科技新趨勢與設計
交互設計當然離不開硬件和軟件的發展變化。什么是科技前行的方向?百度上海移動互聯網用戶體驗負責人MoonMonster總結了13個潛在的趨勢,其中包括私有物品智能化、智能家電的變革、機頂盒的戰火、語音、體感、社交綜合癥等。他說:
如果嘗試畫一個圈,中間是人,離用戶最近、最核心的圈子就是私有化的一些設備,再外圈一些才是PC、家電等,所以如果有公司能夠占據私有物品圈中的核心地位,那也將意味著給它帶來驚人的市場和機會。
“人,是世間萬物的尺度”——普羅泰戈拉。設計從人類使用工具之始就產生了,隨著人類文明的發展,若干年來,工具發生了天翻地覆的變化,但期間人始終為人,操作電腦的現代人與最初使用石斧的原始人在生理特征上幾乎沒有發生任何變化,雙手、五感、大腦……設計的本質并沒有發生變化,以人做為標準依舊可以度量設計。
而Bri Design創始人馬力,則從“少即是多”、“形式追隨功能”等經典設計思想的角度出發,結合科技趨勢預測設計的演進:
很多時候,設計就像是在和用戶博弈,你猜你猜你猜猜猜,猜到算你走運。用戶的認知成本很高。現在和將來,界面設計都在努力的降低用戶的認知成本,將信息架構扁平化,讓用戶更容易找到信息。用戶的不同使用場景(如無明確目的的瀏覽、有明確目的的定位/搜索)需要得到更好的支持。
從信息架構和交互流程的角度,無論未來的潮流如何變化,歸根結底,都是在不斷降低認知成本,讓界面所承載的信息內容更直接、便捷的呈現在用戶面前。這實施上也可以成為 Flat Design。
界面設計不應當太搶用戶的注意力,如同路易斯·沙利文設計的建筑一樣,精簡到不能再精簡,任何一個界面元素,都必須要為功能服務,必須有它存在的目的。簡約、干凈在今后一段時間仍然會是主流。
設計潮流都是一波一波,最終的結果就是審美疲勞,審美效用逐漸減少,正如經濟學中的邊際效用遞減,直至下一個潮流出現。我曾經開玩笑的總結過:“平久必凸,凸久必平;圓久必方,方久必圓……”。
Google Glass, Leap Motion 等等新技術、新產品的出現,正將交互的可行性區間不斷向外推進?,F在盡管還沒有一個能真正產生像當年鼠標的發明那樣有劃時代影響力的交互設備和技術,但是我們可以看到那些輕巧的靈敏的交互方式不斷綻放出來。