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從混沌到有序:設計規(guī)范全方位指南

前端達人

從零開始,打造設計規(guī)范:設計原則、流程與工具的全方位指南
整個文章我們會講
 
  •  
    為什么建立設計規(guī)范?
  •  
    什么時候建立設計規(guī)范
  •  
    以及具體的設計規(guī)范怎么做
 
一、設計規(guī)范的目標?
首先需要明確設計規(guī)范的目標,也就是為什么建立設計規(guī)范,這里包括提高用戶體驗、降低開發(fā)成本、提高團隊協(xié)作斜率等。這些目標將為后續(xù)的規(guī)范制定提供方向。
還有就是大家都知道,在做項目時如果沒有明確的目標和價值,是很難推動的。
從混沌到有序:設計規(guī)范全方位指南
 
 
二、什么時候建立設計規(guī)范?
在項目全面進入ui設計之前,先設計幾個核心頁面的demo
,確立整體的基礎規(guī)范和設計風格,把一些基礎的設計規(guī)范定義出來,例如
命名、尺寸、間距、顏色、字體、核心控件
等、這樣在開展設計的過程中保持一致性和統(tǒng)一性,當然,在項目設計過程中,UI設計規(guī)范也需要根據(jù)實際情況去調(diào)整補充。
從混沌到有序:設計規(guī)范全方位指南
 
 
三、設計規(guī)范具體要怎么做?
這里先講一些基礎通用的規(guī)范
3.1、間距
在間距部分我們需要把一些
頁面間距、模塊間距、元素間距
,這些要定義出來
像我平時在工作中
通常以8px作為基數(shù)
,以此衍生出
8、16、24、32、48、64
,這6個間距數(shù)值,完全能夠滿足絕大多數(shù)的使用場景。當然,針對信息較少的頁面也會使用到
120、160、200...其他間距數(shù)值,例如缺省頁、登錄頁面等。出去這些特殊頁面,基本上通用的就上面那6個就足夠了
從混沌到有序:設計規(guī)范全方位指南
 
 
 
3.2、顏色規(guī)范
我們要先把主色調(diào)和輔助色,通常主色都是根據(jù)
品牌形象和目標用戶
的需求選擇。
拿在顏色的定義中需要注意以下幾點
1、使用色彩心理學:
根據(jù)不同的顏色和情感聯(lián)想,選擇適合的顏色來傳達品牌形象和用戶體驗。例如,藍色通常被認為具有專業(yè)、信任和穩(wěn)定的感覺,而紅色則具有激情、活力和創(chuàng)新的聯(lián)想。
 
2、建立層次結構:
使用顏色的飽和度和明度來建立層次結構。將重要的設計元素設置為高飽和度和明亮的顏色,使其在頁面上突出顯示,而將次要的設計元素設置為低飽和度和較暗的顏色。
3、避免使用過多的顏色:
過多的顏色可能會使頁面顯得混亂和難以聚焦。在設計過程中,盡量使用有限的顏色組合,并且要避免使用過多的對比色或互補色。
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3.3、文字規(guī)范
我們需要把
字體、字號、顏色、行距
、這些給定義清楚,有規(guī)律的大小字號更有利于閱讀,(另外要注意一些特殊字體的版權問題)
常用的字體大小
20px、24px、28px、32px、36px,44px,48px,且都是間隔4px
,設計師需要根據(jù)具體場景去決定字體大小,以確保用戶能夠輕松閱讀和理解界面信息層級比重。
 
3.4、UI圖標規(guī)范
圖標是UI設計的重要組成部分,它可以使圖標看起來更加
美觀、易用、統(tǒng)一和有吸引力
。也傳達著整個UI視覺風格調(diào)性,和系統(tǒng)功能的作用。
在圖標設計上一定要簡單清晰,定義規(guī)范時要對
圖標的大小、圓角、線條粗細、等有明確的指示
,在繪制的時候我們可以制定自己的
網(wǎng)格規(guī)范
,以便參考。
從混沌到有序:設計規(guī)范全方位指南
 
 
3.5、按鈕
按鈕尺寸:
一般來說,按鈕的尺寸應該能夠適應不同的屏幕尺寸和分辨率,并且應該能夠突出顯示。
按鈕形狀:
應該具有清晰的輪廓和圓潤的邊角,圓角大小是多少
按鈕顏色:
按鈕的顏色應該與整體UI設計風格相協(xié)調(diào),并且應該能夠突出主題和重點信息。一般主按鈕大多使用主題色。
按鈕文本:
按鈕的文本應該簡短明了,并且應該能夠清晰地表達按鈕的功能。還需要定義清楚按鈕中限制的字數(shù)。
按鈕內(nèi)邊距:
按鈕的內(nèi)邊距應該能夠擴大按鈕的可點擊范圍,并且應該能夠提高用戶點擊按鈕的準確性。需要考慮極限情況下,最小應該保持多少內(nèi)邊距。
按鈕狀態(tài):
按鈕的狀態(tài)應該能夠表達按鈕的狀態(tài)和功能。一般來說,按鈕的狀態(tài)包括正常狀態(tài)、點擊狀態(tài)等。
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作者:考思考
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簡潔之美,細節(jié)成就卓越:打造極致移動端彈窗體驗

前端達人

細節(jié)成就卓越,從精致彈窗設計開始。
在移動端應用的世界里,彈窗不僅是信息傳遞的橋梁,也是用戶體驗的微妙觸點。一個精心設計的彈窗能夠在正確的時刻捕捉用戶的注意力,以一種既美觀又功能性強的方式提供必要信息或引導用戶操作。從視覺清晰度到操作簡便性,再到出現(xiàn)的時機和頻率,每一個細節(jié)都關乎著用戶對應用的整體感受和滿意度。讓我們一起探索如何通過細致入微的設計思考,打造既符合業(yè)務目標又讓用戶感到愉快的移動端彈窗,提升體驗,創(chuàng)造細節(jié)之美。
簡潔之美,細節(jié)成就卓越:打造極致移動端彈窗體驗
 
 
簡潔之美,細節(jié)成就卓越:打造極致移動端彈窗體驗
 
 
簡潔之美,細節(jié)成就卓越:打造極致移動端彈窗體驗
 
 
簡潔之美,細節(jié)成就卓越:打造極致移動端彈窗體驗
 
 
簡潔之美,細節(jié)成就卓越:打造極致移動端彈窗體驗
 
 
簡潔之美,細節(jié)成就卓越:打造極致移動端彈窗體驗
 
 
簡潔之美,細節(jié)成就卓越:打造極致移動端彈窗體驗
 
 
簡潔之美,細節(jié)成就卓越:打造極致移動端彈窗體驗
 
 
簡潔之美,細節(jié)成就卓越:打造極致移動端彈窗體驗
 
 
簡潔之美,細節(jié)成就卓越:打造極致移動端彈窗體驗
 
 
簡潔之美,細節(jié)成就卓越:打造極致移動端彈窗體驗
 
 
簡潔之美,細節(jié)成就卓越:打造極致移動端彈窗體驗

作者:Miao_C
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彈框關閉的七種交互方式

前端達人

前言:日常設計工作中,我們設計師可能會面臨以下設計問題:
  1.  
    移動端彈框什么時候需要關閉按鈕?什么時候不需要關閉按鈕?
  2.  
    界面中間的確認取消警示彈框,是否需要在右上角添加“關閉”icon按鈕?
  3.  
    手勢關閉彈框需要注意什么?
  4.  
    iOS和安卓兩端關閉彈框有什么區(qū)別?
  5.  
    點擊彈框中的任務按鈕,彈框是關閉還是不收起?
彈框關閉的七種交互方式
 
 
彈框關閉的七種交互方式
 
 
彈框關閉的七種交互方式
 
 
 
彈框關閉的七種交互方式
 
 
統(tǒng)一使用圖標按鈕,以icon“x”的形式,顯示在底部彈框的右上角,用戶通過點擊“關閉icon”圖標按鈕來關閉彈框。
使用場景
當彈框中包含內(nèi)容和功能操作時,應提供一個關閉icon“x”的圖標按鈕,以讓用戶能夠主動關閉彈框并進行相應的操作。
何時不需要關閉按鈕icon“x”?
1.操作型彈框,需要用戶確認或選擇操作項,不需要顯示關閉按鈕,需統(tǒng)一使用文字主按鈕,以文本“取消”的按鈕形式,顯示在彈框面板底部,用戶通過點擊“取消”按鈕來關閉彈框。例如當用戶進行刪除或提交操作時,彈出的確認框通常只需要“確定”和“取消”按鈕,而不需要顯示關閉按鈕。
2.全局提示toast(自動關閉)。
3.功能入口類型彈框,為了保持界面簡潔,不需要“關閉icon”,如智能文檔編輯模式的底部懸浮工具欄。
4.警示或通知類型的彈框,不要關閉icon。
彈框關閉的七種交互方式
 
 
關閉按鈕位置
關閉按鈕需統(tǒng)一顯示在彈框右上角。遵循iOS和Android系統(tǒng)規(guī)范、用戶使用習慣、閱讀習慣「Z字型」、避免誤操作「關閉之前需要先確認信息和操作項」。
關閉按鈕icon“x”何時需要展示在左上角?
頁面級:當頁面層級超過3級時,為了便于用戶能快速回到一級頁面,無需原路返回,可以將關閉按鈕“x” 置于左上角,位于「返回」按鈕右側。
多語言和國際化用戶習慣:特定語言和文化習慣,從右向左閱讀順序,遵循用戶閱讀習慣。例如臺灣、日本等。
彈框關閉的七種交互方式
 
 
用戶點擊彈框外部區(qū)域,即遮罩層,可關閉彈框。
彈框關閉的七種交互方式
 
 
遮罩層不可點擊場景
1、模態(tài)彈框,即“阻斷式”,必須要用戶確認彈框內(nèi)操作。例如刪除等需要用戶確認的警示彈框。
2、彈框的內(nèi)容區(qū)域,包含表單輸入框等需要用戶提交數(shù)據(jù),為了防止誤操作導致用戶輸入的數(shù)據(jù)丟失,遮罩層不可點擊。
3、有前置限制條件,需要用戶完成特定操作或滿足特定條件才可關閉彈框。例如用戶隱私協(xié)議場景,必須要用戶主動勾選同意協(xié)議選項。
 
遮罩層展示邏輯
1、非模態(tài)彈框,不加遮罩層;模態(tài)彈框,加遮罩層;
2、遮罩層統(tǒng)一使用半透明黑色蒙層,色值和不透明度的數(shù)值由UI定義;
3、遮罩層可視高度,遵循移動端最小點擊區(qū)域48dp*48dp高度的交互熱區(qū),保證用戶可點擊
 
遮罩層的覆蓋范圍
  1.  
    遮罩層需覆蓋標題欄,需遵循iOS、Android、微信小程序平臺規(guī)范。其中微信小程序端,遮罩層覆蓋標題欄,但不可覆蓋標題欄右側膠囊按鈕。
  2.  
    若是內(nèi)嵌H5頁面,因客觀條件限制,則彈框之下的遮罩層無需覆蓋標題欄。
  3.  
    以上提到模態(tài)彈框和非模態(tài)彈框兩種彈框模式,要想更清晰理解兩種模式彈框的關閉交互方式,需要理解兩者之間的交互區(qū)別。‍‍
 
模態(tài)彈框和非模態(tài)彈框的交互區(qū)別
模態(tài)彈框‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍:
用戶只能操作彈框內(nèi)的交互元素,彈框外部區(qū)域不可操作,需要加半透明遮罩層。例如底部操作型彈框。
非模態(tài)彈框‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
用戶可以并行操作彈框內(nèi)和彈框外部區(qū)域的交互元素,不要加半透明遮罩層。例如蘋果地圖App。
 
彈框關閉的七種交互方式
 
 
用戶在底部彈框區(qū)域向下滑動手指,彈框會隨之向下移動,當?shù)竭_當前彈框高度的1/2位置后,會觸發(fā)關閉交互,用戶繼續(xù)向下滑動松手則關閉彈框。
彈框關閉的七種交互方式
 
 
交互邏輯
1、支持下拉關閉的彈框,頭部區(qū)域需統(tǒng)一展示水平條icon,樣式由UI定義
2、交互熱區(qū):底部彈框全部區(qū)域
3、手勢方向:手指只能向下移動
4、下拉觸發(fā)關閉彈框閾值:當前底部彈框高度的1/2位置
 
使用場景
長內(nèi)容類型彈框,需使用下拉關閉交互手勢,關閉彈框
 
不可用下拉手勢關閉彈框的場景
1、模態(tài)彈框,即“阻斷式”,必須要用戶確認彈框內(nèi)操作。例如刪除等需要用戶確認的警示彈框。
2、彈框的內(nèi)容區(qū)域,包含表單輸入框等需要用戶提交數(shù)據(jù),為了防止誤操作導致用戶輸入的數(shù)據(jù)丟失,不可下拉關閉彈框。
3、有前置限制條件,需要用戶完成特定操作或滿足特定條件才可關閉彈框。例如用戶隱私協(xié)議場景,必須要用戶主動勾選同意協(xié)議選項。
 
彈框關閉的七種交互方式
 
 
用戶在屏幕上向下滑動(包括左下或右下滑動方向)至任意位置后松手釋放,可關閉彈框;當用戶手指下滑未松手,繼續(xù)向上滑動到任意位置后松手釋放,則可取消關閉彈框。
彈框關閉的七種交互方式
 
 
使用場景
僅圖片大圖模式場景使用。用戶向下滑動屏幕,圖片隨之向下移動,松手后觸發(fā)關閉圖片查看器,關閉圖片彈框
例如:手機相冊
彈框關閉的七種交互方式
 
 
用戶從彈框區(qū)域左邊緣向右輕掃,即快速向右滑動后松手,則觸發(fā)關閉彈框操作,關閉彈框。
彈框關閉的七種交互方式
 
 
不可從界面左邊緣向右輕掃場景
1、模態(tài)彈框,即“阻斷式”,必須要用戶確認彈框內(nèi)操作。例如刪除等需要用戶確認的警示彈框
2、彈框的內(nèi)容區(qū)域,包含表單輸入框等需要用戶提交數(shù)據(jù),為了防止誤操作導致用戶輸入的數(shù)據(jù)丟失,不支持向右輕掃關閉彈框。
3、有前置限制條件,需要用戶完成特定操作或滿足特定條件才可關閉彈框。例如用戶隱私協(xié)議場景,必須要用戶主動勾選同意協(xié)議選項。
除以上場景外,均需要支持彈框左邊緣向右輕掃手勢關閉彈框,包括Android、iOS、小程序。
 
特殊場景
1、當同時存在頁面向右滑和彈框向右輕掃手勢時,在彈框區(qū)域向右輕掃,先關閉彈框,再次沿著屏幕左邊緣向右滑動,則返回上級頁面。
2、鍵盤展開場景,iOS端不支持左邊緣向右輕掃收起鍵盤,遵循iOS平臺規(guī)范。
彈框關閉的七種交互方式
 
 
對于安卓設備,用戶可以使用設備上的物理返回按鈕來關閉彈框。當用戶按下返回按鈕時,可關閉彈框。
交互用法
1、點擊物理按鍵,需原路逐級返回,不允許跳級返回
2、模態(tài)彈框,遮罩層覆蓋物理返回按鍵,不支持左邊緣向右輕掃關閉彈框
3、安卓手機將系統(tǒng)導航方式切換到全面屏手勢,則不存在物理返回按鍵
彈框關閉的七種交互方式
 
 
  1.  
    點擊彈框中的功能按鈕,通常需要立即執(zhí)行并關閉彈框。一定是先執(zhí)行再關閉彈框,而不是先關閉彈框再執(zhí)行。用戶執(zhí)行某功能按鈕后,遵循即時響應原則,系統(tǒng)必須要反饋用戶在執(zhí)行用戶操作。
  2.  
    為什么點擊執(zhí)行功能按鈕需要關閉彈框?因為彈框是否關閉,和用戶目標有關。用戶主動觸發(fā)某操作喚起彈框,首先是有用戶目標的,其次,用戶通過點擊彈框內(nèi)某功能按鈕,執(zhí)行任務來實現(xiàn)用戶目標。
  3.  
    此外,也存在點擊執(zhí)行功能按鈕立即執(zhí)行不關閉彈框的場景,比如開關選擇器,但本質(zhì)還是圍繞當前用戶目標來進行決策是否關閉彈框。
 
結語:任何設計都有它遵循的規(guī)律
彈框關閉的七種交互方式
 
 
 
 
 
 
 
 
 


作者:CNLILY
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談談設計創(chuàng)意獲取的思路

前端達人

談談設計創(chuàng)意獲取的思路
 
 
讀了一本書,杰夫戴維森的《The 60 sencond Innovation 》,講的是
創(chuàng)意的獲取方式
。因為國外的設計環(huán)境與國內(nèi)還是有很大區(qū)別的(所以這本書的微信讀書書評并不是很高),我摘選了幾個我認為
適合國內(nèi)現(xiàn)狀的創(chuàng)意獲取方法,與大家共享
談談設計創(chuàng)意獲取的思路
 
 
一、關于設計趨勢
設計創(chuàng)意是符合設計趨勢的,我們需要關注設計趨勢。
我覺得趨勢這個詞,書里面有個觀點還是可以的:
關注長期趨勢
為什么這么說呢,因為趨勢不是朝三暮四的,往往會保持很長的時間。所以我們在做設計創(chuàng)意的時候可以適當關注長期趨勢。
1.1關注社會趨勢的重要性
最直接影響的就是職業(yè)生涯的發(fā)展
。譬如你是一名UI設計師或者即將畢業(yè)的學生,在當前的形勢下UI設計師已經(jīng)趨于飽和,你想完成一次職業(yè)方向的確定或轉變,你會往哪里走?
那么你需要關注設計趨勢。
如果你選擇的是一個接近飽和的方向,那么你的薪資幾年內(nèi)肯定也得不到提高。有的設計師經(jīng)常會說我做UI設計5-7年了,但是薪資依然還是1萬,我
只能說你現(xiàn)在沒有什么競爭力。
所以趁著年輕,你可以考慮換一條細分的賽道。
譬如逐漸趨于飽和的車載HMI設計,即將爆發(fā)的類似于Vision Pro的增強現(xiàn)實設計。。。
來自于蘋果官網(wǎng)
來自于蘋果官網(wǎng)
 
1.2如何了解設計趨勢
首先,最直觀的就是設計大事件。
譬如蘋果等著名品牌引導的設計承載方式的變革。從羅永浩推出無限屏概念開始,其實類似的空間設計就已經(jīng)處于慢熱狀態(tài)。直到蘋果正式發(fā)布了Vision Pro,這種大事件直接將增強空間設計推向了高潮。
我們可以通過蘋果的官方網(wǎng)站,去了解Vision Pro的使用方法,以此來感受Vision pro可以改變什么?文本編輯、影視、閱讀以及游戲等等用戶體驗與手機操作的不同點,從而延伸出未來可以商業(yè)化的場景方向,可以做預知性的推斷。
有興趣的設計師還可以通過蘋果發(fā)布的
Vision pro模擬器
,來嘗試性地輸出一些創(chuàng)新的想法和創(chuàng)意,以此來建立自己在增強空間設計上的設計經(jīng)驗和競爭力。
其次,可以通過設計網(wǎng)站、社區(qū)和平臺。
譬如優(yōu)設、站酷、人人都是產(chǎn)品經(jīng)理等一些設計資訊平臺。很多設計師會將國外的一些好的設計趨勢的文章翻譯,我們可以通過這些文章來獲取設計趨勢。
再者,可以通過行業(yè)內(nèi)的研究報告。
譬如艾瑞咨詢發(fā)布的《2023年AIGC場景應用展望研究報告》,里面就闡述了下一年甚至是未來AIGC的發(fā)展方向。
二、經(jīng)驗積累促進設計創(chuàng)意輸出
2.1經(jīng)驗積累到一定程度的好處
一般設計師在自身發(fā)展的同時,也都會留意身邊設計師發(fā)展的如何,嫉妒和對比是很正常的。有的設計師會覺得為什么他年紀不大卻能當領導,為什么他的薪資比我多那么多,為什么每次任務下來后他總是做的又快又好。。。
因為這是工作/設計經(jīng)驗給他帶來了各種紅利。
為什么經(jīng)驗豐富的設計師創(chuàng)意那么多呢?那就是
尤尼卡效應(靈感的悄然而至)
。有經(jīng)驗的設計師,職業(yè)生涯過程中看過無數(shù)的案例,想過無數(shù)的方案,做過無數(shù)的作品。所以,他們可以在看到問題的時候,立馬給你輸出設計方案。如果你能達到這種地步,你的競爭力也將無可匹敵。
2.2經(jīng)驗積累下的靈感輸出
做到兩點:
【建立方向】和【埋頭苦干】
畢業(yè)5年內(nèi)的設計師,可以不用過多的去關注別人與自己的差別,你要做的就是【建立方向】和【埋頭苦干】,幸運只光顧有準備的頭腦。
那些有經(jīng)驗的設計師也都是摸爬滾打一點一滴練出來的。過年的時候跟大學同學吃飯,設計耕耘10余載,他已經(jīng)是某設計院的總監(jiān)了。想想與他一起住過的小黑屋,想想我們打地鋪黑燈瞎火的做項目,為了錢么?是因為熱愛,想做出更好的作品。再看看他一路走來的工作歷程,他基本上在一個垂直方向上深耕細作,從場館的設計方案到制定預算,從項目投標到施工流程,整個一套流程都駕輕就熟了。
2.3不斷嘗試后的靈感輸出
設計師們都知道,靈感不會輕易上門。
創(chuàng)意是被逼出來的
!這一點設計師們都很有感觸。
這里的經(jīng)驗積累不完全是工作年限的意思,也有深度挖掘之意
尤尼卡效應要求我們,即使在設計工作中沒有靈感的時候,繼續(xù)嘗試著梳理思路不斷鉆研,肯定會有靈感乍現(xiàn)的那一刻。就像書中說的那樣:
因為創(chuàng)新是一個漸進的過程,一次加上一點思考,最終會柳暗花明。
MIdjourny輸出:設計師絞盡腦汁
MIdjourny輸出:設計師絞盡腦汁
 
三、創(chuàng)意匯報
3.1高中低方案戰(zhàn)略
要想實現(xiàn)創(chuàng)意被大家更好地接受,通常可以準備三種可能的方案:1.最佳方案2.中間方案3.最差方案
領導的決策,也需要有一定的參考。我們給出的方案,盡量涵蓋高中低三種維度,以便進行對比。
3.2選擇時機進行推薦
創(chuàng)意方案出來后,你可以安排一次會議/宣講會,闡述一下自己的設計方案。聰明的做法就是在會議召開之前,先私下把方案簡單過一下,以獲得一定的支持。
3.3學會傾聽
你在匯報項目的過程中,別人會有一些想法和建議,麻煩你認真傾聽。不要著急去打斷,以免造成厭惡性溝通。
3.4不要放棄
創(chuàng)意被否定很正常。
真正能一次通過的創(chuàng)意實屬罕見,就好比不能因為拿不到第一就不上場比賽一樣,你也不應該因為創(chuàng)意被否一次就永遠自暴自棄。
四、創(chuàng)意輸出需要心流狀態(tài)
心流狀態(tài)是指自己已經(jīng)完全沉浸在設計創(chuàng)意中了。
心流狀態(tài)可以很好地幫助設計師提高工作效率,促進設計創(chuàng)意的輸出。
4.1如何獲得心流狀態(tài)
環(huán)境很重要。
對于設計師而言,通過調(diào)整周圍的環(huán)境,比如說引進一些比較明亮的色彩、圖片、標語等,可以大大激發(fā)一個人的學習能力。
開放、整潔、平整的表面有助于整理人的思維,所以一般來說,你的桌子越干凈,就越容易提高工作效率,應對工作中的各種挑戰(zhàn)。
五、創(chuàng)意伙伴日常溝通
眾人拾柴火焰高。
5.1與什么樣的人溝通
與相同價值的人溝通。
《探尋第一名》(Looking Out for Number One)一書中,作者羅伯特·林格(Robert Ringer)指出,持久的關系——一方為另一方提供相同的價值,雙方的利益交織在一起,讓這種關系持續(xù)下去——非常有價值。
因此
你找的人必定是彼此都珍視的人,可以成為創(chuàng)意伙伴
。你可以每個月找創(chuàng)意伙伴聊聊天喝喝茶充充電,獲取一些新的想法,讓自己的大腦保持常青常新。馬云說過,企業(yè)在不缺錢的時候融資,而不是缺錢了再去融資。
設計圈有認識的大佬都很重視溝通,會經(jīng)常跟身邊的朋友聊天,其實這很大程度上
可以讓一個人擁有多個人的經(jīng)驗和能力。
所以設計師應該嘗試著開放一些,而不是閉門造車。
MIdjourny輸出:設計師聊天
MIdjourny輸出:設計師聊天
 
六、公司層面:討論/溝通氛圍的重要性
公司層面,應該鼓勵設計師在會議上多闡述自己的意見。
很多公司是不是有這樣一種現(xiàn)象:開會的時候鴉雀無聲,只聽到匯報的人膽怯地練著演講稿或者說著自己的方案,讓其他人給意見的時候基本無人舉手,只能等領導給一些修改意見,
然后這個設計方案就變成了領導認可的設計方案了。
其實這種工作氛圍真的非常糟糕,限制了設計師的創(chuàng)意的發(fā)揮,同時也讓產(chǎn)品成為了一個片面性的產(chǎn)品。
6.1建立討論溝通氛圍的好處
所以團隊的討論氛圍一定要建立起來。
書里這樣描述:
1.當一個人感覺自己的想法受人歡迎的時候,他會想出更多有創(chuàng)意的點子來解決眼前的問題——有時可能會在會上發(fā)表看法,有時則是在私下里提出建議;
2.如果團隊的每個成員都感覺更有滿足感,他們的參與熱情就會高漲。想想看,如果人人都愿意獻計獻策,事情將會變得多么容易啊!
6.2好好先生對設計創(chuàng)意的阻礙
討論溝通,也促進了不同聲音的展現(xiàn)。團隊需要不同的聲音,團隊需要謙和而堅定的人來告訴我們事情的本來面目,要聽到赤裸裸的現(xiàn)實。
 
感謝大家閱讀。
【阿琦設計日記】,用最接地氣的語言,講述設計師成長道路上的故事。

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作者:阿琦Aqi
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如何巧妙的呈現(xiàn)龍年氛圍感

前端達人

龍年春節(jié)已結束,回顧一下各大產(chǎn)品是如何營造龍年氛圍感的,今天黑馬哥精選了部分場景,我們一起來看看吧!
如何巧妙的呈現(xiàn)龍年氛圍感
 
 
 
 
一、封面邊框營造氛圍感
 
通過對主界面配圖營造氛圍感相對直接,可以針對封面設計進行創(chuàng)意,也可以在邊框上面進行裝飾。
 
愛奇藝首頁推薦的影片封面設計中,在不改變結構布局的基礎上,對封面邊框進行氛圍裝飾,簡潔直觀地呈現(xiàn)出龍年氛圍感。通過對封面設計進行創(chuàng)意,可以避免改變產(chǎn)品結構,方便隨時更換,靈活性較高。
如何巧妙的呈現(xiàn)龍年氛圍感
 
 
 
 
 
二、通過圖標配色營造氛圍感
 
營造氛圍感最直接的表現(xiàn)就是顏色層面,可以通過配色突出主題氛圍。
 
馬蜂窩 App 首頁金剛區(qū)圖標,春節(jié)期間運用紅黃漸變進行圖標配色,以此強化春節(jié)氛圍感。不改變圖標造型,也能便于用戶記憶和適應變化,表現(xiàn)形式簡潔有效。
如何巧妙的呈現(xiàn)龍年氛圍感
 
 
 
 
 
三、主題活動替換品牌區(qū)域
 
利用品牌 Logo 進行主題演變可以是品牌造型層面設計,也可以在品牌區(qū)域位置上面替換內(nèi)容,針對預留的位置發(fā)揮性更強。
 
夸克 App 在主頁默認展示品牌 Logo,春節(jié)期間以主題活動進行替換,不僅突出氛圍也能增加活動曝光度。
如何巧妙的呈現(xiàn)龍年氛圍感
 
 
 
 
 
四、煙花動效突出頂部視覺區(qū)域
 
通過春節(jié)元素進行動效表現(xiàn),可以讓氛圍感更突出,比如綻放的煙花、鞭炮、祥云、生肖元素等。
 
攜程旅行首頁頂部視覺區(qū)域,春節(jié)期間以綻放的煙花動效進行表現(xiàn),氛圍感十足。不僅突出年味,也能讓區(qū)域視覺感更突出。
如何巧妙的呈現(xiàn)龍年氛圍感
 
 
 
 
 
五、主題文案嵌入圖標設計
 
金剛區(qū)就如同百變金剛一般,更換內(nèi)容非常便利,靈活性很高。針對圖標設計風格、主題風格、主題文案等形式進行設計融入,均可突出各類主題風格。
 
安居客 App 首頁金剛區(qū)圖標設計,在春節(jié)期間結合主題文案進行嵌入,氛圍感表現(xiàn)得直觀清晰。再配合春節(jié)氛圍的 Banner 展示,新春氛圍渲染得非常到位。
如何巧妙的呈現(xiàn)龍年氛圍感
 
 
 
 
 
六、按鈕設計中的畫龍點睛
 
針對主按鈕設計進行發(fā)揮較為常見,可以在按鈕造型、配色、裝飾等層面發(fā)揮,表現(xiàn)形式豐富多樣。
 
攜程旅行訂票查詢按鈕設計中,可謂是畫龍點睛。將中國龍和春節(jié)元素融入到按鈕裝飾中,不僅突出氛圍感,眨眼睛的動效也是點睛之筆。
如何巧妙的呈現(xiàn)龍年氛圍感
 
 
 
 
 
七、主題皮膚氛圍感拉滿
 
在產(chǎn)品的各區(qū)域都可以進行主題氛圍營造,形成不一樣的主題皮膚,帶給用戶節(jié)日的沉浸式體驗。
 
嘀嗒出行 App 從不錯過每個節(jié)日的表達,春節(jié)期間在多個場景營造氛圍感,使得主題皮膚氛圍感拉滿。在背景區(qū)域、各局部視覺區(qū)域、圖標、彈窗、按鈕、配圖等,把春節(jié)氛圍表現(xiàn)得淋漓盡致。
如何巧妙的呈現(xiàn)龍年氛圍感
 
 
 
 
 
八、滿屏紅包搶不停
 
對于春節(jié)而言怎能少得了搶紅包的環(huán)節(jié),將搶紅包的游戲結合到活動中,氛圍感和參與度都非常到位。
 
騰訊視頻 App 就將搶紅包的游戲結合到活動表達中,滿屏的紅包讓你搶不停,用戶的參與度瞬間被激活啦!通過游戲化的形式表達活動主題,更能符合年輕用戶的需求。
如何巧妙的呈現(xiàn)龍年氛圍感
 
 
 
 
 
九、主題化 IP 形象表達
 
針對 IP 形象進行主題換膚,是強化主題氛圍最直接的設計形式。
 
自如將主題化 IP 融入到個人中心和頭像等表達中,也能突出春節(jié)氛圍。在金剛區(qū)圖標設計中也將春節(jié)元素進行發(fā)揮,整體的氛圍營造非常到位。
如何巧妙的呈現(xiàn)龍年氛圍感
 
 
 
 
 
十、無處不在的云放煙花
 
燃放煙花爆竹才能體現(xiàn)出年味,在產(chǎn)品中的云放煙花也能讓用戶感受到樂趣。
 
高德地圖無處不在的云放煙花,不僅讓用戶感受到煙花的樂趣,也能讓云端年味變得更有氛圍感。
如何巧妙的呈現(xiàn)龍年氛圍感
 
 
 
 
 
十一、突出卡片設計氛圍
 
卡片式設計通常較為簡單,以白色卡片居多,特殊情況下也會進行局部氛圍營造。
 
高德地圖個人中心在春節(jié)期間,推出了拜年相關的版塊,以春節(jié)氛圍營造卡片設計,氛圍感十足。
如何巧妙的呈現(xiàn)龍年氛圍感
 
 
 
 
 
十二、營造底部標簽欄氛圍感
 
底部標簽欄圖標發(fā)揮是營造主題氛圍的最佳選擇之一,各大產(chǎn)品都會在這個區(qū)域進行設計發(fā)揮。
 
結合春節(jié)元素進行圖標設計,或者在背景層面突出氛圍等,設計表現(xiàn)形式非常多樣化。
如何巧妙的呈現(xiàn)龍年氛圍感
 
 
 
 
 
小結
 
營造龍年氛圍感的形式和案例非常多,這里僅選擇了小部分作為欣賞。希望可以拋磚引玉,和大家一起在體驗和積累中不斷進步。
 
作者:黑馬青年(vx: heimaux)
本文由 @黑馬青年 原創(chuàng)發(fā)布。未經(jīng)許可,禁止轉載。
 


作者:黑馬青年
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產(chǎn)品體驗改版應該這樣做!

前端達人

前言

hi 大家好,最近忙里偷閑,對過去在團隊中主導的一次產(chǎn)品改版進行了深入的梳理。現(xiàn)在,來和大家分享這次改版的思路和方法,以及我是如何逐步推動整個過程的。
在這次改版中,我運用了一系列的方法論和思路,以確保我們能夠更好地滿足用戶需求和市場趨勢。同時,我也遇到了一些挑戰(zhàn)和困難,但通過不斷嘗試和調(diào)整,我們最終成功地完成了改版。
文章內(nèi)容較長,但相信耐心閱讀后,你一定會有所收獲。希望通過我的經(jīng)驗總結能夠為大家提供一些啟示和幫助,讓我們在未來的工作中更加順利和高效。
我將拆分為六個階段:1.準備、2.探索、3.收攏、4.制定、5.執(zhí)行、6.成果對大家理解整個流程會更加清晰一些。

 

壹、準備

在執(zhí)行前我們要做好哪些準備工作呢?并能有效幫助我們提前規(guī)避一些問題,且更有序順利的推進項目,通過后續(xù)項目復盤我大概總結了以下三個比較核心點:1.編寫SOP文檔、2.明確參與人員、3.制定執(zhí)行策略。

 

一、編寫SOP文檔

更重要的是明確執(zhí)行流程,提高工作效率,它能夠清晰地展示整個執(zhí)行過程,讓協(xié)作者更容易理解和掌握執(zhí)行步驟,一份詳情的SOP大綱可以減少在執(zhí)行過程中犯錯概率,我們可以通過它明確規(guī)劃過程或任務應該如何執(zhí)行,包括具體的步驟、方法、所需材料和注意事項等。這有助于我們在執(zhí)行過程中更好掌握方向避免失焦。

二、明確參與人員

在執(zhí)行前需要明確參與到整個流程中的角色,我將參與人員分為了兩類,固定參與非固定可調(diào)配,正如詞意固定參與人員指的是在整個流程中起到主要作用,需要長期緊密協(xié)作的人員,比如方案制定者、設計師、PM、開發(fā)人員等。而非固定可調(diào)配人員則是在特定情況下才參與的人員,在項目中起到輔助作用,比如協(xié)助進行訪談或上機測試、通過調(diào)用內(nèi)部團隊資源組織虛擬小組進行用戶體驗研究的協(xié)調(diào)員等。不同的人員在流程中扮演不同的角色和承擔不同的職責,總之可以將自己當作成這個項目中的Owner所有事物都由你來制定。

例如1:方案產(chǎn)出后可以邀請公司一線同學,進行測試以驗證方案是否解決了用戶痛點和方案完整度。通過收集反饋數(shù)據(jù)可以評估方案的效果和可行性,從而進行調(diào)整和優(yōu)化,較多個維度度量。
例如2:當需要進行頭腦風暴或其他研究時可以調(diào)用內(nèi)部團隊資源,通過組織虛擬小組的方式進行。這樣可以方便我們了解不同用戶的反饋聲音,使我們更加精準找到方向,提高工作效率。

三、制定執(zhí)行策略

在執(zhí)行時需要明確具體的執(zhí)行策略和計劃以確保能夠按時按質(zhì)地完成計劃,根據(jù)目標和范圍、資源和時間等因素,制定具體的執(zhí)行策略包括任務分解時間表負責人等核心價值觀要做到“試試有回應,件件有著落”。

在制定執(zhí)行策略計劃排期時,我總結了五個注意事項:

  1. 任務分解要具體、明確,包括具體的任務名稱、工作內(nèi)容、完成標準等信息。
  2. 時間節(jié)點要合理、緊湊,確保任務能夠按時完成。
  3. 負責人要明確,并分配合理的工作量和職責。
  4. 風險和問題的預測要全面、準確,并制定相應的應對措施。
  5. 調(diào)整和優(yōu)化要及時、靈活,根據(jù)實際情況進行調(diào)優(yōu)。

總之,制定執(zhí)行策略計劃排期是項目或任務成功執(zhí)行的關鍵之一。通過合理的任務分解、時間節(jié)點安排和負責人分配等措施,可以更好地規(guī)劃和管理項目或任務的執(zhí)行過程,確保按時、按質(zhì)地完成。
小結:以上是我對項目改版前期準備工作總結的心得,做足前期準備工作,可以確保項目改版的方向更加明確,團隊之間的合作更加順暢,從而為后續(xù)的執(zhí)行和推進奠定有利的基礎

 

貳、探索

在探索階段制定明確的策略是至關重要的,以確保能夠有效地深入洞察問題并識別出產(chǎn)品中存在的“體驗問題”“用戶需求”。以下是我制定的策略:

 

一、體驗層策略
體驗層將通過A.可用性測試B. 數(shù)據(jù)分析C.競品分析三大板塊進行深入洞察,并識別出產(chǎn)品存在的體驗問題。

 

A. 可用性測試:

通過小規(guī)模的可用性測試,邀請目標用戶參與,以觀察他們?nèi)绾闻c產(chǎn)品進行交互。通過這種方式,可以發(fā)現(xiàn)用戶在操作過程中的問題、困擾和需求。對于可性測試網(wǎng)上有很多介紹以及使用方法,這里我就不過多展開講解了,簡單總結一些我在使用過程中制定的流程和方法。

  1. 組織虛擬小組:因為可用性測試需要大量的樣本的數(shù)據(jù)支撐,我們可以調(diào)動內(nèi)部團隊資源組建成2人一組或3人一組小團隊,并分配角色和職責如:觀察員,記錄員等。分別進行觀察用戶上機測試。
  2. 確定測試目的:明確測試的目標,是為了評估產(chǎn)品的可用性、找出問題、改進設計等。
  3. 選擇測試對象:可以邀請公司內(nèi)部具有代表性的用戶(外部用戶邀請不到情況下)需要考慮不同的用戶類型、背景和需求,以便更全面地評估產(chǎn)品的可用性。
  4. 制定測試任務:根據(jù)產(chǎn)品的特點和用戶需求,設計產(chǎn)品核心關鍵操作任務,包括對產(chǎn)品界面的瀏覽、功能的使用、信息的搜索等,最好是可以通過和PM共創(chuàng)共同制定,以免走錯方向。
  5. 準備測試環(huán)境:選擇合適的測試場所如公司會議室,辦室,確保測試過程中不會受到干擾和影響,同時準備好測試所需的所有設備和記錄工具。
  6. 用戶上機測試:讓用戶在測試環(huán)境中完成預設的任務,觀察員和開發(fā)人員在一旁觀察、記錄和分析用戶的行為、反應和反饋。
  7. 體驗問題分類:可將問題分為6大類(功能問題、性能問題、技術異常、布局框架、操作交互、視覺問題)
  8. 體驗問題定級:可將問題分為4個等級來評估問題的重要程度(致命、嚴重、一般、輕微)。
  9. 分析結果總結:根據(jù)觀察和記錄的結果最后進行匯總,對產(chǎn)品進行分析找出問題和改進點。

在可用性測試中,我總結了四個注意事項:

  1. 選取適當?shù)臉颖荆?/strong>樣本應該具有代表性,能夠涵蓋不同的用戶類型和需求,以便更全面地評估產(chǎn)品的可用性。
  2. 設計合理的任務:任務應該與產(chǎn)品的實際使用場景和用戶需求相關,同時考慮不同用戶的能力和偏好。
  3. 舒適的測試環(huán)境:測試環(huán)境應該舒適、安靜、無干擾,以減少用戶的不安和壓力,同時提供必要的設備和工具。
  4. 觀察用戶的行為:觀察員應仔細觀察和分析用戶的行為、反應和反饋,以便更準確地了解產(chǎn)品的問題所在。

B. 數(shù)據(jù)分析:
通過CSM團隊對企業(yè)產(chǎn)品購買數(shù)據(jù)的分析,可以更直觀的看到企業(yè)在購買過程的問題和機會,從而挖掘企業(yè)對產(chǎn)品的訴求最后將數(shù)據(jù)進行過濾抽取有效信息轉化為用戶需求,幫助我們明確產(chǎn)品體驗優(yōu)化范圍和與競品拉開差異化機會點,從而更準確地解決用戶在使用過程中遇到的問題。

 

在提煉產(chǎn)品問題和用戶需求時,我們可以從以下四個維度進行提煉,便于更加準確性的判斷問題的根源:

  1. 使用場景卡點:用戶在使用產(chǎn)品遇到的具體問題和難點,我們可以針對性地解決用戶在使用過程中遇到的實際問題,提高用戶的使用體驗。
  2. 核心使用場景:用戶使用產(chǎn)品核心場景和目的,通過了解核心使用場景,我們可以更好地理解用戶的需求和痛點,并針對性地提供解決方案。
  3. 產(chǎn)品核心功能:產(chǎn)品或服務的主要功能和特點,我們還可以了解用戶對產(chǎn)品核心功能的認知和滿意度,發(fā)現(xiàn)潛在的問題和機會。
  4. 客戶產(chǎn)品訴求:用戶對產(chǎn)品期望和訴求,并針對性地提供解決方案。我們還可以了解用戶對產(chǎn)品價值的認知和期望,為產(chǎn)品的定位和營銷策略提供參考。

總之,通過從使用場景卡點、核心使用場景、產(chǎn)品核心功能和客戶產(chǎn)品訴求這四個維度進行提煉和分析,我們可以更加準確性和全面性地了解用戶需求和痛點,為體驗升級、開發(fā)、功能優(yōu)化等提供重要的參考依據(jù)和支持。

 

C. 競品分析:

競品分析有很多方法,這里我采用的是“用戶路徑分析法”通過觀察和了解競品的功能使用情況,分析競品的業(yè)務模式、用戶體驗和視覺呈現(xiàn),從而發(fā)現(xiàn)機會點并形成差異化。在進行競品分析前選擇分析對象很是非常關鍵之一,我們可以從兩個維度“使用頻率、市場規(guī)模”進行選擇合適的競對產(chǎn)品。

  1. 使用頻率:這個維度關注的是競品的使用頻率,即用戶與競品交互的頻率。通過了解競品的使用頻率,我們可以更好地理解用戶對競品的依賴程度,以及競品在市場中的活躍度和影響力。在選擇競品時,選擇那些使用頻率較高的產(chǎn)品可以更好地了解用戶的需求和行為,從而發(fā)現(xiàn)更多的機會點。
  2. 市場規(guī)模:這個維度關注的是競品的市場規(guī)模,即競品在市場中的銷售量和影響力。通過了解市場規(guī)模,我們可以更好地了解競品的競爭地位和市場占有率。在選擇競品時,選擇那些市場規(guī)模較大、具有代表性的產(chǎn)品可以更好地了解市場的需求和趨勢,從而發(fā)現(xiàn)更多的機會點。

在進行競品分析過程中,我總結了兩個方法可以幫助我們更有效的了解到競品信息:

  1. 通過銷售代表進行訪談:銷售代表是直接與客戶溝通的人員,他們非常了解客戶對產(chǎn)品的需求和反饋,并且在介紹產(chǎn)品時也會提及其他競品。通過與銷售代表進行訪談,我們可以了解到市場對競品的反饋和評價,從而更好地選擇合適的競品對象。
  2. 從企業(yè)軟件購買量中抽樣:這種方法可以幫助我們找到那些被廣泛使用并且具有代表性的競品。通過了解企業(yè)軟件購買量,我們可以選擇那些在市場中占據(jù)較大份額的競品進行分析,從而確保我們選擇的競品對象是符合分析需求的。

總之,選擇合適的競品對象是進行競品分析的關鍵之一。通過使用“使用頻率”和“市場規(guī)模”兩個維度來選擇競品對象,可以幫助我們更好地了解市場和用戶需求,發(fā)現(xiàn)更多的機會點并形成差異化。同時,參考銷售代表的反饋和從企業(yè)軟件購買量中抽樣也是選擇合適競品對象的可靠方法。

 

二、用戶層策略

用戶層將通過A.用戶訪談B.用戶旅程圖兩大板塊進行深入洞察,識別出產(chǎn)品存在的體驗問題,從而針對性地優(yōu)化產(chǎn)品體驗。

 

A. 用戶訪談:
通過現(xiàn)場對用戶one one形式進行訪談了解用戶需求和反饋,通過與用戶進行交流深入了解用戶在使用產(chǎn)品或服務過程中的感受、需求、痛點和期望。最后我們對用戶反饋的問題進行梳理、分析和腦暴,洞察出產(chǎn)品功能及服務優(yōu)化方向。網(wǎng)上有很多關于用戶訪談使用介紹這里就不過多介紹了,簡單總結了一些我在使用過程中制定的流程和方法。

在進行用戶訪談時我總結了七個心得,可以幫助我們在執(zhí)行時更好的開展。

  1. 確定訪談目標:在開始訪談前,需要明確訪談的目標和目的,以確保訪談的順利進行和結果的可靠性。
  2. 選擇合適的受訪對象:選擇具有代表性的用戶作為受訪者,可以更好地了解用戶的需求和反饋。
  3. 準備訪談提綱:根據(jù)訪談的目標和目的,準備一份訪談提綱,包括要探討的主題、問題列表等。
  4. 舒適的氛圍:在訪談過程中,要營造一個舒適、輕松的氛圍,以使受訪者能夠自由地表達自己的想法和意見。
  5. 關注用戶需求:在訪談過程中,要關注用戶的需求和痛點,了解用戶對產(chǎn)品的期望和要求。
  6. 避免引導性問題:在訪談過程中,要避免提出引導性的問題,以避免影響受訪者的回答。
  7. 記錄和分析訪談結果:在訪談結束后,要及時記錄和分析訪談結果,整理受訪者的意見和建議,以幫助我們了解用戶需求和反饋,針對性地優(yōu)化產(chǎn)品體驗和服務。

總之,用戶訪談是一種非常有效的了解用戶需求和反饋的方法,可以幫助我們更好地了解用戶的需求和痛點,針對性地優(yōu)化打磨產(chǎn)品體驗和服務。

 

B. 用戶旅程圖:
通過用戶訪談得出來數(shù)據(jù)結果,我們將采用繪制用戶旅程圖方式,可以更全面地了解用戶在使用產(chǎn)品或服務的過程中所經(jīng)歷的流程和步驟,以及用戶的觸點、行為、痛點、爽點以及內(nèi)心OS等元素。通過將用戶旅程圖與用戶訪談得出的數(shù)據(jù)進行結合,我們可以更有效地識別出用戶在使用過程中問題暴露最多的環(huán)節(jié)從而針對性地優(yōu)化產(chǎn)品體驗

在繪制用戶旅程圖時,我總結了五個注意事項可以幫助我們在繪制時更準確:

  1. 確定用戶旅程圖范圍和目標:在繪制用戶旅程圖前,我們需要明確用戶旅程圖的范圍和目標,例如要繪制的是整個產(chǎn)品的用戶旅程圖還是某個具體功能的用戶旅程圖。
  2. 收集用戶數(shù)據(jù):通過用戶訪談、調(diào)查問卷、觀察用戶行為等方式收集用戶在使用產(chǎn)品體驗過程中的數(shù)據(jù)。
  3. 繪制用戶旅程圖:根據(jù)收集到的數(shù)據(jù),將用戶在使用產(chǎn)品體驗的過程中的觸點、行為、痛點、爽點以及內(nèi)心OS等元素以圖形化的方式呈現(xiàn)出來。
  4. 分析用戶旅程圖:通過分析用戶旅程圖,可以發(fā)現(xiàn)用戶在使用產(chǎn)品體驗過程中存在的問題和需求,從而針對性地優(yōu)化產(chǎn)品體驗。
  5. 多角色泳道圖:在B端業(yè)務中,由于涉及多個角色的交互和觸發(fā)任務,因此多角色泳道圖是一個非常有效體現(xiàn)用戶鏈路的,可以幫助我們更好地了解用戶的使用行為。

總之,通過繪制用戶旅程圖,我們可以更全面地了解用戶在使用產(chǎn)品體驗過程中所經(jīng)歷的流程和步驟,結合用戶訪談得出的數(shù)據(jù),可以更有效地識別出用戶使用的卡點和產(chǎn)品體驗問題,從而針對性地優(yōu)化產(chǎn)品體驗。

 

三、探索結果總結

我們通過前期的“體驗層和用戶層”分析結果提取關鍵性問題,并與業(yè)務方共創(chuàng)、分析、量化當前版本中存在的體驗問題,且達成共識共同制定本次產(chǎn)品改版優(yōu)化目標

總之,在梳理調(diào)研結果問題過程中,我們可以以制定優(yōu)化目標形式進行總結,這樣可以幫助后續(xù)在制定產(chǎn)品體驗優(yōu)化目標和設計策略時會更加聚焦問題避免走偏方向。
小結:在探索階段,通過體驗層和用戶層分析以及其他方法和工具的應用,我們可以更全面地了解用戶需求和反饋,明確產(chǎn)品改版的優(yōu)化目標,為后續(xù)的產(chǎn)品設計和開發(fā)提供有力的指導和支持。

 

叁、收攏

通過前期的產(chǎn)品體驗分析,將制定五個方面的產(chǎn)品體驗優(yōu)化目標,分別為:業(yè)務目標、產(chǎn)品目標、用戶目標、體驗目標和設計目標,可以幫助我們更好地與業(yè)務側進行共創(chuàng),明確本次產(chǎn)品體驗優(yōu)化的范圍和重點。同時,這些目標也可以幫助我們后續(xù)更好地度量產(chǎn)品的優(yōu)化提升效果。

總之,在制定產(chǎn)品體驗優(yōu)化目標時需要確保每個目標都是具體可衡量可實現(xiàn)的,并且與業(yè)務需求和用戶需求保持一致。同時,還需要根據(jù)產(chǎn)品的實際情況和優(yōu)先級,確定哪些目標是必須達成的,哪些目標是后續(xù)通過迭代逐步達成的。這樣可以更好地明確工作量,使我們在改版過程更加聚焦優(yōu)化方向。
在制定產(chǎn)品改版目標時,我總結了四個注意事項可以幫助我們在制定時提前規(guī)避一些問題:

  1. 業(yè)務目標:是與業(yè)務需求和KPI\ORK相關的目標,如提高用戶活躍度、增加訂單量等。這些目標通常是公司或團隊關注的重點,也是產(chǎn)品體驗優(yōu)化的基礎。在制定業(yè)務目標時,需要與業(yè)務側進行充分溝通和討論,確保目標與業(yè)務需求保持一致。
  2. 產(chǎn)品目標:是與產(chǎn)品功能和特性相關的目標,如增加新功能、優(yōu)化產(chǎn)品架構等。這些目標可以幫助我們更好地完善和迭代產(chǎn)品,提高產(chǎn)品的質(zhì)量和競爭力。在制定產(chǎn)品目標時,需要考慮產(chǎn)品的整體架構和功能特性,確保目標與產(chǎn)品的發(fā)展方向保持一致。
  3. 用戶目標:是與用戶需求和反饋相關的目標,如提高用戶滿意度、解決用戶痛點等。這些目標可以幫助我們更好地了解用戶需求和反饋,從而針對性地優(yōu)化產(chǎn)品體驗。在制定用戶目標時,需要深入了解用戶的需求和反饋,并結合用戶體驗調(diào)研數(shù)據(jù)進行制定。
  4. 體驗目標:是與用戶體驗和交互設計相關的目標,如提高操作的流暢度、優(yōu)化界面設計等。這些目標可以幫助我們提高產(chǎn)品的用戶體驗和交互效果,從而使用戶更加愿意使用產(chǎn)品。在制定體驗目標時,需要結合用戶體驗數(shù)據(jù)和用戶訪談結果進行制定。
  5. 設計目標:是與產(chǎn)品設計和技術實現(xiàn)相關的目標,如優(yōu)化視覺質(zhì)感、提高任務成功率等。這些目標可以幫助我們更好地實現(xiàn)產(chǎn)品的設計和開發(fā),提高產(chǎn)品的質(zhì)量和體驗。在制定設計目標時,需要考慮設計的可行性和技術實現(xiàn)的可能性,確保目標能夠得以順利實現(xiàn)。

小結:在制定共同目標時,需要與相關人員進行清晰、明確的溝通,確保每個目標的具體達成結果和每個人的職責都得到明確。這樣可以避免誤解和混淆,確保參與人員能夠準確、高效地推進項目。

 

肆、制定

通過前期分析的結論并制定改版策略,主要圍繞兩個方面:1、用戶需求分類:針對用戶反饋的需求進行過濾,并將功能定性和優(yōu)先級排序2、制定設計策略:根據(jù)用戶需求和業(yè)務目標及產(chǎn)品目標,制定相應的設計策略,設計策略需確保與用戶需求和業(yè)務目標及產(chǎn)品目標保持一致。通過用戶需求過濾、制定設計策略、明確工作范圍、制定開發(fā)計劃以及產(chǎn)品迭代優(yōu)化策略,我們可以更好地明確工作范圍和推進項目。同時也可以確保項目的順利進行。以下是我制定策略使用的方法:

 

一、用戶需求分類

在前期針對用戶訪談和CRM人員提出的用戶需求轉化為問卷,并使用KANO模型進行需求分類和優(yōu)先級排序,可以幫助我們更好地了解用戶對產(chǎn)品的關注點和期望,明確后續(xù)優(yōu)化時需要重點解決的用戶痛點。這樣做有助于提高產(chǎn)品的質(zhì)量和競爭力,并更準確地滿足用戶的需求。

我們通過KANO模型,將用戶需求分為基本需求、期望需求和魅力需求。基本需求是用戶認為產(chǎn)品必須具備的需求,需要與PM達成共識確保這些需求得到正確實現(xiàn)并且不能出現(xiàn)問題。期望需求是用戶認為產(chǎn)品應該具備的需求,需要在產(chǎn)品改版過程中實現(xiàn)這些需求以增加用戶的滿意度。魅力需求是用戶沒有預料到的需求,可以在產(chǎn)品中適當?shù)膶崿F(xiàn)這些需求可以增加用戶的滿意度和口碑。

總之,KANO模型是一個非常好用的工具,不僅可以幫助我們更好地了解用戶的需求和期望,還可以用于日常工作對PM提出的需求進行甄別,明確屬于哪一類需求,從而更好地滿足用戶的需求并提高產(chǎn)品的質(zhì)量和競爭力。此外,KANO模型還可以用于產(chǎn)品策劃、運營策略制定、市場營銷等領域,可以幫助團隊更好地了解用戶需求和痛點,從而制定更精準的策略和措施。

 

二、制定設計策略

制定設計策略是產(chǎn)品改版開發(fā)過程中非常重要的一環(huán),可以幫助我們明確設計方向和目標,并制定相應的策略來實現(xiàn)這些目標。通過前期的調(diào)研將基于GSM+UES模型制定設計目標與策略,可以更準確地滿足用戶需求和業(yè)務目標及產(chǎn)品目標,并且與調(diào)研的結論形成閉環(huán)。同時,與業(yè)務方進行共創(chuàng)達成目標一致也是非常重要的。我們需要與業(yè)務方進行充分的溝通和討論,確保設計策略與業(yè)務目標保持一致,同時也能更好地理解業(yè)務方的需求和痛點,為產(chǎn)品的改版提供更貼合實際需求的解決方案。

總之,制定設計策略需要充分考慮用戶需求、業(yè)務目標、產(chǎn)品目標、產(chǎn)品發(fā)展趨勢等因素,并與業(yè)務方進行充分的溝通和共創(chuàng),以確保設計策略的可行性和有效性。同時,也需要根據(jù)實際的設計結果和用戶反饋來不斷調(diào)整和優(yōu)化設計策略,提高產(chǎn)品的用戶體驗和質(zhì)量。
小結:在進行用戶需求分類和制定設計策略的過程中,需要充分地與團隊成員進行溝通和討論,以便更好地理解用戶需求和業(yè)務目標,并制定相應的設計策略。同時,也需要確保團隊成員對設計策略的理解和共識,以避免設計方向失焦。在與團隊成員進行溝通和討論時,可以采用多種方式,如會議、討論組、頭腦風暴等,以便充分發(fā)揮團隊的智慧和創(chuàng)造力。同時,也需要保持開放的心態(tài),積極聽取不同觀點和建議,并對問題進行深入的分析和探討,以找到更優(yōu)的解決方案。

 

伍、執(zhí)行

在執(zhí)行階段,通過方案探索設計方案產(chǎn)出兩個方面來進行方案設計和可行性驗證。在執(zhí)行這兩個方面的工作時,團隊需要保持緊密的合作和溝通,以確保設計方案的一致性和可行性。同時,團隊還需要不斷地與業(yè)務方和技術團隊進行溝通和討論,以確保設計方案能夠得到有效的實現(xiàn)。

 

一、方案探索

方案探索將通過A.競品框架分析B. 探索方案產(chǎn)出C.MVP方案驗證三大板塊進行方案探索,并確保方案的可實現(xiàn)性和有效性。

 

A. 競品框架分析:

在方案設計前我們需要對競品框架布局進行分析可以幫助我們更好地了解市場需求和用戶行為從而更好地指導我們的產(chǎn)品改版方案設計通過對競品框架布局的分析我們可以了解到用戶使用頻率較高的競品是如何布局功能的以及它們的操作路徑和交互設計。這些信息可以為我們提供有力的參考,幫助我們在設計改版方案時更好地聚焦方向優(yōu)化框架布局提高產(chǎn)品的用戶體驗和基礎體驗。此外,通過對競品的分析,我們還可以了解競品的優(yōu)勢和不足之處,從而更好地改進自己的產(chǎn)品。我們可以借鑒競品的優(yōu)點,同時也可以針對競品的不足之處進行改進,使自己的產(chǎn)品更加符合用戶需求和市場需求。

分析完競品框架后,還需要進行框架的優(yōu)缺點對比,這里將通過統(tǒng)一性,邏輯性,可拓展性,可預測性4個維度進行對競品框架分析,得出它們的優(yōu)缺點有都有哪些,通過最后結論可以定位我們產(chǎn)品框架布局方向。

通過前面競品框架分析和優(yōu)缺點對比后,我們需要回顧一下是否符合我們的目標,并且衡量新框架可以解決可用性測試出來的體驗問題的數(shù)量,同時也需要衡量新框架與目標的匹配程度

在競品框架分析中,我總結了三點經(jīng)驗:

  1. 首先,我們需要確保新的框架設計能夠滿足我們的目標。我們的目標可能包括提高用戶體驗、增加用戶滿意度、優(yōu)化操作流程等。通過對比競品和分析優(yōu)缺點,我們可以初步確定新的框架設計是否符合這些目標。
  2. 其次,我們需要度量新框架可以解決多少個可用性測試出來的體驗問題。可用性測試可以幫助我們發(fā)現(xiàn)用戶在使用產(chǎn)品過程中遇到的問題和困難,而這些問題和困難往往直接影響到用戶體驗和產(chǎn)品滿意度。如果新的框架設計可以解決這些問題,那么它可能會帶來更好的用戶體驗和產(chǎn)品滿意度。
  3. 最后,我們還需要衡量新框架與目標的匹配度。即使新的框架設計符合目標,并且可以解決一些可用性測試出來的體驗問題,但我們還需要確保它與目標完全匹配。換句話說,我們需要確保新的框架設計可以最大程度地滿足我們的目標,并且能夠帶來更好的用戶體驗和產(chǎn)品滿意度。

總之,在進行競品框架分析和優(yōu)缺點對比后,我們需要回顧一下是否符合我們的目標,并且衡量新框架可以解決可用性測試出來的體驗問題的數(shù)量,以及新框架與目標的匹配程度。這些步驟可以幫助我們更好地評估新的框架設計是否可行和有效。

 

B. 探索方案產(chǎn)出:

結合著前期的調(diào)研與分析將結論融入到產(chǎn)品方案設計中,1、需要圍繞現(xiàn)有產(chǎn)品的基礎功能和用戶期望的需求進行設計。這意味著需要考慮到產(chǎn)品的現(xiàn)有功能以及用戶對產(chǎn)品的期望和需求從而制定相應的設計方案2、需要明確新框架的用戶核心關鍵路徑。這意味著需要了解用戶在使用產(chǎn)品時的主要任務和操作流程并確定新框架如何引導用戶完成這些任務和流程。通過明確用戶核心關鍵路徑可以更好地優(yōu)化框架布局和功能設計。3、需要以高保真原型的質(zhì)量產(chǎn)出方案高保真原型可以幫助我們更好地模擬產(chǎn)品的實際使用場景和用戶體驗,從而更好地評估方案的可行性和有效性,為后續(xù)做方案驗證做準備。

總之,結合前期的調(diào)研和分析將結論融入到產(chǎn)品方案設計中是非常重要的步驟,可以幫助我們更好地指導方案設計。我們需要圍繞現(xiàn)有產(chǎn)品的基礎功能和用戶期望的需求進行設計,明確新框架的用戶核心關鍵路徑,并以高保真原型的質(zhì)量產(chǎn)出方案,為后續(xù)的方案驗證做好準備。這樣可以確保我們的設計方案更加貼近用戶需求和市場趨勢,提高產(chǎn)品質(zhì)量和優(yōu)勢。

 

C. MVP方案驗證:

MVP方案驗證是產(chǎn)品改版方案的關鍵步驟,它旨在確保產(chǎn)品改版方案在實際操作中可行和方案落地有效支撐,并能夠滿足用戶需求和解決產(chǎn)品可用性測試體驗問題。

在開始前我們還需要準備一些前期工作:

  1. 需要編寫一個標準操作流程(SOP)文檔詳細描述方案驗證的所有步驟和操作指南。這包括測試目的、測試人員招募、測試環(huán)境、測試數(shù)據(jù)、測試步驟、結果記錄等。這個文檔將作為整個驗證過程的指導和操作手冊。
  2. 需要準備所有必要的材料和資源,包括測試目的、測試人員招募計劃、測試環(huán)境搭建、測試數(shù)據(jù)準備、訪談問卷設計等。
  3. 在方案驗證前,需要與業(yè)務方討論并明確改版后產(chǎn)品的用戶核心操作路徑。這可以幫助我們更好地了解用戶需求和產(chǎn)品使用場景,以便在方案驗證過程中驗證這些核心操作路徑是否符合用戶期望和業(yè)務需求。
  4. 需要將方案制作成可操作的Demo,以便在現(xiàn)場訪談中觀察用戶操作情況,驗證方案的可行性和可落地性。Demo應該盡可能地模擬真實的使用場景和用戶體驗,以便更好地評估方案的可行性和有效性。
  5. 在準備好Demo后,需要邀請目標用戶進行現(xiàn)場訪談,觀察他們在實際操作中的表現(xiàn)和反饋。通過觀察用戶的操作過程和反饋,我們可以驗證方案的可行性和可落地性,并明確產(chǎn)品改進的方向。
  6. 在訪談結束后,需要對用戶的反饋和操作問題進行整理和分析。針對這些問題,我們需要進行深入的討論和研究,列出問題優(yōu)先級并逐個解決。
  7. 最后,根據(jù)測試結果和問題討論的結果,需要明確結論,評估方案的可行性和可落地性。如果方案存在不可行或不可落地的問題,我們需要及時調(diào)整方案并進行再次驗證;如果方案可行且可落地,我們可以進入下一階段的產(chǎn)品開發(fā)。

在MVP方案驗證結束后,根據(jù)測試結果和問題討論的結果,我們可以通過以下三個維度“可用性測試問題解決覆蓋率、用戶體驗提升比、產(chǎn)品體驗評分”來度量新舊版本產(chǎn)品體驗提升效果,并且和前期洞察產(chǎn)品體驗問題結論形成閉環(huán),(強調(diào)一下:這里的數(shù)據(jù)不是憑空捏造而是前期我們給自己挖的坑,在執(zhí)行階段時需要我們一點一點填補上前期挖的坑,可以理解為是一環(huán)套一環(huán)的思路哈!數(shù)據(jù)驗證指標可以在前期共同討論設定的,不僅限于此!)。

以下是我對MVP方案驗證的理解和總結:
MVP方案驗證的核心目的是什么?
MVP方案驗證的核心目的是驗證產(chǎn)品改版方案是否符合用戶需求、是否能夠解決可用性測試體驗問題,以及是否能夠在實際操作中可行。通過MVP方案驗證,我們可以了解用戶對產(chǎn)品的反饋和評價,驗證產(chǎn)品方案的可行性和有效性,并及時發(fā)現(xiàn)和解決問題,確保產(chǎn)品改版的成功。
MVP方案驗證的六個步驟:

  1. 準備MVP方案:在開始MVP方案驗證之前,我們需要準備好MVP方案,包括產(chǎn)品改版的具體設計、功能實現(xiàn)操作demo、操作流程等。
  2. 招募測試用戶:為了獲得真實的用戶反饋和評價,我們需要招募一定數(shù)量的測試用戶,這些用戶應該是我們的目標用戶或者是相關領域的專家,以便更好地代表用戶群體的意見和需求。
  3. 設計測試場景和任務:根據(jù)產(chǎn)品改版方案和用戶需求,我們需要設計相應的測試場景和任務,以便在測試中模擬真實的使用情況,讓用戶在模擬的環(huán)境中進行操作和體驗。
  4. 進行測試并收集用戶反饋:在測試環(huán)境中,讓測試用戶按照設計的場景和任務進行操作,并收集他們的反饋和評價。這些反饋和評價可以包括用戶對產(chǎn)品的使用感受、操作流程是否順暢、功能是否滿足需求等。
  5. 分析測試結果并解決問題:根據(jù)收集到的用戶反饋和評價,我們需要對測試結果進行分析,找出產(chǎn)品改版方案中存在的問題和不足之處。針對這些問題,我們需要及時進行修正和完善,確保產(chǎn)品改版方案的可行性和有效性。
  6. 重復驗證:在修正和完善產(chǎn)品改版方案后,我們需要再次進行MVP方案驗證,以確保問題已經(jīng)得到解決并且方案符合用戶需求。重復驗證是MVP方案驗證的重要環(huán)節(jié),以確保產(chǎn)品改版的成功。

總之,MVP方案驗證是產(chǎn)品改版的關鍵步驟之一,它旨在驗證產(chǎn)品改版方案是否符合用戶需求、是否能夠解決可用性測試體驗問題、是否能夠在實際操作中可行。通過MVP方案驗證,我們可以及時發(fā)現(xiàn)和解決問題,確保產(chǎn)品改版的成功。

 

二、設計方案產(chǎn)出

在設計方案產(chǎn)出階段將通過A.探索設計風格B. 明確設計方向C.視覺風格提案三方面進行方案的設計,并確保方案的設計質(zhì)量和可落地性。

 

A. 探索設計風格:

在開始設計方案之前,首先需要探索和了解產(chǎn)品的設計風格和定位。這涉及對目標用戶的研究、市場趨勢的洞察,以及競爭對手的分析等。通過了解用戶的需求、喜好和行為模式,以及市場上的成功案例,可以初步確定產(chǎn)品的設計風格和基調(diào)。

我們可以通過虛擬小組分頭進行風格探索,集思廣益,從多個角度和思路出發(fā),尋找和探索適合的設計風格。而將分析結論整合,結合情緒板聚焦改版設計風格方向,則可以將這些探索結果進行整合和提煉,明確設計方向,確保方案的可落地性。
具體來說,這個過程可以包括以下步驟:

  1. 組建虛擬小組:將團隊成員分成幾個虛擬小組,每個小組負責探索不同的設計風格。
  2. 分頭進行風格探索:每個虛擬小組可以通過調(diào)研、討論、嘗試等方式,探索不同的設計風格,包括色彩、排版、元素、交互方式等。
  3. 收集和分析數(shù)據(jù):每個小組收集和分析相關數(shù)據(jù),了解用戶對不同設計風格的反應和喜好。
  4. 整合分析結論:將各個小組的分析結論進行整合,了解用戶對不同設計風格的偏好和需求。
  5. 結合情緒板聚焦改版設計風格方向:根據(jù)整合后的分析結論,結合情緒板確定改版設計風格的方向。
  6. 設計方案產(chǎn)出:根據(jù)確定的設計風格方向,進行方案的設計和產(chǎn)出,確保方案的可落地性。

 

B. 明確設計方向:

在了解了設計風格的基礎上,需要進一步明確設計方向。這包括確定產(chǎn)品的整體設計思路、核心理念和關鍵元素等。這個階段需要我們根據(jù)前期收集到的用戶反饋和市場信息,結合設計專業(yè)知識和經(jīng)驗,提出具體的設計方案和實施計劃。

比如我們定義了以下三個體驗優(yōu)化策略:
1、STEP 01 簡化功能模塊。
將方案中的功能進行梳理和整合,去除不必要或冗余的功能,只保留核心和關鍵的功能,以降低實現(xiàn)的復雜度和成本,并提高用戶的使用體驗。

a.功能梳理:對方案中的所有功能進行梳理和分類,了解每個功能的作用和重要性。

b.功能整合:將相似或相關的功能進行整合,去除重復或冗余的功能,只保留必要的功能。

c.功能優(yōu)先級排序:根據(jù)功能的重要性和用戶需求,對保留的功能進行優(yōu)先級排序,確定核心功能和次要功能。

d.設計簡化方案:根據(jù)功能優(yōu)先級排序結果,設計簡化后的方案,確保只包含核心和關鍵的功能。

e.評估與驗證:對簡化后的方案進行評估和驗證,確保其滿足用戶需求和業(yè)務目標。

 

2、STEP 02 減少信息干擾。
信息干擾通常是指設計元素、顏色、字體、布局等對用戶注意力的分散和干擾,它可能會影響用戶對產(chǎn)品信息的理解和使用。

a.精簡設計元素:在設計方案中,盡量減少不必要的裝飾和設計元素,保持界面的簡潔和清晰。

b.突出核心信息:通過調(diào)整字體大小、顏色、位置等方式,突出顯示核心信息,引導用戶關注重點內(nèi)容。

c.一致性的設計語言:在整個產(chǎn)品中,保持設計元素的統(tǒng)一和一致性,避免因設計風格的差異而造成用戶的困惑。

d.合理利用空白:通過適當?shù)目瞻缀土舭祝瑺I造出簡潔、清晰的視覺效果,減少信息干擾。

 

3、STEP 03 縮短操作路徑。
操作路徑是指用戶完成某項任務所需經(jīng)過的步驟和流程。如果操作路徑過長,用戶可能會感到繁瑣和不便,從而影響產(chǎn)品的使用體驗。

a.減少操作步驟:優(yōu)化產(chǎn)品設計,盡可能減少用戶完成某項任務所需的步驟和操作。例如,通過整合多個功能或簡化操作流程,減少用戶需要點擊或輸入的次數(shù)。

b.整合功能:將相關功能進行整合,減少用戶在不同頁面或模塊之間的跳轉。例如,將多個相關功能放在同一個頁面或模塊中,方便用戶一次性完成多個操作。

c.提供快捷方式:為用戶提供快捷方式或快速入口,使其能夠更快地到達目標頁面或完成特定操作。例如,通過添加快捷菜單或按鈕,使用戶能夠快速找到所需的功能或信息。

d.優(yōu)化導航結構:優(yōu)化產(chǎn)品導航結構,使用戶能夠更輕松地瀏覽和查找所需的內(nèi)容。例如,通過設計清晰的菜單結構和標簽頁布局,使用戶能夠快速找到所需的信息或功能。

 

C. 視覺風格提案:

在明確了設計方向后,需要明確改版風格關鍵詞,結合映射出的關鍵詞制定視覺風格提案。這個階段需要設計師根據(jù)產(chǎn)品的定位和目標用戶的需求,制定出符合設計方向的視覺元素和風格。視覺風格提案需要包括顏色、字體、圖片、布局等方面的具體建議,以便讓用戶在第一時間感受到產(chǎn)品的特點和風格。

通過提取產(chǎn)品中的核心關鍵界面,進行風格的嘗試和設計探索并圍繞“輕量、沉浸、高效”的原則進行設計。同時,與業(yè)務方共創(chuàng)明確設計方案風格方向,可以提高產(chǎn)品的用戶體驗和可用性,為推動產(chǎn)品改版成功打下堅實的基礎。

在這個過程中,我們可以采取以下步驟:

  1. 確定核心關鍵界面:首先,我們需要確定產(chǎn)品中的核心關鍵界面,這些界面通常是用戶使用頻率較高、對產(chǎn)品體驗影響較大的頁面。
  2. 風格嘗試:針對每個核心關鍵界面,我們可以進行多種風格的嘗試,包括色彩、排版、圖標、交互方式等。通過對比不同風格的呈現(xiàn)效果,我們可以找到最適合的界面風格。
  3. 設計探索:在確定風格后,我們可以在核心關鍵界面上進行設計探索,嘗試不同的布局、交互方式和視覺效果。在這個過程中,我們需要注重輕量、沉浸和高效的設計原則,確保用戶能夠快速、輕松地完成任務。
  4. 試錯打磨:通過試錯的方式,我們可以不斷調(diào)整和優(yōu)化設計方案,找到最優(yōu)的呈現(xiàn)樣式。在這個過程中,我們需要不斷收集用戶反饋和評估效果,以便及時調(diào)整設計方案。
  5. 與業(yè)務方共創(chuàng):與業(yè)務方共創(chuàng)設計方案風格方向是非常重要的。業(yè)務方通常更了解產(chǎn)品的業(yè)務需求和用戶需求,他們的意見和建議可以幫助我們更好地滿足用戶需求和提高產(chǎn)品的可用性。

小結:在風格嘗試階段,可以大膽地探索不同的設計風格,不必過于考慮產(chǎn)品業(yè)務的約束,這樣可以讓我們尋找到最佳的設計方案。同時,試錯打磨也是一個重要的步驟,通過不斷地嘗試和調(diào)整,我們可以提高設計的質(zhì)量和效果。最后,及時與業(yè)務方進行溝通和同步是非常關鍵的,以確保我們的設計方向與產(chǎn)品業(yè)務需求保持一致。只有這樣,我們才能確保方案的可落地性和產(chǎn)品的成功改版。

 

陸、結果

最后,我們需要制定兩個標準分別為:設計目標度量標準,產(chǎn)品上線打分標準,可以通過這兩個標準對設計方案進行量化和評估確保其符合前期制定的目標并具有完整性和可落地性。同時,我們也可以及時發(fā)現(xiàn)和解決潛在的問題和挑戰(zhàn),為產(chǎn)品的成功上線提供有力保障。

 

A. 設計目標度量:

設計目標度量是驗證設計方案是否符合前期制定目標的關鍵步驟。我們可以通過灰度測試版本中進行度量,確保設計方案能夠在實際操作中可行并能夠滿足用戶需求。
我們可以根據(jù)前期制定的設計目標,制定具體的度量標準,包括功能可用性、用戶體驗、性能等方面。將灰度測試版本提供給一小部分合作企業(yè),收集他們的反饋和數(shù)據(jù),對設計方案進行實際驗證。對收集到的數(shù)據(jù)進行分析和評估,包括用戶使用行為、錯誤率、性能指標等,以了解設計方案在實際操作中的表現(xiàn)。根據(jù)數(shù)據(jù)分析結果,對設計方案進行必要的調(diào)整和優(yōu)化,確保其能夠更好地滿足用戶需求和提高產(chǎn)品性能。

在制定設計目標度量標準時,我們可以考慮以下幾個方面:

  1. 功能性:評估設計方案是否滿足用戶需求和產(chǎn)品目標,是否涵蓋了所有關鍵功能和界面。
  2. 可用性:評估設計方案是否符合用戶的使用習慣和需求,是否能夠提高產(chǎn)品的易用性和用戶體驗。
  3. 視覺設計:評估設計方案中的視覺元素是否符合產(chǎn)品風格和品牌形象,是否具有吸引力和美感。
  4. 交互設計:評估設計方案中的交互流程是否流暢、自然,是否能夠引導用戶完成操作任務。
  5. 性能響應速度:評估設計方案是否能夠在不同設備和網(wǎng)絡環(huán)境下保持快速的響應速度。

B. 產(chǎn)品上線打分標準:

產(chǎn)品上線打分標準是一個用于評估產(chǎn)品上線效果和質(zhì)量的量化指標體系。根據(jù)打分結果評估產(chǎn)品的上線效果和質(zhì)量。需要注意的是,具體的打分標準和權重可以根據(jù)實際情況進行調(diào)整和優(yōu)化。同時,在產(chǎn)品上線后,還需要持續(xù)關注產(chǎn)品的運行情況和用戶反饋,及時發(fā)現(xiàn)和解決潛在的問題和挑戰(zhàn),為產(chǎn)品的持續(xù)改進和優(yōu)化提供有力保障。

以下是制定一個打分標準范圍參考示例:

  1. 功能完整性:評估產(chǎn)品是否涵蓋了所有關鍵功能和界面,是否滿足用戶需求和產(chǎn)品目標。
  2. 用戶體驗:評估產(chǎn)品的易用性、交互流程、視覺設計等方面是否符合用戶的使用習慣和需求。
  3. 視覺語言:一致的設計語言、度量設計方案需遵循了標準化組件規(guī)范、色彩、彈框、圓角、間距、陰影等。
  4. 性能穩(wěn)定性:評估產(chǎn)品在上線后的運行穩(wěn)定性和響應速度,是否能夠保持高效的運行效率。
  5. 創(chuàng)新性:評估產(chǎn)品是否具有創(chuàng)新性和前瞻性,是否能夠引領產(chǎn)品的發(fā)展趨勢并提高產(chǎn)品的競爭力。
  6. 用戶反饋:評估用戶對產(chǎn)品的反應和滿意度,了解產(chǎn)品的優(yōu)點和不足之處。
  7. 數(shù)據(jù)表現(xiàn):評估產(chǎn)品上線后的數(shù)據(jù)表現(xiàn),包括流量、轉化率、ARPU等指標的變化。

C. 項目成果復盤:

最后,我們需要對整個產(chǎn)品改版過程進行詳細的梳理和總結,以復盤的形式量化評估做得好和不足的地方。通過這種方式,我們可以沉淀方法論和經(jīng)驗,為團隊賦能,避免在未來的工作中重蹈覆轍。(如何做項目復盤網(wǎng)上有很多方法哦,這里就不過講了)

 

 

感謝閱讀。
希望以上的總結能夠為大家提供一些啟示和幫助,讓我們在未來的工作中更加順利和高效。



作者:Shook舒克
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來源:站酷
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B端設計——組件庫—數(shù)據(jù)錄入&反饋&導航

前端達人

B端設計的文章和資料參考,缺少系統(tǒng)性的說明,這是我總結第五篇。本文主要闡述——數(shù)據(jù)錄入&反饋&導航

 

本文為B端設計組件庫的第五篇、也是組件庫系列的最后一篇,下一篇將更新B端設計中常見的問題合集來結束本系列。

一、引言

隨著企業(yè)對于數(shù)字化轉型的需求日益強烈,B端產(chǎn)品的發(fā)展也在加速。而B端組件庫,作為產(chǎn)品設計與開發(fā)的基礎構建模塊,其重要性不言而喻。在眾多的組件中,“數(shù)據(jù)錄入”、“反饋”和“導航”是三個關鍵的組成部分,它們在很大程度上決定了產(chǎn)品的用戶體驗和工作效率。本文將對這三個組件進行深入的研究,探索其最佳的設計與實施策略。

二、B端組件庫中的數(shù)據(jù)錄入類組件應該如何搭建?如何進行多樣化設計?

2.1“數(shù)據(jù)錄入”類組件搭建過程

 

2.1.1搭建步驟:

需求分析:首先明確數(shù)據(jù)錄入的需求,包括需要錄入的數(shù)據(jù)類型、數(shù)據(jù)量、頻率等。

設計表單:根據(jù)需求設計合適的表單,包括輸入項的類型(文本、數(shù)字、日期等)、布局、標簽等。

添加驗證:為了確保數(shù)據(jù)的準確性,需要為表單添加合適的驗證規(guī)則,如必填項、格式驗證等。

考慮用戶體驗:為了提高數(shù)據(jù)錄入的效率,可以考慮添加一些方便用戶的功能,如自動填充、批量導入等。

測試與迭代:完成設計后,進行用戶測試,根據(jù)反饋進行必要的調(diào)整和優(yōu)化。

2.1.2注意事項:

明確性:確保每個輸入項的目的和要求都是清晰的,避免用戶產(chǎn)生困惑或誤解。

友好性:盡量簡化錄入流程,減少不必要的步驟和輸入。提供友好的提示信息和反饋,幫助用戶順利完成錄入。

響應速度:數(shù)據(jù)錄入過程中,系統(tǒng)的響應速度也是一個重要的考慮因素。確保系統(tǒng)在處理大量數(shù)據(jù)或復雜操作時仍能保持流暢。

安全性:對于敏感數(shù)據(jù)的錄入,需要確保系統(tǒng)的安全性,如使用加密技術、防止SQL注入等。

2.1.3常用場景:

用戶注冊:在注冊新用戶時,需要收集用戶的基本信息,如姓名、郵箱、密碼等。

商品管理:在電商或庫存管理系統(tǒng)中,添加或編輯商品信息時需要進行數(shù)據(jù)錄入。

訂單處理:處理訂單時,需要錄入訂單的相關信息,如客戶信息、商品信息、支付方式等。

數(shù)據(jù)導入:對于一些已經(jīng)存在的數(shù)據(jù),提供批量導入的功能可以大大提高數(shù)據(jù)錄入的效率。

報表生成:生成報表時,用戶可能需要輸入一些參數(shù)或篩選條件,這也涉及到數(shù)據(jù)錄入的操作。

2.3如何進行多樣化設計?

進一步提升B端組件庫中“數(shù)據(jù)錄入”類組件的設計和擴展能力:

1. 增強交互與動效設計 使用明顯的交互動效,如微動畫、過渡效果等,提升用戶輸入時的體驗。 設計清晰的輸入狀態(tài),如聚焦、失焦、有效、無效等,使用戶明確知道當前輸入的狀態(tài)。

2. 提供多種輸入格式和單位支持 允許用戶選擇不同的輸入格式,如日期可以選擇“年-月-日”或“月/日/年”等格式。 對于數(shù)字輸入,提供多種單位支持,如百分比、貨幣、科學計數(shù)等。

3. 設計可擴展的驗證規(guī)則系統(tǒng) 提供內(nèi)置的常見驗證規(guī)則,如必填、長度限制、正則匹配等。 允許用戶自定義驗證規(guī)則,以滿足特定的業(yè)務需求。

4. 支持復雜數(shù)據(jù)結構輸入 設計支持數(shù)組、對象等復雜數(shù)據(jù)結構的輸入組件。 提供可視化編輯工具,方便用戶直接編輯復雜數(shù)據(jù)結構。

5. 優(yōu)化鍵盤導航和快捷鍵支持 允許用戶使用鍵盤快速導航和輸入數(shù)據(jù),如使用Tab鍵在字段間切換。 提供常用的快捷鍵支持,如Ctrl+C/V進行復制粘貼。

6. 設計可配置的界面和布局 提供多種預設的界面風格和布局選項。 允許用戶自定義界面元素和布局,以滿足不同的視覺需求。

7. 集成智能提示和自動補全功能 使用機器學習算法為用戶提供輸入建議,減少輸入錯誤。 對于重復輸入的數(shù)據(jù),提供自動補全功能,提高輸入效率。

8. 支持多語言和本地化設置 為不同語言和文化背景的用戶提供本地化支持。 允許用戶自定義顯示的語言和格式設置。

9. 建立組件使用分析和反饋系統(tǒng) 收集并分析用戶使用數(shù)據(jù)錄入組件的數(shù)據(jù),了解用戶的真實需求和習慣。 建立用戶反饋系統(tǒng),及時收集和處理用戶對組件的意見和建議。

三、B端組件庫中的反饋類組件應該如何搭建?有哪些注意事項?常用的場景有哪些?

在B端組件庫中,反饋類組件是非常重要的一部分,它們用于在必要時向用戶反饋操作結果,做到合理有效的信息傳達。

3.1搭建反饋類組件

確定反饋類型:根據(jù)需要,確定要使用的反饋類型,如提示、警告、錯誤、成功等。

設計反饋樣式:針對不同類型的反饋,設計相應的視覺樣式,如顏色、圖標、動畫等。

編寫組件代碼:根據(jù)設計好的樣式,編寫反饋類組件的代碼,包括HTML結構、CSS樣式和JavaScript交互邏輯。

測試與優(yōu)化:對編寫好的組件進行測試,確保其在不同瀏覽器和設備上都能正常工作,并根據(jù)測試結果進行優(yōu)化。

3.2注意事項

反饋一致性:對于同一類型的消息反饋,使用同一類型的組件,以確保用戶在不同場景下獲得一致的體驗。

符合場景:不同的場景使用不同的反饋組件,例如系統(tǒng)主動推送消息類型的使用通知提醒框。

描述精確:合理而精確的消息提示文案描述,可以幫助用戶高效理解。

可關閉性:對于一些非關鍵性的反饋,提供用戶手動關閉的選項,避免打擾用戶。

適應性:確保反饋類組件在不同屏幕尺寸和分辨率下都能正常顯示和工作。

3.3常用場景

告警提示:當某個頁面需要向用戶提供告警信息時,使用告警提示。通常告警提示在頁面上不會自己消失,用戶可以手動關閉。

全局提示:在當前頁面以輕量級提示方式告知用戶操作的結果,使用全局提示。通常提示框在頁面頂部居中顯示并且會自動消失,不打斷用戶的其他操作行為。

通知提醒框:一般在系統(tǒng)主動推動通知的情況下使用,如服務到期、服務告警等。

加載提示:常用于數(shù)據(jù)加載中提示、操作中提示,Loading的文案可按照具體場景定義。

對話框:常用于比較強的二次確認彈框提示、或者展示一段比較長的消息。

四、B端組件庫中的導航類組件應該如何搭建?有哪些注意事項?常用的場景有哪些?

在B端組件庫中,導航類組件的設計和實現(xiàn)對于用戶體驗和系統(tǒng)效率至關重要。

4.1搭建導航類組件

確定導航結構:根據(jù)系統(tǒng)的信息架構和用戶需求,確定導航的結構,如全局導航、局部導航、面包屑導航等。

設計導航樣式:針對不同類型的導航,設計相應的視覺樣式,如顏色、字體、圖標等。

編寫組件代碼:根據(jù)設計好的樣式和結構,編寫導航類組件的代碼,包括HTML結構、CSS樣式和JavaScript交互邏輯。

測試與優(yōu)化:對編寫好的組件進行測試,確保其在不同瀏覽器和設備上都能正常工作,并根據(jù)測試結果進行優(yōu)化。

4.2注意事項

清晰的信息架構:確保導航的結構能夠清晰地反映系統(tǒng)的信息架構,使用戶能夠快速找到所需的信息。

易于理解:導航的標簽和名稱應使用用戶熟悉的術語,避免使用過于專業(yè)的術語或縮寫。

可擴展性:考慮到系統(tǒng)未來的發(fā)展,導航結構應具備一定的可擴展性,以便添加新的功能或模塊。

響應式設計:確保導航在不同屏幕尺寸和分辨率下都能正常顯示和工作,提供良好的用戶體驗。

遵循設計規(guī)范:參考行業(yè)通用的設計規(guī)范和最佳實踐,確保導航的設計符合用戶的期望和習慣。

4.3常用場景

全局導航:適用于整個系統(tǒng)的主導航,通常位于頁面的頂部或側邊,提供對主要功能和模塊的快速訪問。

局部導航:適用于特定頁面或功能的子導航,幫助用戶在該頁面或功能內(nèi)快速找到所需的信息。

面包屑導航:顯示用戶當前所在的位置,以及從首頁到當前頁面的路徑,方便用戶了解自己的位置和返回上一級頁面。

下拉菜單:當導航項較多時,可以使用下拉菜單進行收納,節(jié)省頁面空間并提高用戶體驗。

標簽頁導航:適用于需要同時展示多個內(nèi)容或功能的場景,用戶可以在不同的標簽頁之間切換以查看或操作不同的內(nèi)容。

舉例說明:公司內(nèi)部不同系統(tǒng),可采用的不同種類菜單導航,均可以設計先行。后續(xù)使用可進行調(diào)整

 

五、如何對“數(shù)據(jù)錄入”、“反饋”、“導航”進行C化設計?

對于數(shù)據(jù)錄入,關鍵在于簡化用戶的輸入過程,同時提供清晰直觀的界面。

例如,可以通過減少不必要的表單字段來簡化錄入流程,使用智能填充來加速輸入過程,并通過即時驗證和友好的錯誤提示來減少用戶的輸入錯誤。此外,考慮到移動設備用戶的增長,優(yōu)化表單的移動端設計,確保在小屏幕上也能輕松輸入,是至關重要的。這可能意味著增加觸摸友好的元素,如更大的點擊區(qū)域和適應屏幕大小的布局。

在反饋方面,提供即時、直觀且情感化的反饋對于增強用戶體驗至關重要。這包括在用戶完成任務或遇到錯誤時提供明確的視覺和文字提示。

例如,操作成功時可以顯示綠色的勾號圖標和正面的消息,而錯誤則可以用紅色的嘆號和說明性的錯誤消息來提示。增加動態(tài)反饋,如加載動畫,也可以提高用戶體驗,減少等待時的焦慮感。此外,提供易于訪問的幫助和支持選項,例如在線聊天或用戶論壇,可以幫助用戶在遇到問題時快速找到解決方案。

對于導航,設計的重點是確保用戶能夠直觀地理解如何在應用或網(wǎng)站中移動。

這涉及到創(chuàng)建清晰、一致的導航結構,突出顯示主要功能,并使用易于理解的圖標和標簽。在移動設備上,這可能意味著采用漢堡菜單或底部導航條來節(jié)省空間。同時,考慮到個性化的重要性,可以提供自定義選項,讓用戶根據(jù)自己的偏好調(diào)整導航界面。 綜上所述,C化設計強調(diào)的是提高易用性和用戶體驗,使得B端產(chǎn)品在保持專業(yè)性和功能性的同時,更貼近最終消費者的使用習慣。

六、結束

后續(xù)還有一篇“問題匯總”,之后會整理一些最近兩年的B端項目發(fā)布,感謝大家支持!!

 

其余篇章,可點擊主頁觀看!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



作者:張陽光Designer
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談談設計創(chuàng)意獲取的思路

前端達人

談談設計創(chuàng)意獲取的思路
 
 
讀了一本書,杰夫戴維森的《The 60 sencond Innovation 》,講的是
創(chuàng)意的獲取方式
。因為國外的設計環(huán)境與國內(nèi)還是有很大區(qū)別的(所以這本書的微信讀書書評并不是很高),我摘選了幾個我認為
適合國內(nèi)現(xiàn)狀的創(chuàng)意獲取方法,與大家共享
談談設計創(chuàng)意獲取的思路
 
 
一、關于設計趨勢
設計創(chuàng)意是符合設計趨勢的,我們需要關注設計趨勢。
我覺得趨勢這個詞,書里面有個觀點還是可以的:
關注長期趨勢
為什么這么說呢,因為趨勢不是朝三暮四的,往往會保持很長的時間。所以我們在做設計創(chuàng)意的時候可以適當關注長期趨勢。
1.1關注社會趨勢的重要性
最直接影響的就是職業(yè)生涯的發(fā)展
。譬如你是一名UI設計師或者即將畢業(yè)的學生,在當前的形勢下UI設計師已經(jīng)趨于飽和,你想完成一次職業(yè)方向的確定或轉變,你會往哪里走?
那么你需要關注設計趨勢。
如果你選擇的是一個接近飽和的方向,那么你的薪資幾年內(nèi)肯定也得不到提高。有的設計師經(jīng)常會說我做UI設計5-7年了,但是薪資依然還是1萬,我
只能說你現(xiàn)在沒有什么競爭力。
所以趁著年輕,你可以考慮換一條細分的賽道。
譬如逐漸趨于飽和的車載HMI設計,即將爆發(fā)的類似于Vision Pro的增強現(xiàn)實設計。。。
來自于蘋果官網(wǎng)
來自于蘋果官網(wǎng)
 
1.2如何了解設計趨勢
首先,最直觀的就是設計大事件。
譬如蘋果等著名品牌引導的設計承載方式的變革。從羅永浩推出無限屏概念開始,其實類似的空間設計就已經(jīng)處于慢熱狀態(tài)。直到蘋果正式發(fā)布了Vision Pro,這種大事件直接將增強空間設計推向了高潮。
我們可以通過蘋果的官方網(wǎng)站,去了解Vision Pro的使用方法,以此來感受Vision pro可以改變什么?文本編輯、影視、閱讀以及游戲等等用戶體驗與手機操作的不同點,從而延伸出未來可以商業(yè)化的場景方向,可以做預知性的推斷。
有興趣的設計師還可以通過蘋果發(fā)布的
Vision pro模擬器
,來嘗試性地輸出一些創(chuàng)新的想法和創(chuàng)意,以此來建立自己在增強空間設計上的設計經(jīng)驗和競爭力。
其次,可以通過設計網(wǎng)站、社區(qū)和平臺。
譬如優(yōu)設、站酷、人人都是產(chǎn)品經(jīng)理等一些設計資訊平臺。很多設計師會將國外的一些好的設計趨勢的文章翻譯,我們可以通過這些文章來獲取設計趨勢。
再者,可以通過行業(yè)內(nèi)的研究報告。
譬如艾瑞咨詢發(fā)布的《2023年AIGC場景應用展望研究報告》,里面就闡述了下一年甚至是未來AIGC的發(fā)展方向。
二、經(jīng)驗積累促進設計創(chuàng)意輸出
2.1經(jīng)驗積累到一定程度的好處
一般設計師在自身發(fā)展的同時,也都會留意身邊設計師發(fā)展的如何,嫉妒和對比是很正常的。有的設計師會覺得為什么他年紀不大卻能當領導,為什么他的薪資比我多那么多,為什么每次任務下來后他總是做的又快又好。。。
因為這是工作/設計經(jīng)驗給他帶來了各種紅利。
為什么經(jīng)驗豐富的設計師創(chuàng)意那么多呢?那就是
尤尼卡效應(靈感的悄然而至)
。有經(jīng)驗的設計師,職業(yè)生涯過程中看過無數(shù)的案例,想過無數(shù)的方案,做過無數(shù)的作品。所以,他們可以在看到問題的時候,立馬給你輸出設計方案。如果你能達到這種地步,你的競爭力也將無可匹敵。
2.2經(jīng)驗積累下的靈感輸出
做到兩點:
【建立方向】和【埋頭苦干】
畢業(yè)5年內(nèi)的設計師,可以不用過多的去關注別人與自己的差別,你要做的就是【建立方向】和【埋頭苦干】,幸運只光顧有準備的頭腦。
那些有經(jīng)驗的設計師也都是摸爬滾打一點一滴練出來的。過年的時候跟大學同學吃飯,設計耕耘10余載,他已經(jīng)是某設計院的總監(jiān)了。想想與他一起住過的小黑屋,想想我們打地鋪黑燈瞎火的做項目,為了錢么?是因為熱愛,想做出更好的作品。再看看他一路走來的工作歷程,他基本上在一個垂直方向上深耕細作,從場館的設計方案到制定預算,從項目投標到施工流程,整個一套流程都駕輕就熟了。
2.3不斷嘗試后的靈感輸出
設計師們都知道,靈感不會輕易上門。
創(chuàng)意是被逼出來的
!這一點設計師們都很有感觸。
這里的經(jīng)驗積累不完全是工作年限的意思,也有深度挖掘之意
尤尼卡效應要求我們,即使在設計工作中沒有靈感的時候,繼續(xù)嘗試著梳理思路不斷鉆研,肯定會有靈感乍現(xiàn)的那一刻。就像書中說的那樣:
因為創(chuàng)新是一個漸進的過程,一次加上一點思考,最終會柳暗花明。
MIdjourny輸出:設計師絞盡腦汁
MIdjourny輸出:設計師絞盡腦汁
 
三、創(chuàng)意匯報
3.1高中低方案戰(zhàn)略
要想實現(xiàn)創(chuàng)意被大家更好地接受,通常可以準備三種可能的方案:1.最佳方案2.中間方案3.最差方案
領導的決策,也需要有一定的參考。我們給出的方案,盡量涵蓋高中低三種維度,以便進行對比。
3.2選擇時機進行推薦
創(chuàng)意方案出來后,你可以安排一次會議/宣講會,闡述一下自己的設計方案。聰明的做法就是在會議召開之前,先私下把方案簡單過一下,以獲得一定的支持。
3.3學會傾聽
你在匯報項目的過程中,別人會有一些想法和建議,麻煩你認真傾聽。不要著急去打斷,以免造成厭惡性溝通。
3.4不要放棄
創(chuàng)意被否定很正常。
真正能一次通過的創(chuàng)意實屬罕見,就好比不能因為拿不到第一就不上場比賽一樣,你也不應該因為創(chuàng)意被否一次就永遠自暴自棄。
四、創(chuàng)意輸出需要心流狀態(tài)
心流狀態(tài)是指自己已經(jīng)完全沉浸在設計創(chuàng)意中了。
心流狀態(tài)可以很好地幫助設計師提高工作效率,促進設計創(chuàng)意的輸出。
4.1如何獲得心流狀態(tài)
環(huán)境很重要。
對于設計師而言,通過調(diào)整周圍的環(huán)境,比如說引進一些比較明亮的色彩、圖片、標語等,可以大大激發(fā)一個人的學習能力。
開放、整潔、平整的表面有助于整理人的思維,所以一般來說,你的桌子越干凈,就越容易提高工作效率,應對工作中的各種挑戰(zhàn)。
五、創(chuàng)意伙伴日常溝通
眾人拾柴火焰高。
5.1與什么樣的人溝通
與相同價值的人溝通。
《探尋第一名》(Looking Out for Number One)一書中,作者羅伯特·林格(Robert Ringer)指出,持久的關系——一方為另一方提供相同的價值,雙方的利益交織在一起,讓這種關系持續(xù)下去——非常有價值。
因此
你找的人必定是彼此都珍視的人,可以成為創(chuàng)意伙伴
。你可以每個月找創(chuàng)意伙伴聊聊天喝喝茶充充電,獲取一些新的想法,讓自己的大腦保持常青常新。馬云說過,企業(yè)在不缺錢的時候融資,而不是缺錢了再去融資。
設計圈有認識的大佬都很重視溝通,會經(jīng)常跟身邊的朋友聊天,其實這很大程度上
可以讓一個人擁有多個人的經(jīng)驗和能力。
所以設計師應該嘗試著開放一些,而不是閉門造車。
MIdjourny輸出:設計師聊天
MIdjourny輸出:設計師聊天
 
六、公司層面:討論/溝通氛圍的重要性
公司層面,應該鼓勵設計師在會議上多闡述自己的意見。
很多公司是不是有這樣一種現(xiàn)象:開會的時候鴉雀無聲,只聽到匯報的人膽怯地練著演講稿或者說著自己的方案,讓其他人給意見的時候基本無人舉手,只能等領導給一些修改意見,
然后這個設計方案就變成了領導認可的設計方案了。
其實這種工作氛圍真的非常糟糕,限制了設計師的創(chuàng)意的發(fā)揮,同時也讓產(chǎn)品成為了一個片面性的產(chǎn)品。
6.1建立討論溝通氛圍的好處
所以團隊的討論氛圍一定要建立起來。
書里這樣描述:
1.當一個人感覺自己的想法受人歡迎的時候,他會想出更多有創(chuàng)意的點子來解決眼前的問題——有時可能會在會上發(fā)表看法,有時則是在私下里提出建議;
2.如果團隊的每個成員都感覺更有滿足感,他們的參與熱情就會高漲。想想看,如果人人都愿意獻計獻策,事情將會變得多么容易啊!
6.2好好先生對設計創(chuàng)意的阻礙
討論溝通,也促進了不同聲音的展現(xiàn)。團隊需要不同的聲音,團隊需要謙和而堅定的人來告訴我們事情的本來面目,要聽到赤裸裸的現(xiàn)實。
 
感謝大家閱讀。


作者:阿琦Aqi
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當設計遇上AI——百度APP裝扮體驗AI創(chuàng)新探索

前端達人

前言
 
隨著AI技術的發(fā)展,越來越多的產(chǎn)品嘗試結合AI進行功能升級,作為設計師的你是否也在面臨這樣的問題:如何將AI技術與場景需求更好的結合,為用戶提供順暢的AI原生設計體驗呢?
 
本文將以AI裝扮項目為例,分兩部分介紹我們是如何通過深入分析用戶痛點與需求,結合公司內(nèi)部能力支持,找到AI創(chuàng)新突破口。同時發(fā)揮設計優(yōu)勢,在沒有行業(yè)參考前提下,探尋出一條AI創(chuàng)新實踐之路,設計主導創(chuàng)新方案優(yōu)化落地。
 
 
第一部分:為什么要做裝扮AI創(chuàng)新
 
1.百度APP裝扮業(yè)務介紹
 
裝扮是百度APP的一個基礎能力,支持用戶設置頭像、皮膚、主頁背景、套裝等,以滿足用戶個性化訴求為目標,對設計有著較高的依賴。當前主要面臨兩個問題:
 
  •  
    功能缺少吸引力:
    各類裝扮操作流程為選擇→預覽→裝扮,體驗單一,缺乏趣味性和吸引力
 
  •  
    裝扮資源迭代慢:
    裝扮資源更新對設計師依賴度較高,但手工繪圖的成本高且周期長
 
當設計遇上AI——百度APP裝扮體驗AI創(chuàng)新探索
 
 
 
2.裝扮用戶分析
 
通過用戶調(diào)研和數(shù)據(jù)分析,對裝扮用戶有以下兩點發(fā)現(xiàn):
 
  •  
    個性化需求難以滿足:
    通過裝扮調(diào)研問卷發(fā)現(xiàn),用戶沒有佩戴裝扮的大部分原因是由于現(xiàn)有的免費裝扮資源無法滿足用戶個性化需求
 
  •  
    年輕群體對AI的喜愛:
    裝扮用戶趨于年輕化,而年輕群體對智能化、趣味性產(chǎn)品有濃厚興趣,同時對個性化、定制化也有著更高的要求
 
3.了解內(nèi)部能力支撐
 
百度文心AI生圖技術較為成熟,支持輸入描述詞后免費生成多張圖片。
 
當設計遇上AI——百度APP裝扮體驗AI創(chuàng)新探索
 
 
 
4.設計機會點
 
通過前面的分析,我們提出一個洞察思考:
裝扮是否可以接入文心AI生圖的能力,讓用戶自主生圖并用于裝扮?
 
我們從用戶、業(yè)務、設計三方視角分析裝扮中心接入文心AI生圖能力的可行性和價值:
 
  •  
    用戶側:豐富裝扮玩法,提升裝扮體驗的趣味性和吸引力
 
  •  
    業(yè)務側:吸引更多用戶裝扮,提高裝扮用戶量和滲透率
 
  •  
    設計側:探索AI能力實際應用場景,積累AI原生設計經(jīng)驗;同時降低設計師生圖成本,降本增效
 
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第二部分:如何進行裝扮AI創(chuàng)新突破
 
作為AI創(chuàng)新型項目,我們經(jīng)歷了三期迭代嘗試,不斷打磨升級AI裝扮體驗:1期快速試水驗證效果,2期創(chuàng)新突破交互體驗,3期結合數(shù)據(jù)持續(xù)優(yōu)化,下面會從以下3個階段講述設計創(chuàng)新思考過程。
 
當設計遇上AI——百度APP裝扮體驗AI創(chuàng)新探索
 
 
 
Step1:快速試水,驗證玩法
 
首先我們快速調(diào)研了國內(nèi)外具有AI生成能力的產(chǎn)品做為體驗摸底,發(fā)現(xiàn)競品在AI生圖的創(chuàng)作體驗上趨于雷同,創(chuàng)作頁主要分為描述詞輸入框、選擇風格、尺寸及張數(shù)等操作模塊,對于普通用戶來說
創(chuàng)作體驗復雜、輸入門檻高
 
當設計遇上AI——百度APP裝扮體驗AI創(chuàng)新探索
 
 
 
在項目初期,我們希望能夠快速驗證用戶對這套新玩法是否感興趣,所以目標是低成本快速上線驗證玩法。
 
我們將AI裝扮流程分為4步:點擊入口→開始創(chuàng)作→生成圖片→預覽裝扮效果及裝扮。
 
結合一期目標我們有兩個設計難點:1.如何簡化創(chuàng)作流程;2.如何精簡步長減少折損
 
當設計遇上AI——百度APP裝扮體驗AI創(chuàng)新探索
 
 
 
設計難點1:如何簡化創(chuàng)作流程
 
解決思路:
在創(chuàng)作流程上我們決定簡化方案,采取讓用戶選取關鍵詞組合的簡化方式來生成圖片,簡化創(chuàng)作流程快速上線驗證。
 
當設計遇上AI——百度APP裝扮體驗AI創(chuàng)新探索
 
 
 
設計難點2:如何精簡步長減少折損
 
解決思路:
在圖片生成與裝扮預覽步驟中,通過縮短路徑讓用戶快速直達裝扮預覽頁,減少折損。
 
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在方案選擇上,我們基于
路徑更短、突出裝扮預覽效果
的目標,選擇了方案1進行深化:
 
當設計遇上AI——百度APP裝扮體驗AI創(chuàng)新探索
 
 
 
一期方案與上線數(shù)據(jù)
 
一期上線后裝扮中心的日均設置量提升近3倍,AI裝扮各環(huán)節(jié)轉化漏斗較高,在各商城中,AI裝扮設置量位列第二,僅次于頭像,驗證AI裝扮對用戶的吸引力較大,于是我們開始啟動二期優(yōu)化。
 
當設計遇上AI——百度APP裝扮體驗AI創(chuàng)新探索
 
 
 
Step2:創(chuàng)新突破,打造亮點
 
對比一期直接讓用戶選取主體詞和風格詞的半自動化方式生成圖片,雖然自定義能力較弱,但是生圖方式更容易;二期希望增加用戶自行輸入生成圖片,滿足用戶更加個性化和多樣性的需求,但同時輸入門檻對用戶來說也更高。
 
當設計遇上AI——百度APP裝扮體驗AI創(chuàng)新探索
 
 
 
現(xiàn)有AI生圖輸入門檻之所以較高,是因為一張高質(zhì)量圖片對生圖描述詞有很高的要求。我們分析發(fā)現(xiàn),高質(zhì)量描述詞需要從畫面風格、色彩、細節(jié)、光影效果、構圖比例、畫質(zhì)甚至是相機設置等多維度來描述,專業(yè)詞匯多,對于普通用戶來說撰寫門檻高、難度大。
 
當設計遇上AI——百度APP裝扮體驗AI創(chuàng)新探索
 
 
 
當設計遇上AI——百度APP裝扮體驗AI創(chuàng)新探索
 
 
 
這就留給我們一個難題:
如何讓用戶低門檻生成一張高質(zhì)量圖片?
 
結合二期目標我們有兩個設計難點:1.如何創(chuàng)新突破生圖體驗;2.裝扮流程整體重構
 
當設計遇上AI——百度APP裝扮體驗AI創(chuàng)新探索
 
 
 
設計難點1:如何創(chuàng)新突破生圖體驗
 
1)思路發(fā)散
 
首先我們發(fā)散了兩個方向:
 
方向1:提供高質(zhì)量描述詞范例讓用戶直接使用
 
方向2:輔助用戶寫出高質(zhì)量描述詞,比如提供描述詞潤色功能、高級描述詞庫疊加、按公式引導用戶選擇詞組組合等形式輔助創(chuàng)作
 
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2)框架探索
 
如果創(chuàng)作頁要給用戶提供豐富的引導內(nèi)容,同時兼顧輸入面板的穩(wěn)定露出,基礎平鋪框架承載力有限,無法兼顧豐富引導內(nèi)容的展示和輸入功能的穩(wěn)定露出。我們提出使用雙層框架的形式,將承載“引導內(nèi)容”和“輸入功能”的容器拆分相互獨立,在承載“引導內(nèi)容”的容器中支持用戶像刷feed一樣上滑,同時頂層容器穩(wěn)定置底展示輸入功能。
 
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3)多方案嘗試
 
我們圍繞以上兩個方向進行了創(chuàng)作頁從基礎到高階的多套方案探索。
 
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方案收斂過程中,我們決定進行用戶測試,觀察用戶對不同方案的理解與接受程度。
 
4)用戶測試與痛點分析
 
我們找了多名不同類型的用戶,觀察他們對各個方案的理解和使用情況,了解用戶在使用過程中遇到的問題和痛點,并制作表格記錄每一位用戶的反饋與建議。
 
匯總后得到以下發(fā)現(xiàn)點:
 
1.用戶對點擊推薦描述詞的生成圖片效果沒有預期,且表示操作難以理解
 
2.有配圖會增強吸引力,文字或步驟多會有負面影響
 
3.用戶對風格選擇沒有強烈訴求
 
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5)提煉問題迭代優(yōu)化
 
根據(jù)測試結論1&2我們想到,能否結合方案2-1與2-2,采用圖片范例代替純文字范例,這樣用戶對生成效果就有了直接的預期,同時提高了點擊吸引力和可玩性;根據(jù)結論3我們對現(xiàn)有步驟進行了簡化,省略風格選擇步驟,采用智能識別描述詞風格或默認智能推薦生圖風格,來減少用戶生圖步驟。
 
最終方案與競品對比生圖難度更低、生圖步驟更短,同時我們也進行了新方案的回訪,所有用戶均表示新方案更簡單直接,且吸引力更強。
 
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設計難點2:裝扮流程整體重構
 
在入口頁和生成圖片&裝扮預覽流程我們也發(fā)散了多個方案,同樣通過用戶測試選出最優(yōu)方案。
 
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二期方案設計
 
用戶在裝扮中心點擊入口進入創(chuàng)作頁,點擊圖例或輸入內(nèi)容后點擊底部生成按鈕,跳轉AI生成圖片頁面,支持用戶在當前頁面預覽圖片、重新生成、修改描述、保存圖片及分享等操作,底部按鈕強引導進入裝扮預覽頁進行裝扮。
 
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上線效果
 
1)上線數(shù)據(jù)漏斗分析
 
AI裝扮2期上線后,在入口、輸入頁和裝扮預覽頁轉化較1期均有大幅提升,在輸入難度大于1期的前提下,輸入轉化依然高于1期。
 
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2)實際圖片生成效果
 
以下是一些真實用戶生成的圖片,不同風格的生成質(zhì)量都能達到理想效果。
 
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3)數(shù)據(jù)指導持續(xù)優(yōu)化
 
同時,進一步分析漏斗數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),雖然整體漏斗數(shù)據(jù)優(yōu)于以往,但是在圖片生成頁的用戶流失較大,于是我們開始探索在滿足用戶預覽圖片訴求的同時,是否存在能夠快速進入裝扮預覽頁的方案。
 
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Step3:持續(xù)迭代,精細體驗
 
3期我們以簡化操作流程,提升裝扮轉化率為目標進行設計方案探索,結合用戶在創(chuàng)作頁點擊生成按鈕后希望先看到生成圖片的訴求,我們3期的設計難點是:
如何在預覽圖片和減步長中尋找平衡?
 
當設計遇上AI——百度APP裝扮體驗AI創(chuàng)新探索
 
 
 
設計難點:在預覽圖片和減步長中尋找平衡
 
1)框架探索
 
考慮到用戶想要先看到生成圖片的訴求,所以在思考方案過程中引入動效來銜接頁面之間的變化,減少用戶跳轉的可行性。
 
方向1:縮短主操作路徑,次要功能建立預期,后置操作;優(yōu)勢是層級簡單,核心操作聚焦
 
方向2:僅預覽圖片結果,后置操作;優(yōu)勢是操作路徑短
 
當設計遇上AI——百度APP裝扮體驗AI創(chuàng)新探索
 
 
 
2)方案細化與測試
 
根據(jù)框架探索我們細化了3個方案:
 
為了更直觀的展示,我們制作了3個方案的Demo并進行用戶測試,大部分用戶認為方案1更直觀且簡潔。
 
當設計遇上AI——百度APP裝扮體驗AI創(chuàng)新探索
 
 
 
3)最終方案展示
 
生成中:展示重新生成、保存等相關操作,建立用戶預期
 
生成后:展示生成圖片并自動上滑,同時調(diào)起裝扮預覽面板,縮短裝扮路徑
 
當設計遇上AI——百度APP裝扮體驗AI創(chuàng)新探索
 
 
 
優(yōu)化后數(shù)據(jù)對比
 
對比2期方案,優(yōu)化后方案點擊生成按鈕直達裝扮預覽頁,縮短裝扮路徑,上線后日均裝扮成功轉化率顯著提升。
 
當設計遇上AI——百度APP裝扮體驗AI創(chuàng)新探索
 
 
 
 
結語
 
本文以百度APP裝扮體驗AI創(chuàng)新探索為例,分享了從設計視角出發(fā),設計師如何結合AI能力進行設計創(chuàng)新,為用戶提供順暢的AI原生體驗,并分三步推動項目落地與優(yōu)化的思考過程。通過本次項目,我們也積累了一些經(jīng)驗分享給大家:
 
1.避免慣性思維,站在用戶視角看問題
 
作為設計師,可能我們已經(jīng)看過、使用過很多AI類產(chǎn)品,對它的玩法非常熟悉。在設計前期,我們常常理所當然的認為用戶已經(jīng)理解掌握生圖的方法,結果在測試階段發(fā)現(xiàn)即便是公司內(nèi)部互聯(lián)網(wǎng)員工,理解使用起來也有一定門檻。所以我們一定要避免慣性思維,注意時刻抽身站在用戶視角,多問問自己:我們的用戶群體是否能夠快速理解并掌握設計方案。
 
2.用戶測試是有效的工具,可以幫助設計師獲得更深入的用戶反饋,并將其轉化為理想方案設計點
 
整個過程中,我們遇到了很多困難與挑戰(zhàn),尤其是在2期輸入體驗的優(yōu)化上,在競品創(chuàng)作體驗千篇一律且都不理想的情況下,初期思考的方案均沒有達到簡單且能直接輸入高質(zhì)量描述詞的理想效果,設計思路此時也達到了瓶頸。這時候引入用戶測試是一種很好的幫助設計師“換腦”的方式,用戶不會直接告訴我們理想方案是什么,但是我們可以從用戶的反饋中抽絲剝繭,轉化成理想方案的設計點。
 
3.設計方案應盡量簡單直觀,避免需要用戶進行過多的思考和轉換
 
通過我們多次的用戶測試發(fā)現(xiàn),除了大家熟知的設計方案應該盡量簡單清晰、避免過多的復雜步驟和操作以外,還應該盡量避免用戶需要思考轉化的步驟:比如給一段純文字示例讓用戶來生成圖片,這個文字與圖片生成的效果是需要用戶通過思考并轉換的,也許生圖結果與用戶預期天差地別。所以在調(diào)研后我們采取了“圖生圖”的方式,用戶喜歡哪張圖片,就使用它的描述詞來生成相似,這樣更加直觀,減少在大腦里轉換思考的過程。
 
以上就是我們的思考全過程與全部心得,希望對大家做類似AI創(chuàng)新型項目有所幫助。百度AI裝扮項目依然在持續(xù)優(yōu)化與完善,歡迎有興趣、有建議的小伙伴,來找我們一起溝通交流~
 
 
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作者:百度MEUX
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