做爰三级在线播放_又大又粗又猛又舒服又爽_暖暖www免费高清视频最新期_午夜精品aaa国产福利

首頁

看完這篇萬字文章,你也能繪制用戶體驗地圖

資深UI設計者

各位總監不好意思拖更這么久
用戶體驗地圖
一個目前作品集里常在的工具
希望這篇文章給你不一樣的思路~

作為設計師的你?要如何理解「信息展示的有效性」?

資深UI設計者

當遇到一個不解問題,別說是一名合格的設計師,更是每個人都應該主動去尋找答案,發起自己的思考,你說是吧

前幾天在工作中無意聽到一句話:“要設計好信息展示的有效性”

聽到這個突然就有了疑惑,什么才是‘信息展示的有效性’?

它們‘長’得差不多,為啥結果卻是相反的呢?

資深UI設計者

· 同樣是收錢,為何微信轉賬可以在【電腦端】接收,而微信紅包只能在【手機端】進行?

· 同樣是顯示訂單節點,為何快遞物流是【倒序】,而外賣卻是【正序】?

競品分析怎么做?攻略來啦!

資深UI設計者

做競品分析時,我們往往會抱怨我們身為設計師,為什么要知道行業趨勢?為什么要了解商業模式?認為那是產品經理的工作,其實不然,當我們踏入一個行業,或者在某個行業扎根做大做強,我們是需要一些專業的行業知識的,例如同樣是設計一個UGC平臺,金融行業和社交行業就會有很多不一樣的地方,包括用戶習慣和商業模式等。

B端交互設計之內容太多怎么辦

資深UI設計者

B端交互設計之內容太多怎么辦

ZZiUP
北京
/
設計愛好者
/
3年前
/
10353瀏覽
版權
私信
關注
B端交互設計之內容太多怎么辦

ZZiUP
關注
做設計的時候,尤其是B端頁面,我們一般按常用的場景去設計,但是內容過多的時候如何在頁面中更好的顯示呢?
我們知道B端產品設計場景更復雜,內容更加不可控,再加上電腦屏幕大小適配,頁面寬度可自由拉伸,種種因素都要我們更加仔細的考慮頁面的各種極限值情況,如何寫全面設計規約是難點。相信在設計評審會上開發和測試最常問到的一個問題也是:這里內容過多怎么展示?雖然我們在設計的時候是按照80%的場景去考慮,但是剩下20%的極限場景也需要我們給出設計規則。我根據工作中遇到的內容過多的情況整理了以下這么多,當然解決辦法也可能有更好的方式,都歡迎大家補充~~

【目錄】

一、文字過多

1、標題文字過多

   標題因為頁面、模塊等寬度限制,標題文字超長的極限情況如何顯示必然是需要考慮的。

   具體設計和寫設計規則時要考慮場景、功能、頁面布局等等情況再選擇處理方式。

1)只有標題

a打點:

注意要根據頁面布局結構,給出標題最大寬度,然后標題文字過長打點,hover出tips;優點是保持頁面簡潔、方便對齊;缺點是無法直觀看到全部內容;

b折行:

給出標題最大寬度,然后標題文字過長則折行顯示;優點是能夠直觀顯示出全部內容,缺點是內容太多的話視覺不友好:

c先折行再打點:

給出標題最大寬度,然后標題文字過長則折行顯示,折超過(比如2行)再打點。適用于大部分場景下最多2行就能顯示全,而且文字內容對用戶非常重要

2)有標題還有其他說明文字時

 當分組標題和說明文字結合時,一般要優先顯示標題區域;當到達說明文字最小間距(比如40px)時,標題打點,說明文字顯示不下也打點;hover時出tips

3)表單的標題

 標題文字較多時一般換行顯示,最多顯示(比如2)行,更多打點顯示,鼠標經過顯示tips;換行后算整體高度,距離下面的表單間距保持一致;

4)打點的規則

也就是從哪里開始打點,也是需要根據場景考慮的:

a.尾部打點,也是最常用的

b.中間打點,比如sketch畫板的標題展示不全時是從中間開始打點的;

c.特定位置打點,比如標題里人名字過多時,沒辦法展示全,但是后邊的【等120人打標簽】又是極其重要的信息,這時候就需要給定人名稱一個最大展示的寬度,超過最大寬度就在最后一個人名處打點顯示;

2.文本框內文字過多

文本框需要考慮單行文本/多行文本、激活態/展示態下文字過多如何顯示

1)單行文本

a有字數限制

很多場景下,輸入框都不是無限輸入的,需要產品給出最大范圍,這時主要考慮校驗報錯問題:

在搜索框,往往會設置最大字數,超過則會截斷:

b無字數限制

輸入狀態時,文字過多,光標定位在輸入框末尾,可無限輸入,輸入框頭部內容向前隱藏/截斷:

展示態時,內容從頭部開始顯示,輸入框末尾打點,或者漸隱,hover時可以選擇出不出tips:

輸入完成后的一些交互:

還有一種處理方式就是,超過字數限制后直接截斷,不讓輸入。

2)多行文本

a有字數限制

b無字數限制

3.介紹/說明文字過多

用按鈕,展開收起內容,展開收起可以常駐,也可以設置在鼠標hover時在顯示出來。

二、彈層內容過多

1、確認對話框

寬度自適應,文字自動換行,設置最大寬度;設置最大高度,內容過多則出滾動條;還要給出滾動區域,比如標題+內容的區域高度;

2、tips提示

tips寬高根據文字內容自適應,設置最大寬度;文字過長時自動換行,設置最大高度,超過最大高一般多于的數據不展示,因為tips都是比較輕的提示;

3、警告提示

寬度自適應,文字自動換行。設置容器最大高度,標題+內容數據過多,則產生滾動條

4、全局提示

容器寬高自適應,給出最大寬高,大于最高高度時出現滾動條,反饋信息建議精簡到一至兩行,icon位置固定不變。

5、模式彈層

彈層寬/高度可以給出定值,也可設置占視窗的百分比,設置占視窗的百分比,為了避免在窗口放大和縮小時彈層無限大或者無限小,一般就要同時設置最大最小寬度定值。比如設置彈層最大高度為頁面高度90% ,也可以設置100%,即高度全屏的彈層;高度超過頁面高度 90%時,則顯示滾動條,最小高300px;寬度在600px到1000px之間自適應。

不管是什么彈層,其實都是承載內容的容器,內容很多時,容器不能隨內容無限大就需要設置最大最小值或者百分比。

三、選項過多

1、選項較少

當選項較少,空間足夠時,可以把選項平鋪展示,一方面能讓用戶直觀看到所有選項,另一方面也能減少用戶操作步驟;可以設置單選、復選

2、選項較多

當選項很多,空間不夠時,需要用彈層把選項收起以節省頁面空間;

1)單選下拉選擇器

當下拉內容還很多,而且需要分類,那么就需要:分組下拉選擇器

2)復選下拉選擇器

a.個數過多

復選下拉框內選中項【個數】過多時,需要給出下拉框的最大高度,超過最大高度則折行,出滾動條:

b.字數過多

選中項【內容】過多,需要給出選中項文字一個最大寬度,超過打點hover時顯示tips

c.彈層規則

【下拉彈層內】根據下拉選項內容自適應撐開,還需要給出彈層的最大高度為(比如290px),內容過多產生滾動條;

d.加入搜索功能

如果下拉彈層內,選項非常多,那么用戶應用起來比較費勁,雖然有滾動條能展示全部選項,但是從這么多選項中選出某個選項就比較難了。這時就可以在彈層上加【搜索框】解決,方便用戶搜索;也可以在下拉選擇框上直接設置檢索功能;

四、按鈕/標簽過多

1、用按鈕收起

最常用的解決方法就是用【更多按鈕】收起更多不常用的按鈕或標簽;

比如:

2、箭頭切換,輪播

還可以用【左右箭頭】的方式進行切換:

3、漸進式設計

預先判斷用戶的操作,在用戶進行特定操作后再出現按鈕;漸進式設計是目前比較流行的,也是用戶體驗比較好的。

1)hover時再出現要操作的按鈕:

2)勾選復選框后出現按鈕:

如下圖,選中選項后,篩選自動收起為一行同時操作區域出現覆蓋篩選區,表格隨著篩選移動;
取消所有勾選項或是點擊關閉按鈕,操作區收起恢復成篩選區,篩選恢復成勾選前的狀態;

還有teambition的文件庫,復選框勾選前:

復選框 勾選后出現行操作按鈕,按鈕覆蓋標題的位置:

3)根據編輯態和展示態進行區分:

展示態下頁面比較整潔,不顯示多余的按鈕:

編輯內容后,出現操作按鈕:

輸入完成后的展示依然比較整潔:

五、表格內容過多

B端產品的頁面常常會用到表格來承載一條條數據/記錄,那最好的情況就是表格列數較少,在最常見尺寸的屏幕下就能夠全部展示:

但是,往往表格字段比較多,列數多會出滾動條,行數多出分頁;

出現滾動條時為了關鍵的信息能夠一直顯示,常常會鎖定首列或者操作列:

1、左側列鎖定:

鎖定后,滾動數據列表內的滾動條左側列首位置不動,只滾動右側的數據,向左滾動的數據會被列首區域遮擋;

2、右側列鎖定:

滾動數據列表內的滾動條右側列尾位置不動,只滾動左的數據,向右滾動的數據會被列尾區域遮擋;

3、橫向滾動條

數據寬度超過屏幕寬度,則顯示橫向滾動條

4、縱向滾動條

數據高度超過屏幕高度,則顯示縱向滾動條;滾動范圍為表頭與分頁之間的內容區域;

六、功能過多

1、用導航劃分

頁面結構層面上信息過多一般會用一級導航,二級導航的形式劃分內容

2、切換頁簽收納

頁面內容過多還常常用頁簽來收納;

3、加入面包屑

當頁面層級較多時需要加面包屑引導用戶如何返回,告知用戶的位置;面包屑不僅能讓用戶不迷路,還可以用來快速定位內容,便于用戶快捷的選擇;

4、抽屜收納

抽屜可以收納很多內容和操作同時保持頁面整潔。

做設計的時候,尤其是B端頁面,我們一般按常用的場景去設計,但是內容過多的時候如何在頁面中更好的顯示呢?

交互思考:怎么設計任務流程

資深UI設計者

任務,到底是怎么來的?是原本就存在的?還是人為設計而來的?

我理解中的交互設計與淺談對蘋果產品的人機交互與其設計哲學的感受

資深UI設計者

在之前文章的基礎上加入了一些圖示,可視化自己的理解

寫文章來整理自己的思路,再談談自己對蘋果產品的感受,歡迎一起討論啊

看懂設計(合集):交互設計原則在設計工作中的理解和應用

資深UI設計者

本篇旨在簡明扼要地向大家介紹交互設計中的一些原則,幫助大家理解和真正在工作中應用

超全面陰影設計指南

前端達人

引言
在UI設計的藝術領域里,有三個被廣泛運用并備受贊譽的設計元素,它們被形象地稱為“三大法寶”,
分別是陰影設計、圓角、透明
,對于初學者和設計師們來說,它們仿佛是提升界面層次感和吸引力的魔法棒。尤其是在設計卡片布局時,很多同學會不假思索地應用系統默認的陰影效果,覺得這樣能為設計增添不少魅力。
 
然而,真正讓陰影效果發揮最佳作用的關鍵,并不在于簡單地添加它,而在于如何根據不同的設計場景和需求,精心選擇并設置陰影。今天,我們就來深入探討一下,如何在UI設計中巧妙運用陰影這一元素。
 
陰影的選擇和設置并非隨心所欲,而是需要綜合考慮多種因素,如光源位置、界面風格、元素功能等。通過精細調整陰影的大小、透明度、模糊度和顏色等屬性,我們可以讓陰影與整體設計完美融合,為界面增添立體感和深度,同時避免過度使用導致的視覺混亂。
 
因此,在設計過程中,我們需要深入了解陰影的特性和運用技巧,結合實際需求進行靈活調整。只有這樣,我們才能真正掌握陰影這一UI設計利器,為作品增添更多的魅力和吸引力。
 
目錄
超全面陰影設計指南
 
 
 
01.  背景
“藝術來源于生活又高于生活”設計領域同樣如此,特別是在我們所關注的界面設計中。
界面中的陰影就是讓物體擁有來源于真實物理世界一樣的空間特性
 
在設計的早期階段,界面元素的設計往往傾向于盡可能地模擬現實世界的物體,以此拉近用戶與互聯網產品之間的距離,降低其陌生感。然而,隨著互聯網的快速發展和對高效迭代的需求,許多模擬真實世界的細節被簡化或優化,以突出用戶最為關心的質感、層次感和深度。在這里,陰影元素尤為關鍵,它成為了構建界面深度感的核心。
 
陰影在界面中的應用,使得元素能夠自然地呈現出一種錯落有致的空間布局。通過調整陰影的大小,我們可以清晰地傳達出界面中不同元素之間的層級關系和優先級,從而降低了用戶理解界面的難度,幫助他們更快速地識別所需信息。這種設計方式不僅提升了用戶體驗,也讓界面設計更加富有層次感和立體感。
超全面陰影設計指南
 
 
 
02.  陰影的原理
2.1 為什么需要使用陰影
在界面設計中,當用戶進行操作時,有時會導致兩個物體因為位置的調整而發生表面上的重疊。當這種重疊發生時,如果物體的不透明度或對比度不夠顯著,用戶往往會遇到識別上的困難,即難以判斷哪一個表面位于另一個表面的前方。
 
為了解決這個問題,一種有效的方法是清晰界定每個表面的邊緣。通過明確這些邊緣,我們可以有效地減少因重疊而產生的混淆,幫助用戶更輕松地辨識不同表面之間的層次關系,從而避免這種“尷尬”的重疊現象,提升用戶體驗和界面的清晰度。
超全面陰影設計指南
 
 
 
從上面可以看到,我們有三種處理方法:
 
方式一:
陰影顯示表面邊緣、表面重疊和高度。
方式二:
不同的表面顏色顯示表面邊緣和重疊,但不顯示高度。
方式三:
不透明度顯示表面邊緣和重疊,但不顯示高度。
通過對比我們發現陰影可以以最簡單的方式展示表面之間的高度。
 
2.2 陰影的影響因素
 
陰影來源于現實生活反映物體與物體之間距離的物理現象。陰影受
光源的方向
以及
物體與物體之間相對高度
的影響。
 
在界面中,我們往往通過模擬元素的投影直截了當的來告訴用戶,元素的空間關系。
 
物體越低,優先級越低,其陰影小而銳利,反之物體越高,優先級越高,其陰影越大越柔和。在設計中常見的陰影影響因素有X軸、Y軸、模糊、擴展。
 
X軸:
這是投影延水平面或者X軸位置的偏移,控制著頂部和底部的陰影;
Y軸:
這是投影延垂直面或者Y軸位置的偏移,控制著頂部和底部的陰影;
模糊:
調整陰影顏色的模糊或者羽化;
擴展:
控制著陰影的大小以及前景與后景之間的距離;
超全面陰影設計指南
 
 
 
03.  陰影的狀態與形式
當界面中的組件失去陰影效果時,用戶在操作時可能會因為視覺上缺乏變化而感到困惑,對頁面內的層級關系產生疑慮,進而覺得內容顯得混亂,增加了理解和使用界面的難度。
 
用戶通常期望界面元素之間能在空間上有所區分,以實現更為直觀和流暢的交互體驗。
常見的陰影狀態分為常規和懸浮兩種。
 
常規陰影:
這是不進行任何操作時界面的默認陰影樣式,通常表示為零級陰影狀態,它為用戶提供了一個清晰的視覺層級參考。
 
懸浮陰影:
當用戶與界面進行交互,如hover態時,元素可以使用一級陰影,甚至根據特定場景需求,可能采用二級或三級陰影狀態。這種動態變化不僅提升了界面的趣味性,也增強了用戶對于元素狀態變化的感知。
 
陰影在界面中扮演著重要的角色,它能夠直觀地體現元素的層級關系。不同的陰影高度代表了不同的層級,陰影的強度則由元素與地面之間的距離決定。因此,物體的高度直接影響了其陰影的大小和模糊程度。物體離地面越遠,其陰影通常越大,模糊值也相應增高。
 
在antdesign設計系統中,采用了代表四個不同高度級別的陰影來適配界面中的元素,而不是像某些美國網頁設計系統那樣采用六種不同的高度。這四個陰影級別各自對應著不同的高度層級,并且擁有獨特的屬性,以確保界面元素在視覺上既清晰又和諧。
超全面陰影設計指南
 
 
 
第 0 層:
物體緊貼地面,投影與物體完全重疊,在界面中不對此層定義陰影值。
如:
篩選
超全面陰影設計指南
 
 
 
第 1 層
: 物體位于低層級,此時物體被操作(懸停、點擊等)觸發為懸浮狀態,當操作完成或取消時,懸停狀態反饋也跟隨消失,物體回歸到原有的層級中,如:卡片 hover 等;
超全面陰影設計指南
 
 
 
第 2 層:
物體位于中層級,此時物體與基準面的關系是展開并跟隨,物體由地面上的元素展開產生,會跟隨元素所在層級的移動而移動。如:
下拉面板
等;
超全面陰影設計指南
 
 
 
第 3 層:
物體位于高層級,該物體的運動和其他層級沒有關聯。如:對話框等。
超全面陰影設計指南
 
 
 
04.  陰影的應用
4.1 真實的反饋
模擬真正狀態下的陰影,我們可以通過對其變化過程進行三層拆分,讓原本生硬的陰影變的更加柔和。
上圖展示了不同級別陰影的從低到高不同層級變化過程
上圖展示了不同級別陰影的從低到高不同層級變化過程
 
4.2 光源方向原理
陰影的偏移由組件的位置決定,確保同一套組件在光源方向的一致性。
超全面陰影設計指南
 
 
陰影的位置對于提升用戶體驗和視覺設計至關重要。按照光源方向的邏輯,我們可以這樣總結陰影的三種常見應用:
 
陰影向左:
當元素(如導航欄、抽屜組件或固定表格欄)位于屏幕右側時,向左的陰影能夠突出這些元素,并暗示它們是可交互或可擴展的。
 
陰影向右:
對于位于屏幕左側的元素(如導航欄、抽屜組件或固定表格欄),向右的陰影能夠吸引用戶的注意力,并強調這些元素的存在和重要性。
 
陰影向下:
陰影向下通常用于組件內部或組件本身,以營造立體感和層次感,這是界面設計中比較常規且有效的視覺處理方法。
 
05.  總結
陰影設計在界面設計中扮演著至關重要的角色,它不僅能夠增強設計的立體感和層次感,還能有效地引導用戶的注意力,提升用戶體驗。在本文中,我們探討了陰影在不同位置所代表的含義及其應用場景。
 
我們還詳細的了解了陰影的變化過程,在對應的工作中,能夠根據不同的信息層級來設置陰影,希望這篇文章能夠讓我們對陰影這種常見技法有深入的了解。
 
以上就是我對陰影設計見解和總結,我非常期待能夠與你分享更多的想法,并一同在設計的道路上不斷進步。
 
 

AI時代新篇章:用戶體驗設計的智能革命與未來展望

ui設計分享達人

隨著ChatGPT在23年初的火熱,AI熱潮已經開始席卷各行各業,人們對于AI的熱情就像是看著第一款iPhone發布或者蒸汽機的發明,期待著它帶來一場信息時代的工業革命。同時,AI替代60%崗位的口號也足以讓相關從業者感到前所未有的壓力與焦慮。在各大設計網站上,關于AI的內容肉眼可見的占據了越來越多的比重,包括AI在設計流程中的應用、各種AI最新工具等介紹、AI的使用技巧、AI生成的海報/插畫等作品……一瞬間,似乎全民都投入到了AI的浪潮之中。
反過頭來看,對于用戶體驗設計而言,由于產品的底層邏輯被AI改寫,產品的生態、單個產品的形態、使用方式等都將發生翻天覆地的變化。連帶著的,由于生產工具的變革,產品的設計、開發流程也將隨之發生變化,進一步提高效率,對于從業人員的能力要求也在實時更新。
對于這樣一種浪潮,埋頭當個鴕鳥或者嗤之以鼻是沒有意義的,我們需要看到、認識、擁抱它。所以有人笑稱:打不過就加入。同時,對于各種所謂干掉各個崗位的宣傳,也吸引著、推動著我們去了解將被什么干掉以及怎么被干掉。
從另一方面講,只有在技術變革的時候,彎道超車才有可能。如果只是沿用之前的經驗與技術,那么成熟的企業就會有先發優勢。但是當面對新的技術變革時,大家被拉回到同一起跑線上,這個時候,就看誰能夠找到正確的方向,率先突圍。
所以,不管是被動也好,還是主動也好,面對著新一輪的技術變革,也希望從AI能力本身、所帶來的變化、以后的發展等方面全面了解一下這個新的時代寵兒。

日歷

鏈接

個人資料

藍藍設計的小編 http://m.91whvog3.cn

存檔