁面來舉例,還是希望把思考方式分享給大家,而不是某一個頁面的設計。

要想匹配用戶的心智模型其實就三步:

了解業務、了解用戶、競品調研。


或者可以這么說, 在懂業務、懂用戶的基礎上,還要了解行業內的通用做法。



1)了解業務


一定要了解業務,為什么?


因為好的設計方案千千萬,但是匹配你的業務的方案才是好方案,如果不了解業務,可能設計出來的方案就是自嗨,例如網上很多的dribble風設計。



又比如說手機瀏覽器一般都把搜索框放到屏幕頂部,而夸克瀏覽器卻把搜索框放到了下面。


為什么?


因為夸克想推翻傳統的瀏覽器,想打造一款更年輕更好用的瀏覽器,把搜索框放到下面也是滿足他們的業務訴求,現在手機屏幕越來越大,搜索框放在下面手指操作更加方便。
所以,一定要先去了解業務。


拼多多和淘寶同樣都是電商平臺,可它們的用戶心智相差甚大,因為最后方案設計是服務于最初的業務目標的,業務不同,呈現的方案也不一樣,最后讓用戶形成的心智也不同。




2)了解用戶

為啥?給老人和小孩設計的界面能一樣嗎?


就拿顏色和文字來說。


小孩喜歡高飽和、豐富的顏色,而老人則需要考慮在各種場景下都能看得清楚信息的顏色。


小孩喜歡圓潤的卡通字體,而老人需要識別度更高的字體,更大的字號。


不同的用戶,采用的設計一定是不同的,只有了解了他們的喜好和痛點,才能做出符合他們心智模型的設計。

3)競品調研
為啥要競品調研呢?


因為競品和我們的產品類似,那么意味著用戶大概率重合度也高,甚至業務上都有一定相似度,那么意味著,競品的方案,大概率是經過市場驗證的符合用戶心智模型的方案。


你看,既然競品已經給咱們打了個樣,為何還要自己悶頭造輪子呢?

咱們目的是解決問題,又不是為了證明自己很厲害。


但是,不要誤解,我不是說照著競品抄,而是取長補短,所以不僅要調研,還要分析,分析就是把競品的優劣勢找出來,好的地方咱們可以酌情借鑒,不好的地方,咱們也要避個雷嘛。


好了,小結一下,要想匹配用戶的心智模型,一定要了解業務、了解用戶,還要做競品調研了解市場的通識性做法。


以上。


作者:餿面包
來源:站酷



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喜茶小程序產品設計體驗分析

博博

進入喜茶小程序的時候給我的感受是簡潔、時尚、極致的設計風格,截了兩張小程序內的兩個界面。 確實做的還挺不錯的,為什么給人感受不一樣?接下來我們分析分析




1.版式

1.首先從下面的頁面我們能發現,界面的排版只有卡片左邊距留了20的安全距離,而卡片右邊安全距離為0,這樣特別的版式設計給人不對稱的感覺,這樣的設計能讓用戶記住,同時又有一點時尚范的感覺,很符合喜茶目標用戶年輕人的審美。
2.同時產品的banner是3:2的比例,較為靠近黃金比例的尺寸。 



1.點單頁面,喜茶新增了新品推廣位,一些新上的產品都會在推廣位呈現,尺寸比例4:3,給人的感受像是線下海報一樣,同時第三個廣告位露出部分,讓用戶知道后面還可以左滑查看。同時推廣頁的右下角有個箭頭指引,告知用戶可點擊。 

2.看完這幾個頁面會發現,喜茶的基本上都是純直角的設計語言,推廣頁是直角、標簽是直角、按鈕微圓角,直角的設計語言給人的感受是時尚、極致、極簡的設計感受,個人非常喜歡。 

3.但是點單頁面的有點亂,標簽的顏色過多,不夠統一,圖標的也非常的多,這樣給人的感受就會比較凌亂,盡可能少的去表現,這樣更加能提高用戶的效率。



1.在點單頁面用戶上滑,推廣位漸漸的往上消失,這樣產品的展示會更多,利于用戶挑選和尋找。 

2.用戶在選口味界面,發現每一個標簽的內的文字左右的安全距離一致,依次排列,具有節奏感,頁面給人感受簡潔、易操作,同時用戶可以選自己的口味,可進行保存,下次點直接就可以選擇自己的口味。





在喜茶的百貨界面能清晰發現每一個模塊的都是不一樣的,很多產品的商場頁面都是一致的,而喜茶在產品的展示會以不一樣的形式出現,每一個模塊都有尺寸和排版的差異,這樣給用戶有種落錯感,更加有設計。



2.會員頁

1.喜茶的會員頁給我眼前一亮的感覺,會員的背景用色都是明度高、純度低的漸變給人的感受清新、淡雅的感覺。 

2.會員頁用戶在切換的同時圖標的顏色會跟著會員的顏色變化,特權的內容也會有不一樣的變化,讓用戶有明顯的等級感知。 

3.切換到“黑卡”的時候,會發現會員頁的“喜”字加上了質感。 

4.會員卡上“喜”字提取了“喜茶”中的“喜”,跟其他產品的會員做了區分的同時又加深了品牌印象







3.圖標 

喜茶有兩種不同風格的圖標,一種是比較極簡,線性,差異性沒有那么強,而另一種則是插畫風格的圖標,給人感受比較有趣,更有差異,極簡則符合喜茶整體小程序的調性,而插畫又豐富了頁面的單調性。



4.動畫 

1.喜茶頂部的banner做非常不錯,例如跟FENDI合作的會在首屏加入視頻,用戶一進入小程序就能看到能很好的吸引用戶的注意。 



2.用戶在左右切換banner時,文字會先出現然后底部的圖片漸漸出現,給用戶感受自然、流暢的感受,好的動畫效果能給產品加分,給用戶留下好的感受。



5.字體

1.喜茶的數字字體是NeutraText-DemiAlt,每次進去喜茶看到他們的數字字體非常有獨特性,給人的感受時尚、極致、有設計。 

2.部分界面和海報喜茶會用上方正悠宋,有點中國風、古風的韻味在里面,而且也非常有獨特的設計美感,喜茶會應用在國風的海報以及會員頁的“喜”字上,突出風格化。

3.好的字體能很好的提高產品的品牌感和設計美感,更能傳達該品牌想傳達的東西。




6.更多界面欣賞





作者:黃小偉
來源:站酷



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看視頻能賺錢!激勵視頻廣告的框架設計與提轉思考

博博

本文講述百度激勵視頻廣告,從0到1的容器框架設計,以及如何通過設計舉措進一步提升轉化效果的設計思考。

近年來,行業內不斷探索廣告的新玩法,激勵視頻廣告成為一種愈加流行的廣告形式,當前已經是媒體主流變現模式之一,以滿足廣告主營銷效果、媒體變現效率最大化。對用戶而言,觀看激勵視頻廣告能夠獲得相應獎勵;對于客戶,激勵視頻廣告通過獎勵機制,得到更長時間的曝光來提升轉化率;對于平臺,有更高的變現效率能帶來更高的收益。

百度激勵視頻廣告承載著百度APP任務系統、權益場景、活動場景等的重要變現任務,本文將從激勵視頻廣告的框架、提升轉化效果兩個方面,來闡述容器結構設計與提升轉化效果的設計思考。

框架:建立場景核心轉化流程

激勵視頻廣告是獨立的視頻場景,場景內的元素布局、容器結構不依賴于所在的宿主場景,在整個交互鏈路中能夠采用更有創新的設計形式。

1、布局跨場景橫向一致

基于激勵視頻廣告的元素來明確內容分區,考慮元素作用與通用性可分為頂部框架區、附加掛載區、內容信息區、轉化決策區,在結構設計上,將核心獎勵計時組件置于頂部框架區并保持穩定展現,保證百度APP內的視頻廣告在布局上橫向一致性,同時也有利于場景之間創意交叉驗證與復用。

2、容器、元素組件選型

從激勵視頻的鏈路流程出發,結合主動交互行為的各類組件狀態:獎勵計時與完成、視頻播放與完播、瀏覽落地頁、退出挽留四種核心狀態。

1)獎勵計時與完成:考慮獎勵計時器會存在于多種不同場景情況,需要具備橫向統一的計時形式來穩定用戶預期,以及通過視覺反饋給予用戶明確的狀態變化感知,來降低不同場景下的理解成本,通過ABtest的方式,最終選用場景元素圖標與文本計時形式,圖標能夠根據獎勵的不同支持靈活配置,滿足多元化場景的適配訴求,同時選用視覺感知較弱的樣式與動畫形式,盡可能避免與點擊、轉化無關的元素動畫稀釋用戶對內容的注意力,從而影響廣告效果。

2)視頻播放與完播:播放狀態下,為盡量降低對視頻內容的遮擋,在轉化組件的呈現上,采用“延遲展現吸引觀看,漸進式增強吸引點擊”的手段,視頻完播狀態下呈現視頻尾幀,尾幀增加再看一個視頻功能,為想要獲得金幣的用戶縮短操作步長,提升激勵視頻廣告的分發。

3)瀏覽落地頁:瀏覽落地頁過程中也需明示獎勵計時,為了保證視頻場景和落地頁場景的計時延續與組件統一性,采用避讓計時組件的面板化落地頁容器。

4)退出挽留:當用戶在不同獎勵狀態下會在退出的主動行為,挽留彈窗承載挽留與再看功能的重要作用,彈窗作為前后鏈路場景的共性組件,在彈窗設計上頂部承載所在場景主視覺IP,以滿足多元化場景的下活動主視覺的延續,使激勵視頻廣告更契合所在活動場景。

3、轉化鏈路降步長

在原有的基礎路徑上,獎勵計時與倒計時結束的兩個環節僅有計時器形態的變化,元素變化是容易起到聚焦視覺的作用的,以倒計時結束為節點,將用戶從"視頻場景"帶入到"決策場景",通過容器結構形態的變化來解放停留在計時器上的視覺焦點,面板結構能承載更多的增益內容,延展信息載量,視頻完播是判斷用戶對內容感興趣的重要契機,在視頻完播狀態自動調起落地頁,通過縮短轉化步長提升轉化效率。

激勵視頻廣告容器每一步迭代都伴隨大量的前置思考、歸因分析、嚴謹實驗,經歷多輪迭代最終完成流程框架搭建,后面我們仍要思考如何通過設計方法,在現有的框架上進一步提升轉化效果。

提轉:內容化與獎勵玩法助決策

在廣告創意視角下,通過內容信息命中用戶訴求、滿足心理期望能夠提升轉化效果;在用戶目標視角下,我們希望充分發揮激勵機制,給予用戶更多豐富的獎勵交互與玩法,持續獲取收益與滿足感。

1、增益信息前置,助力轉化決策

輪播推薦詞:推薦詞輪播的形式來營造場景內互動氛圍,在一些節日期間通過契合節日的情感化文案,讓內容更貼合節日營銷氛圍,同時將落地頁中的優質廣告賣點、數據生成的熱度等多元的營銷信息前置,助力用戶決策。

行動號召詞:不同廣告內容之間的轉化文案存在差異化的表達,通過符合廣告內容的決策性文案披露,將固定文案升級為營銷目標及類型特征文案,輔助轉化決策,在容器內每一個元素都應該作為廣告創意的一部分。

2、分段獎勵計時,引導視頻完播

點擊率、轉化率隨視頻播放時長的數據變化,發現呈現正相關的趨勢,我們希望用戶能夠選擇看完視頻,核心思路是將用戶從低變現效率場景,引導至高變現效率的場景,由此我們通過兩段計時獎勵的設計形式,激勵用戶可以拿到更多獎勵并將視頻看完,考慮多種不同場景以及理解成本的問題,最終選用兩段獎勵計時組件的方式。

3、彩蛋營造驚喜,提升轉化

為了更好的匹配各大電商平臺調起類廣告的預算,大促期間的突然出現的禮物彩蛋為用戶營造節日驚喜感,在點擊行為后,紅包元素的彈窗與彩帶動畫形式來承載金幣獎勵與氛圍,獎勵感知的觸達能夠提升用戶的獲得感,同時在獎勵彈窗上進一步承載調起任務,從而更好的滿足客戶營銷訴求。

4、強化轉化組件,增強獎勵觸達

延續以上驚喜感獎勵滿足促轉化的思路,針對下載類廣告,我們在轉化組件上進行與獎勵內容的結合,在任務計時完成但并沒有形成轉化的時機下,通過變色與光效視覺吸引來傳遞獎勵信息,通過強化獎勵感知和轉化組件來助力轉化決策。

寫在最后

激勵視頻廣告至今經歷了多個不同的階段,如何在商業效果與用戶感知之間選取一個平衡點,一直都是激勵視頻廣告的長久的設計課題,目前也只是一個開始,還有很多的設計提轉機會點等待我們去深挖,相信在不久的將來能夠探索更加多元的激勵玩法,發現更多契合用戶訴求的場景,為更好的價值生產不斷迭代功能與體驗,我們希望能夠給予用戶、客戶、平臺更多的價值增益,做用戶喜歡、客戶滿意、平臺有利的商業設計。


作者:百度MEUX
來源:站酷



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