2015-5-11 用心設計
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來源:莫貝網
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當交互設計師 完成一份自以為詳盡的交互輸出物,前端的開發結果總是不那么另人滿意。交互會抱怨:為什么會做成這樣呢,很多常識性的東西也會做錯。顯然因為領域不同,對 “常識”的理解不盡相同,我們不能把希望寄托在前端工程師的可用性覺悟上。所以交互設計師必須站在對方的角度,在提交輸出物前補充交互細節,以免日后不必 要的迭代。
1.列表項目為空時的顯示效果。比如“購物車”里沒有東西時,該如何顯示。否則開發會讓屏幕空白。
2.當頁面或應用會向后臺下載數據較慢時,載入過程的提示。如果我們不說,技術不會考慮載入時的信息反饋,會讓頁面呈現假死的狀態。
3.當按鈕、圖標、鏈接等不可用時,怎樣呈現給用戶(a.消失 b.disable+文案改變c.disable+tip d.非模態或嵌入式提示 e.點擊后出現模態對話框)。如果我們不說,技術會采用最簡單且一般來說體驗最差的方式—模態對話框,甚至什么提示都沒有。
4.應用或者一些偏操作的網絡產品,對話框內的按鈕,如“確定”“取消”。需要有一個默認選中,支持鍵盤enter操作。
5.每個圖標都要加上tip,尤其是用戶可能不明白的拖動操作。
6.在文檔中規定系統出錯的提示該如何呈現,提示的文案中不能帶有技術性描述(如錯誤類型:XXX)。如果我們不規定,技術會自己添加一些出錯的模態浮層,使用技術性的語言。
7.文本長度超過標準被截斷時,該如何顯示。
8.鼠標的響應范圍,如列表項目,radioBtn ,checkbox等。一般來說,響應范圍大點好。如果我們不說,技術只會使用默認設置,如radioBtn的響應范圍就只是前面那個點。
9.修改文本框內容,在獲取焦點時,是全選還是將插入點放在文本末尾。
如果用戶很可能會重新輸入整個值,則應在獲取輸入焦點時選擇全部文本。如果用戶更有可能進行編輯,則應將插入點放在文本末尾。
10.下拉框,列表框的默認定位,比如生日。如果我們不說,技術會默認在“1900”年。
11.如果是客戶端,或是流式網頁布局,要提供多種分辨率下的展示。
12.在移動客戶端,多點觸摸,手勢的操作和動畫過程,顯得尤其重要。
13.用戶操作成功或失敗的反饋,超時的反饋,系統崩潰的反饋等等。
14.移動客客戶端橫豎屏的不同顯示方式,網絡狀況差時的交互反饋。
—— The End ——